HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Paranoia 2:Savior 1.51 beta
Страницы (27): « Первая ... « 13 14 15 16 [17] 18 19 20 21 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша Как шейдер называется? Попробую глянуть. И пожалуйста, если найдётся свободный момент - почини декали а? В отличии от остальных этот баг имхо критичный, в версии 2015 года его небыло и сами мы его не починим по понятным причинам.

Добавлено 02-07-2019 в 14:57:

Вот кстати чуток изменённый вариант мягких теней от ncuxonaT-а + доработанные саншафты.

Вложение: glsl.rar (3.6 кб)
Этот файл был скачан 128 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180879

Старое сообщение 02-07-2019 09:57
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Lev писал:
Как шейдер называется?

те, которые имеют отношение к лайтам. forward\light_*
ну в твоем случае скорее всего light_bmodel_fp.glsl
там что-то переполняется.

Добавлено 02-07-2019 в 13:49:

Цитата:
Lev писал:
И пожалуйста, если найдётся свободный момент - почини декали а?

если Элбер продолжит работу над Редаксом, то починю конечно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180883

Старое сообщение 02-07-2019 10:49
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



У меня вот таких багов с цветной водой нет, но есть баги с пропадающим/появляющимся небом в отражении при свете фонаря. И в принципе на грасс тесте глюки от фонаря, похожие на зфайтинг.


Добавлено 02-07-2019 в 16:21:

На самом деле глюки с водой даже интереснее. В какой-то момент там как будто появляется другая текстура вместо отражения.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180892

Старое сообщение 02-07-2019 13:21
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



ncuxonaT У нас обоих эти баги из одной оперы похоже, проявляются немного по-разному.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180893

Старое сообщение 02-07-2019 14:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



скиссор глючит наверное. Бывает.

Добавлено 02-07-2019 в 18:05:

r_scissor_glass_debug и r_scissor_light_debug в помощь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180894

Старое сообщение 02-07-2019 15:05
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Lev вполне вероятно

Дядя Миша не особо помогает. Разве что странно обрезается фонарик.
https://i.imgur.com/KxV07rU.jpg
И на test_dyn видно, что полоса появляется как раз из-за обрезания, потому что обрезание отражение не учитывает.
https://i.imgur.com/UWgxviO.jpghttps://i.imgur.com/ZrRH8uT.jpg
Вообще странно, что динамический свет высветляет отражения, не должно такого быть.
https://i.imgur.com/q3RsPB8.jpg

Поймал мерцание лампочки

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180895

Старое сообщение 02-07-2019 16:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Экоя хрень у вас творится. Хорошо что у меня такова нет

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180896

Старое сообщение 02-07-2019 16:29
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша Вот как так? У тебя ведь тоже Nvidia.

Добавлено 02-07-2019 в 21:48:

Тоже включил r_scissor_glass_debug и r_scissor_light_debug - помогло до тех пор, пока под воду не нырнул - после опять фонарь то синий то красный.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180897

Старое сообщение 02-07-2019 16:48
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Lev драва старые.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180898

Старое сообщение 02-07-2019 17:47
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



ncuxonaT Вот глянь чего получилось.

Добавлено 03-07-2019 в 14:11:

Дядя Миша есть ли возможность самому добавлять шейдеры постобработки?

Вложение: light_bmodel_fp.rar (2.0 кб)
Этот файл был скачан 54 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180918

Старое сообщение 03-07-2019 09:11
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Lev не, нету.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180927

Старое сообщение 03-07-2019 09:30
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Кстати, на счёт декалей я вот что ещё заметил - они отстают по горизонтали примерно с той же скоростью, что и моделька игрока при поворотах (лаг) - может из-за этого? Откуда там трасса считается.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180967

Старое сообщение 04-07-2019 10:02
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Посмотрел light_bmodel_fp от Льва. Фонари перестали освещать воду, глюки с водой на grass_test2 ушли. На test_dyn фонарь игрока и оранжевая лампа тоже больше не освещают воду. Но если загрузить test_dyn после grass_test2 то и фонарь, и лампа начинают освещать воду и мерцать при этом, как я показывал выше.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181129

Старое сообщение 09-07-2019 14:49
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



ncuxonaT попробуй ещё стереть папку glsl из папки cache.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181130

Старое сообщение 09-07-2019 19:04
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Lev а у меня нет такой папки. Хотя при каждой загрузке карты в консоли выводится много "cache/glsl/blablabla.bin will be created"

Отредактировано ncuxonaT 09-07-2019 в 21:33

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181131

Старое сообщение 09-07-2019 21:31
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:57. Новая тема    Ответить
Страницы (27): « Первая ... « 13 14 15 16 [17] 18 19 20 21 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Paranoia 2:Savior 1.51 beta
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024