HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > PrimeXT - логическое продолжение XashXT
Будет ли полезен этот форк?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
да
***FantoM*** a1batross Accorsi Alexander Pafos avegamer Aynekko blsha Casperx69x Cep}I{ Chyvachok Crystallize Dako.Dromkov Dneyrin Flash gagasha islan KorteZZ Lev nekonomicon nemyax Next Day SNMetamorph thambs The Sam xrcore_cpu Дядя Миша
25 69.44%
нет
AntiPlayer Cybermax FiEctro Ghoul [BB] Government-Man marikcool NameLesS qpAHToMAS XaeroX XF-Alien [CFR] B@N@N
11 30.56%
Всего: 36 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (37): « Первая ... « 25 26 27 28 [29] 30 31 32 33 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Пришло время некоторых новостей
* В документацию добавлена статья по установке (https://snmetamorph.github.io/Prime...us/installation)
* Реализован specular IBL в рамках physically-based модели освещения
* Исправлен баг в pxcsg и pxbsp, из-за которого на неаксиальной брашевой геометрии могли пропадать полигоны
* Исправлен баг в pxstudiomdl, из-за которого текстурные координаты съезжали по вертикали на 1 пиксель, если не был использован параметр $freecoords (оба этих бага были в инструментах для P2, возможно кто-то сталкивался)
* В текстуру с параметрами материала добавлен еще один параметр: specular intensity. Подробнее, опять же, можно прочитать в документации (https://snmetamorph.github.io/Prime...g_with_textures)

Добавлено 08-06-2022 в 02:09:

Цитата:
SNMetamorph писал:
Поднакопилось изменений за полтора месяца:
- пофикшен параллакс-маппинг на декалях
- исправлена сборка всех утилит под 64 бита
- добавлена система отслеживания ошибок компиляции убершейдера: выводит путь до файла и номер строки, на которой произошла ошибка
- исправлена компиляция утилиты pxsv (PrimeXT Sprite Viewer)
- исправлено неправильное поведение альфа-канала на студиомодельных текстурах с флагом transparent
- из шейдеров удалены остатки кода реализации BRDF, унаследованого из P2
- исправлено некорректное наложение лайтмапы в PBR-режиме освещения
- добавлена поддержка ImGui, и это уже можно использовать в модах. На данный момент не реализован лишь ввод символов с клавиатуры и чтение/запись в буфер обмена, но это сейчас в процессе

Ещё забыл упомянуть, что поддержка ImGui уже давно реализована в полном объёме и её вполне можно использовать со всеми удобствами.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209632

Старое сообщение 07-06-2022 22:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Между прочим, я на хабре вроде бы читал, что ImGui используется в Unity.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209639

Старое сообщение 08-06-2022 05:34
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



В FWGS куда-то пропали 7z билды, кажет какой-то AppImage

Добавлено 08-06-2022 в 16:59:

А, таки они не в continous build лежат, надо бы тогда ссылку в инструкции поправить

Добавлено 08-06-2022 в 17:20:





Win10 LTSC, Ryzen 5 2600X, GeForce GTX1650 если что

Добавлено 08-06-2022 в 17:31:

Через xash3d.exe халфа запускается и играется

__________________
-Brain is dead-

Отредактировано KiQ 08-06-2022 в 14:22

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209644

Старое сообщение 08-06-2022 14:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вы объясните для нубов, вот я хочу допустим скачать и заценить новые демки, а халфу не хочу ставить. Есть какой-то инсталлятор?
Чтобы одним файлом скачалось и сразу всё поставилось.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209645

Старое сообщение 08-06-2022 15:00
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
В FWGS куда-то пропали 7z билды, кажет какой-то AppImage

Да, пропали
Наверное на такой случай я лучше их просто архивом так же куда-нибудь залью.

Добавлено 09-06-2022 в 00:59:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вы объясните для нубов, вот я хочу допустим скачать и заценить новые демки, а халфу не хочу ставить. Есть какой-то инсталлятор?
Чтобы одним файлом скачалось и сразу всё поставилось.

На релизных версиях будет. Сейчас пока еще нифига не устаканилось.

Добавлено 09-06-2022 в 01:04:

Цитата:
KiQ писал:
А, таки они не в continous build лежат, надо бы тогда ссылку в инструкции поправить

Это не то. Билды движка которые в релизах это старьё за 2019 год.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209663

Старое сообщение 08-06-2022 21:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
SNMetamorph писал:
Сейчас пока еще нифига не устаканилось.

А когда ждать примерно?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209666

Старое сообщение 09-06-2022 06:13
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А когда ждать примерно?

Я думаю что в этом году уже. Точный месяц не могу сказать пока.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209674

Старое сообщение 09-06-2022 11:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



SNMetamorph а напомни какие фичи будут в релизной версии.
Не багфиксы, а именно фичи.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209676

Старое сообщение 09-06-2022 12:03
-
Decay
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: N/A
Сообщений: 231

Рейтинг



https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...9275#post209275
У light_environment pitch не переносится в angles.

Смотрим UMHLT v34
bspfile.cpp:1984

C++ Source Code:
sscanf (ValueForKey (mapent, "angles"), "%f %f %f", &vec[0], &vec[1], &vec[2]);
float pitch = FloatForKey(mapent, "pitch");
if (pitch)
  vec[0] = pitch;

Позже оно удаляется
bspfile.cpp:2006
C++ Source Code:
DeleteKey (mapent, "pitch");

Но при этом есть код в rad, учитывающий наличие pitch, что странно, и только он остался в p2st. Надеюсь что я правильно понял и это надо бы как-то исправить.

И у вас gl_clear чота не работает

Отредактировано Decay 10-06-2022 в 19:34

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209682

Старое сообщение 10-06-2022 19:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Не поленился и сделал поиск по слову "pitch" в p2st.
Нет там никакого удаления этого поля. Единственное обращение - в lightmap.cpp:1824

И я честно говоря не припоминаю, чтобы удалял это поле. Может быть это китаец сделал?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209683

Старое сообщение 10-06-2022 19:39
-
Decay
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: N/A
Сообщений: 231

Рейтинг



В p2st нет удаления, в vhlt/umhlt есть. Но не суть. Надо в angles перебрасывать, а то sv_skyvec_z нулевой получается. Я заметил что в прайме на тестовых картах в исходниках оба угла солнца записаны в angles, хотя я вот привык писать отдельно pitch -30 например, ну как нас давно учили. И в fgd прайма это поле есть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209685

Старое сообщение 10-06-2022 20:02
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Decay писал:
В p2st нет удаления, в vhlt/umhlt есть. Но не суть. Надо в angles перебрасывать, а то sv_skyvec_z нулевой получается. Я заметил что в прайме на тестовых картах в исходниках оба угла солнца записаны в angles, хотя я вот привык писать отдельно pitch -30 например, ну как нас давно учили. И в fgd прайма это поле есть.

В чем итоге проблема?

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209687

Старое сообщение 10-06-2022 21:14
- За что?
Decay
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: N/A
Сообщений: 231

Рейтинг



Карта
https://ibb.co/nsZ9mdW

Скомпилено prime тулзами
https://ibb.co/qDvrmyp
https://ibb.co/8ssKrLy
https://ibb.co/PcwS8c6

Скомпилено umhlt
https://ibb.co/tQsVJn0
https://ibb.co/nzDsHZn
https://ibb.co/3MY4zPL
https://ibb.co/Sw5kYXn

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209688

Старое сообщение 10-06-2022 21:58
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
SNMetamorph а напомни какие фичи будут в релизной версии.
Не багфиксы, а именно фичи.

- Целостное освещение, с возможностью использования PBR или традиционной модели освещения
- Предиктинг пушек, то чего не хватало в XashXT для мультиплеера
- Всякие графические улучшения (bloom, SSR, etc.)
- Кроссплатформа в виде поддержки Linux/Android
- Оптимизация рендеринга (а это масштабная тема, и скорее всего не получится всё задуманное сразу в релизной версии сделать, так что это будет постепенно внедряться)
Возможно что-то упустил

Добавлено 11-06-2022 в 03:15:

Цитата:

Так надо сделать чтобы было как UMHLT или что? Не вдупляю что-то.
А, кажется допёр. Ну мне кажется лучше угол писать напрямую в поле angles, а этот вот pitch убрать из FGD вообще.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Отредактировано SNMetamorph 10-06-2022 в 23:19

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209689

Старое сообщение 10-06-2022 23:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
SNMetamorph писал:
а этот вот pitch убрать из FGD вообще

Не советую.

Цитата:
SNMetamorph писал:
Оптимизация рендеринга

А, биндлесс текстуры?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209690

Старое сообщение 11-06-2022 05:48
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:43. Новая тема    Ответить
Страницы (37): « Первая ... « 25 26 27 28 [29] 30 31 32 33 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > PrimeXT - логическое продолжение XashXT
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024