HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake 1 ModelViewer
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32133
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Quake 1 ModelViewer

Данный вьювер является аналогом вот этого, но для моделей первого квейка.

Поскольку оба формата имеют одно и тоже расширение .mdl, вьюверы умеют работать в паре перенаправляя нужную модель друг-другу. Вследствие этого не имеет значение, на какой из вьюверов вы назначите ассоциацию с mdl. Разумеется сохраняется возможность и раздельного использования. Для совместной работы оба вьювера должны находиться в одной папке.

Описание

Несмотря на младший номер версии и приставку alpha, это практически финальная версия моего вьювера, однако мне требуется всестороннее тестирование вашими силами, а так же, возможно силами Quake Community, если кто-то даст им ссылку. Исходники этого вьювера будут доступны одновременно с исходниками QuakeWrap.

1. Поддержка моделей из Quake 1 (надеюсь что всех, модели из AD открываются без проблем)
2. Визуализация нормалей модели.
3. Автоматические определение вьюмоделей и переключение их отображения на вид от первого лица
4. Возможность изменять цвет remap-текстур для моделей и тестировать правильность их работы (только player.mdl).
5. Встроенный редактор, позволяющий настроить положение eye position, центра модели. А больше там ничего и не покрутишь.
6. Редактор глобальных флагов с подробным описанием.
7. Возможность показа развертки, импорта и экспорта UV-мапы, аналогично Jeds HLMV
8. Все настройки редактора теперь сохраняются в реестр, больше не надо их прописывать заново каждый раз.
9. Включённый MSAA для окошка просмотровщика.
10. Интерполяция анимаций
11. Возможность отобразить вьюмодель слева (хотя в кваке большинство вьюмоделей по центру экрана).
12. Автоподстройка зуума и дистанции в зависимости от размера модели
13. Возможность подстроить оригин, чтобы модель стояла на полу (в квейке все модели идут с оффсетом -24 юнита)

Update at 17.05.2018

- исправлен вылет
- исправлены ошибки в формировании секвенций
- больше дополнительной информации о груповых анимациях

Update at 25.05.2018

- исправлен баг с сохранением модели

Update at 01.10.2018

- исправлен баг с загрузкой моделей из пака
- добавлены недостающие асоциации файлов (для p2mv тоже подходят)

Качаем, тестируем, багрепортим в этой теме.

Вложение: q1mv.7z (41.8 кб)
Этот файл был скачан 1018 раз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178970

Старое сообщение 17-05-2019 08:12
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1843

Рейтинг



Некропост, почему то у именно этих моделей нельзя посмотреть анимации: https://www.moddb.com/mods/alternat...odels-for-quake

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195532

Старое сообщение 09-07-2020 09:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32133
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Это очень просто - анимации группируются по кадрам, так их показывает вьювер. Для этого каждый кадр имеет собственное имя, но движок этим не пользуется и выбирает просто по номерам. А вот вьюверу как раз нужно.
Он не смог построить секвенции, потому что имена кадров вообще не прописаны.

Добавлено 09-07-2020 в 14:34:

Обновление на скорую руку

Вложение: q1mv.zip (50.9 кб)
Этот файл был скачан 1135 раз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195534

Старое сообщение 09-07-2020 11:34
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1843

Рейтинг



Дядя Миша проверил, работает, все модели просматриваються.

Еще хотел спросить, прога q1 mdl decompiler, которая декомпилирует модель из кваки в кучу разных smd по кадрам в анимации, не вашей разработки? С этими моделями там такая же ситуация, декомпилирует только 1 кадр вместо всех.

И по поводу этих smd файлов, их обратно в кваку можно как-то скомпилировать? Я бы хотел немного изменить модель плазмы из этого пака, которой я заметил плазму из Arcane Dimensions, я бы хотел бы поменять 1 кадр в анимации который как idle испольуеться, чтобы оно прямо смотрело, а не было убрано в сторону, но я не знаю как с кваковскими моделями работать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195558

Старое сообщение 09-07-2020 15:39
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5116

Рейтинг



Chyvachok Quake Remake Devkit содержит в себе GUIMDLDec.exe, ты про это?

Отредактировано Cybermax 09-07-2020 в 15:50

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195559

Старое сообщение 09-07-2020 15:48
+ За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32133
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
прога q1 mdl decompiler, которая декомпилирует модель из кваки в кучу разных smd по кадрам в анимации, не вашей разработки

Не, это Crazy Russian делал, сорцев у меня нет

Цитата:
Chyvachok писал:
И по поводу этих smd файлов, их обратно в кваку можно как-то скомпилировать?

очевидно никак. Это вспомогательная промежуточная тулза для конвертации кушных моделей в скелетные. Вот она создаёт такие smd, а дальше всё вручную.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195563

Старое сообщение 09-07-2020 16:03
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:58. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake 1 ModelViewer
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024