HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > Jackhammer 1.1.700 (public beta)
Теперь бета. Теперь заводится.
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 29724
Нанёс повреждений: 483 ед.
Возраст: 33

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Lightbulb Jackhammer 1.1.700 (public beta)

Jackhammer - это новый редактор уровней для игр с квейковской BSP-архитектурой. Цель - разработка удобного кроссплатформенного инструмента, способного воплотить лучшие качества существующих редакторов, таких, как Valve Hammer Editor, Q3Radiant и других. Несмотря на то, что Quake и Half-Life вышли много лет назад, вокруг них собралось огромное комьюнити, до сих пор разрабатывающее моды и игры на их базе. Однако существующие редакторы имеют принципиальные недостатки, которые хорошо знакомы их пользователям. Jackhammer же претендует на роль универсального инструмента разработки уровней для классических игр. Да и не только классических! Редактор станет ключевым инструментом разработки игр под движок Volatile3D II, поэтому его второе название - Volatile Development Kit.



Программа: Jackhammer (VDK)
Назначение: редактор уровней для 3D-игр
Платформы: Windows, Linux
Похожесть: Worldcraft/Valve Hammer Editor, Q3Radiant
Способ распространения: donationware
Лицензия: до финального релиза - проприетарная, далее GPL v2
Дата начала разработки: 20/08/2013
Дата окончания разработки: 2016 год
Текущая версия: 1.1.700 (публичная бета)

СКАЧАТЬ!
Скачать бесплатно и без СМС - 15.3 Mb
На странице загрузки доступны 32-битные и 64-битные версии под Windows и Linux. Установщик Windows-версии сам предложит вам нужную версию, для Linux следует скачать соответствующий run-файл.
Очень прошу потерпеть низкую скорость и не перезаливать - ведётся мониторинг статистики.

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ ИГРЫ

  • Half-Life
  • Quake
  • Quake II
  • Quake III
  • Gunman Chronicles





НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ВЕРСИИ 1.1.700
Краткий перечень усовершенствований:
  • Поддержка архивов: Jackhammer способен загружать модели и спрайты из игровых архивов (PAK, PK3). Это удобно, если вы открываете чужую карту, где используются модели, но ваши игровые ресурсы не распакованы.
  • Компиляция в редакторе: компиляция в редакторе стала ещё удобнее, так как не блокирует работу. Вы можете продолжать редактирование карты, пока идёт долгий процесс компиляции. Кроме того, его можно прервать в любой момент, просто закрыв окно.
  • Улучшенное отображение декалей: вы сможете увидеть цвет и прозрачность декали Half-Life прямо в окне 3D-просмотра точно такими же, какими они будут в игре.
  • Новые режимы нанесения текстур: "NULL to Selected" (окрашивание выбранной поверхности текстурой NULL или caulk), "NULL to Unselected" (аналогично предыдущему, но окрашиваются все остальные поверхности браша, кроме выбранной; удобно для быстрого закрашивания обратных граней), "Apply (texture + values + axes)" (копирование информации о текстурных осях, упрощает текстурирование сложных объектов и ландшафтов, особенно также при использовании режима "Align to View").
  • Автоматическое выделение в 3D: вы можете выделять множество объектов, зажав кнопку мыши в окне 3D-просмотра и двигая курсором. Режим удобен для быстрого выделения большого количества рядом расположенных объектов (например, брашей ландшафта), когда множественные клики могут стать утомительными.
  • Просмотр моделей: вы можете указать путь к внешней программе просмотра моделей (например, HLMV) и открывать в нём любую модель карты при помощи команды в контекстном меню. Также теперь есть возможность перезагрузить модель с диска, не перезапуская редактор.
  • Проверка наличия обновлений: редактор может автоматически проверять для вас наличие новой версии и сообщать об этом, так что вы сможете сразу же скачать и установить обновление.
  • Множество исправлений и улучшений: по традиции новая версия содержит огромное число исправлений и улучшений в сравнении с предыдущим релизом. Редактор стал существенно стабильнее и функциональнее, и теперь это полноценная бета-версия. С подробным списком изменений можно ознакомиться здесь.

ОСНОВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ РЕДАКТОРА
Для тех, кто слышит о редакторе впервые:
  • Кроссплатформенность: редактор разрабатывается на кроссплатформенной платформе Qt и доступен как для пользователей Windows, так и Linux. Мы делаем всё, чтобы пользователям Linux было так же комфортно, и у них наконец-то появился бы удобный редактор уровней!
  • Поддержка больших объёмов памяти: 64-битная версия редактора позволяет обойти ограничение в 2 Гб по оперативной памяти. Теперь вы можете хранить ещё больше шагов истории и отменять больше недавних действий.
  • Расширяемость: редактор поддерживает плагины для расширения функций. При этом плагины могут быть совершенно разнообразными: от новых брашевых примитивов и форматов текстур и моделей до новых игровых конфигураций со своими форматами экспорта и импорта. Плагины могут пересекаться между собой: так, формат текстур WAD3, используемый в Half-Life, можно также "подключить" к Quake и использовать наравне с "родным" форматом WAD2 вместе с компиляторами, которые этот формат поддерживают.
  • Поддержка игровых форматов: благодаря гибкой системе плагинов редактор поддерживает множество форматов игровых ресурсов и корректно отображает их. Это модели различных форматов (Quake MDL, Half-Life MDL, Quake2 MD2), спрайты (Quake SPR, Half-Life SPR, Quake2 SP2), исходники уровней (MAP, RMF). Есть возможность импорта и экспорта формата RMF с сохранением большинства присущих ему возможностей (цвета объектов, группировка, визгруппы), так что Jackhammer может использоваться параллельно с VHE.
  • Цветовые схемы: внешний вид редактора легко настраиваем благодаря использованию цветовых схем, как предопределённых, так и созданных пользователем. Настраиваются практически все цвета вьюпортов - от цвета фона до цвета рамки буллитов Vertex Tool. Кроме того, можно изменить и цвет окна программы в целом. А также создать собственные цветовые пресеты в файле конфигурации.
  • Эффекты текстур в реальном времени: поддержка прозрачности, анимации и скроллинга текстур способствует более качественному восприятию уровня в процессе разработки. Теперь можно оценить прозрачность стёкол и объектов не только в игре, но и в редакторе. Вы будете видеть ваши шейдерные скрипты Quake III в редакторе практически такими же, какими они будут в игре! Кроме того, поддерживаются специальные режимы прозрачности для текстур моделей Half-Life.
  • Встроенный редактор шейдеров: теперь процесс создания шейдеров для Quake III и игр на основе её движка превращается в удовольствие. Вы не только сможете видеть изменения эффекта в реальном времени, но и пользоваться такими удобными инструментами, как автоматическое форматирование кода шейдера, подсветка и автозавершение ключевых слов.
  • Поддержка больших карт: редактор позволяет работать с большими уровнями размером до 262144 х 262144 юнитов, теперь это просто настраивается в опциях. Теперь можно легко создавать карты для модов с поддержкой больших пространств.
  • Множественные визгруппы: отныне объект может принадлежать нескольким визгруппам. Визгруппы не создаются автоматически при скрытии участков уровня: механизм скрытия тех или иных частей отныне не зависит от групп. Однако визгруппы позволяют скрывать объекты по логическим группам и выделять их цветом, иными словами, выступают инструментом упорядочивания.
  • Привязка текстур к игровым конфигурациям: ещё одним существенным нововведением является привязка текстур к игровым конфигурациям, а не глобальный их список. Это позволяет, например, подключать разные WAD-файлы к разным модам и работать с ними независимо.
  • Загрузка ресурсов по необходимости: для ускорения работы редактор кэширует ресурсы при запуске. Однако при наличии большого числа игровых конфигураций этот процесс может быть длительным. Поэтому существует возможность загружать только те ресурсы, с которыми будет вестись работа непосредственно. Работая с картой для Half-Life, редактор загрузит текстуры и модели только для этой игры, экономя память системы. Загрузив карту для Quake, Jackhammer сразу же догрузит и его ресурсы.
  • Кривые поверхности: редактор поддерживает работу с кривыми поверхностями, используемыми в играх на основе движка Quake III, а также содержит инструменты, сильно облегчающие работу с ними: вращение вокруг контрольной точки, рандомизация контрольных точек и другие.
  • Инструмент путей: новый инструмент существенно облегчает процесс создания путей для поездов, монстров и других объектов. Вы можете копировать и вставлять пути на карте, объединять и разъединять их, инвертировать и превращать в связанный набор энтитей.
  • UV-замок: новая возможность имитировать работу в редакторе 3D-моделей, где координаты текстуры привязываются к вершинам. Несмотря на то, что в точности это выполнить нельзя, редактор иногда позволяет добиться ранее трудно реализуемых способов наложения текстуры, например, сдвига текстуры вместе с гранью объекта.
  • Дополнительные инструменты: помимо привычных инструментов Worldcraft/Valve Hammer Editor, редактор поддерживает специфические возможности: оригинальные или заимствованные из идеологии Radiant. Например, появилась функции склейки брашей, фиксация текстуры при масштабировании, ограничители валидности при Vertex Manipulation, отображение моделей в 2D-виде (включая превью при операциях перемещения и поворота), масштабирование моделей с зажатой клавишей Alt. При создании нового уровня редактор предлагает автоматически создать базовую комнату, что очень удобно для быстрого тестирования правильности настройки или, скажем, отдельных игровых объектов.
  • Автосохранение: вы можете настроить автосохранение, чтобы не потерять ваш проект в случае сбоев редактора или собственных дизайнерских ошибок.
  • Расширенный формат FGD: формат файлов, описывающих игровые объекты (entity), был расширен для некоторых специфичных возможностей Jackhammer. Например, новый формат позволяет задать отображение углов объектов стрелками, источников света в виде октаэдров, а также внедрить систему справки по объектам и их параметрам. Вы можете дополнить собственный FGD по примеру имеющихся (например, halflife.fgd, поставляющегося с редактором).
  • Разные приятные мелочи: редактор поддерживает точное выделение моделей в 3D, загрузку и отображение файлов порталов (*.prt) и хуллов (*.p0-p3), присваивание произвольного угла при размещении объектов, кратную подгонку текстуры, замену текстур с масштабированием, контекстные меню для создания объектов и множество других приятных мелочей, перечислять которые нет смысла. Просто установите редактор и смотрите сами!

СПРАВОЧНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

БЛАГОДАРНОСТИ
Автор выражает благодарность товарищам, внёсшим существенный вклад в тестирование версии 1.1.700:
  • DarkEssence
  • FreeSlave
  • GNU/Hurt
  • Phantomas
  • Skaarj


Если есть вопросы - задавайте, но в то же время следите за F.A.Q. на сайте, он будет расширяться по мере необходимости.
А также вступайте в нашу группу на ModDB!

[ Вложение ]
preview.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148961
Метки: мешок с сахаром (2)

Старое сообщение 20-07-2015 21:33
-
 Skaarj
Ага, вот эти пони!

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 1837
Нанёс повреждений: 4 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Спасибо! Наконец-то избавлюсь от батников.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148970

Старое сообщение 21-07-2015 09:04
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 791
Возраст: 25

Рейтинг



Спасибо!
Skaarj
Можна пападробнее?

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148971

Старое сообщение 21-07-2015 09:37
- За что?
Crystallize
мразь БЕЗОПАСНАЯ
Предупреждения:+

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 2262

Рейтинг



Отдельное спасибо за фикс скроллинга в 2D.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148972

Старое сообщение 21-07-2015 10:07
- За что?
Superuser8
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2015
Проживает: Тюмень
Сообщений: 84
Возраст: 23

Рейтинг



XaeroX под Windows только x32?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148973

Старое сообщение 21-07-2015 10:29
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 1750

Рейтинг



Superuser8 нет, там обе версии в инсталляхе

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148974

Старое сообщение 21-07-2015 10:55
- За что?
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Tracking...)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148981

Старое сообщение 21-07-2015 12:05
- За что?
MSteam
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Feb 2007
Проживает: Киев
Сообщений: 296
Возраст: 31

Рейтинг



О да дождались!
Я то думал обновления для виндовса еще не будет лет десять=)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148987

Старое сообщение 21-07-2015 17:44
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 29724
Нанёс повреждений: 483 ед.
Возраст: 33

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


MSteam
Просто накопилось большое число существенных исправлений, без которых использование редактора было недостаточно приятным. Как видишь, тут в основном багфиксы, а не какие-то суперполезные плюшки.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148988
Метки: мешок с сахаром

Старое сообщение 21-07-2015 17:51
-
George
Новичок

Дата регистрации: Jun 2008
Проживает: Минск
Сообщений: 28
Возраст: 28

Рейтинг



XaeroX, есть ли какое ограничение на максимальное количество точечных энтитей? Если принципиального ограничения нет, то сколько Jackhammer может без проблем переварить? (например, от миллиона не упадёт?)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148996

Старое сообщение 22-07-2015 08:00
- За что?
ComradeAndrew
C++

Дата регистрации: Aug 2014
Проживает: (void)
Сообщений: 499
Возраст: 22

Рейтинг



Ух, работы-то сколько проделано. Поздравляю с релизом

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148998

Старое сообщение 22-07-2015 08:54
- За что?
 ~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619
Нанёс повреждений: 5 ед.

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Шикаррно!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148999

Старое сообщение 22-07-2015 09:05
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 29724
Нанёс повреждений: 483 ед.
Возраст: 33

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Всем спасибо за отзывы.

George
Конечно, упадёт.
Как говорят быватые лётчики пассажирам - не бойтесь, на землю вернёмся, в воздухе при всём желании не останемся.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149014
Метки: мешок с сахаром

Старое сообщение 22-07-2015 10:10
-
LeFront
Я снова с вами!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 1651
Возраст: 29

Рейтинг



XaeroX Сенкью вери матч! Очень круто. FPS в 3D окне просто колоссально поднялся, вообще не подтормаживает. Маплю без всяких запинок.
С меня реклама в моем сообществе в VK) Там как раз народу собралось в ожидании IOH. Так вот у многих есть желание начать мапить. Ну я им и посоветую JackHammer

Добавлено 19-10-2015 в 09:28:

http://vk.com/iconofhell

Ну все прорекламировал на стене. Народу в группе мало пока, но он добавляется каждый день)

__________________
Icon Of Hell 2
Тоненький лучик света, может рассеить даже самую жуткую тьму...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151169

Старое сообщение 19-10-2015 06:28
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 29724
Нанёс повреждений: 483 ед.
Возраст: 33

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


LeFront
Спасибо, конечно, но чего ж ты ни слова не написал про поддержку редактора в Greenlight?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151171

Старое сообщение 19-10-2015 08:17
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:40. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > Jackhammer 1.1.700 (public beta)
Теперь бета. Теперь заводится.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2019