HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (216): « Первая ... « 178 179 180 181 [182] 183 184 185 186 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
>> Всем нравится. И тут видитили вылазит FiEctro которому обязательно что-нибудь да не нравится.

Где я писал что мне что то не нравится? Найди хоть одну эту фразу в последних моих постах. Или не позорься.
Найди в правилах хоть один пункт где запрещено рекомендовать автору сделать свет поярче?

>> И это при том, что его собственных работ мы с 2006 года не видели.

Опять ложь и клевета! И ты это прекрасно знаешь! Какого фига ты так внаглую врешь?

Приводи пруфлинки или извиняйся.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 27-10-2013 в 14:04

За это сообщение FiEctro получил предупреждение за оспаривание решений администрации

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126686

Старое сообщение 27-10-2013 13:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Приводи пруфлинки или извиняйся.

Как-то это неадекватно - требовать пруфлинки отсутствия чего-либо.
Это ты должен приводить доказательства наличия, например, ссылки на карты, выложенные на этом форуме.

Добавлено 27-10-2013 в 20:32:

И ещё - почему ты общаешься с дядей Мишей так, как будто вы с ним каждый сделали по ксашу, а потом выпили на брудершафт?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126692

Старое сообщение 27-10-2013 14:32
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



thambs Красиво! )
Но от куда исходит свет в пещере? Там есть источники света?
А как ты сделал треугольный Glow?

P.S:А про Космобайкера то будет продолжение? ))

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126696

Старое сообщение 27-10-2013 15:02
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
-=DrTressi=- писал:
А про Космобайкера то будет продолжение? ))

Насколько я понял, оно войдёт в основную игру. Но как именно - пока неизвестно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126700

Старое сообщение 27-10-2013 15:22
-
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Я сначала второй скриншот открыл — хорошая пещера, подумал я, не слишком угловатая, и сферы не бросаются в глаза, как на скриншотах до этого. Вообщем, с удовольствием бы побегал внутри.
Потом открыл первый, и по окошку, из которого будет следовать вагончик, понял, что масштабы то совсем другие (я думал, что игрок в высоту до этого окна, если будет стоять рядом с ним).

Может стоит добавить каких-нибудь объектов? По типу фонарей с проводами... да и освещению же надо откуда-то браться. Или даже технику на дно пещеры. Это подчеркнет масштабы.

Отредактировано tolerance 27-10-2013 в 20:02

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126712

Старое сообщение 27-10-2013 19:57
- За что?
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 32

Рейтинг



Пожалуй-таки тоже присоединюсь, к мнению, что скриншоты у thambs отменные, но яркость, яркость - грусть, печаль, тоска. Понять не могу, то ли это специально, то ли яркость монитора у кого-то выкручена на 146%.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126713

Старое сообщение 27-10-2013 20:20
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



tolerance

да, конечно там будут объекты и нормальные лампы -- пока что это место early wip. буду навесные лесенки и фонари делать, а то npc со своими инфо-нодами совсем замучаются ходить.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126714

Старое сообщение 27-10-2013 20:28
- За что?
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 684
Возраст: 22

Рейтинг



У него очень хорошие скрины, мне они тоже нравятся. Если и говорить о добавлении источников света, то, ИМХО, только в декоративных целях.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126715

Старое сообщение 27-10-2013 20:30
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



-=DrTressi=-

vp_parallel_upright спрайт из poke646 2

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126716

Старое сообщение 27-10-2013 20:34
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
vp_parallel_upright спрайт из poke646 2

Ааа. А я то думал там энв_бимами какими-нить

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126722

Старое сообщение 28-10-2013 08:00
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3889
Возраст: 36

Рейтинг



thambs
А ты тутор то будешь делать, про горы\скалы и пещеры заодно?
Да, скрины хорошие!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126731

Старое сообщение 28-10-2013 10:35
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_)
сделаю, как время свободное появится.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126732

Старое сообщение 28-10-2013 10:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
DEAD MAN писал:
но яркость, яркость - грусть, печаль, тоска. Понять не могу, то ли это специально, то ли яркость монитора у кого-то выкручена на 146%.

Последний раз повторяю, больше объяснять не буду.
Ксаш имеет два режима снятия скриншотов - с гамма коррекцией и без неё. Если гамма-коррекция включена, то текущая гамма вычитается из сохраняемого скриншота, что позволяет его использовать, например в качестве текстуры или заставки между картами. Разумеется он будет тёмным. Нормальный режим снятия скриншотов (без гамма-коррекции) даёт тот же эффект что и скриншоты в других движках. Они светлые ровно настолько, насколько маппер выкрутил у себя яркость в настройках.
По умолчанию делаются скриншоты с включенной гамма-коррекцией.
Если это не нужно, надо переписать команду снятия скриншота с комадны scrshot на snapshot (или наоборот, не помню точно).

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126736

Старое сообщение 28-10-2013 15:57
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Это всё понятно, выпрямители там, тумбы разные. Это нам товарищ врио все довольно хорошо объяснил. Одного он нам не объяснил: фактов он нам не объяснил. А имеется непреложный факт, что скриншоты товарища thambs невероятно тёмные, и пещера на них скорее угадывается, нежели наблюдается визуально. А вы говорите, товарищ врио, ничего необъясненного нет. Не сходятся у вас концы с концами. Непонятно нам, что же говорит по данному поводу наука.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126738

Старое сообщение 28-10-2013 16:04
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вот я и говорю. Факт в том и заключается, что скриншоты тёмные. А почему они тёмные? Потому что рабоче-крестьянский класс находится под угнетением тёмных сил царизма. Вековая серость и отсталось - вот что символизируют эти скриншоты. Это протест против прежней жизни.
Тов. докладчик, как бы говорит нам - пора, пора уже выйти из пещер и отвоевать себе место под солнцем!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126739

Старое сообщение 28-10-2013 16:07
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 04:47. Новая тема    Ответить
Страницы (216): « Первая ... « 178 179 180 181 [182] 183 184 185 186 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024