HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
3 голосов
Страницы (194): « Первая ... « 187 188 189 190 [191] 192 193 194 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27811
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Да, в компиляторх тоже лимит на 1024 модели, их тоже пересобрать бы надо.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201458

Старое сообщение 23-04-2021 15:00
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 474
Возраст: 28

Рейтинг



Я сейчас поменял MAX_MAP_MODELS в параноевских компиляторах на 2048. Перекомпилил все p2, только вместо p2rad взял hlrad (который в параноевском сдк). Результат остался тот же. p2rad у меня не хочет компилится - у меня шестая визуалка, ругается на

C++ Source Code:
ALIGN16 byte	block[64];
ALIGN16 byte	outBlock[16];

Может как раз в этом дело, что я свет хлрадом считаю, а не p2rad...

С другой стороны, я подсунул p2rad, который уже имелся - все скомпилилось, но со светом проблема так и осталась как на скрине.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201461

Старое сообщение 23-04-2021 15:35
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 5775
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
Я сейчас поменял MAX_MAP_MODELS в параноевских компиляторах на 2048

Перегони часть брашевых моделей в mdl, и ставь на карту как енв_статики. Те, которые не требуют коллизии, например. Причём, в одну модель ты можешь зашить целую кучу бодей таких пропсов.
Однако, жэсть. Чего там можно придумать на карте уровня первой халфы, чтоб вылезти за лимиты?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201462

Старое сообщение 23-04-2021 15:44
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 474
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Перегони часть брашевых моделей в mdl, и ставь на карту как енв_статики. Те, которые не требуют коллизии, например. Причём, в одну модель ты можешь зашить целую кучу бодей таких пропсов.

Да это понятно. Просто на бумаге ксаш поддерживает 4096 моделей, а по факту выставив 1700 "моделей" (850 енв_статик и столько же иллюженари) у моделей просто не считается освещение. Движок запускает - это да.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Чего там можно придумать на карте уровня первой халфы, чтоб вылезти за лимиты?

Ну к примеру у меня есть карта, которая полностью сожрала халфовский лимит клипнодов (ксаш тянет без проблем) - и это притом, что я очень много мест заклиповал, брашворка много. Нужно это все отдетализировать моделями. Вот к примеру на скрине у меня пещера, горы тут все моделями. Потом столбики, ящики, всякая мелочевка. Очень быстро набегает цифра. Хочется сорс на первой халфе, знаю но я люблю первую халфу больше, чем сорс.

[ Вложение ]
111111111111111111.jpg

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201464

Старое сообщение 23-04-2021 15:57
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27811
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Aynekko ты используешь повертексное освещение для env_static ?

Добавлено 23-04-2021 в 20:06:

Фонарные столбы это же модельки?

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201465

Старое сообщение 23-04-2021 17:06
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 474
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
ты используешь повертексное освещение для env_static ?

Да, столбы и горы в этой пещере сделаны через env_static

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201466

Старое сообщение 23-04-2021 17:58
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27811
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Ну неплохо, мне нравится.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201467

Старое сообщение 23-04-2021 18:26
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 474
Возраст: 28

Рейтинг



Раз нравится, то вот еще скрин скину. Опять же все скалы моделями накидал (так проще и быстрее, и выглядит имхо лучше). Модели не мои - портировал из NFS Payback

Собственно больше скринов есть по ссылке в подписи, на моддб.

[ Вложение ]
9b8s9eli1qo.jpg

__________________
Мой мод на Xash

Отредактировано Aynekko 23-04-2021 в 18:40

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201468

Старое сообщение 23-04-2021 18:37
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 474
Возраст: 28

Рейтинг



Есть такой баг в халфе, который раздражает - когда идешь по самому краю браша, начинает проигрываться звук ходьбы по-умолчанию - CHAR_TEX_CONCRETE. К примеру если идти по тонкому деревянному брусу, его очень легко словить. Шерстил код, смог добраться только до PM_TraceTexture в самом ксаше, где дальше идет PM_TraceSurface. А тут уже тупик, ибо ничего непонятно (лично мне). Понял я только одно, путем алертов в консоль, что идет трасса ровно из центра игрока вниз. Поэтому ничего и не находится под игроком.
Может кто-нибудь фиксил это?

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201501

Старое сообщение 25-04-2021 16:18
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27811
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Может быть делать четыре-пять трасс. Одна по центру и 4 по углам ббокса.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201502

Старое сообщение 25-04-2021 16:30
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 474
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Может быть делать четыре-пять трасс. Одна по центру и 4 по углам ббокса.

Это была первая мысль, но я решил что она слишком костыльная и быть может есть другой способ. Ну что ж

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201503

Старое сообщение 25-04-2021 16:32
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 5775
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
но я решил что она слишком костыльная

Достаточно делать два трейса под левую и правую ногу, вместо одного по центру. Нагрузка на проц не должна сильно вырасти. Даже монстрам можно на современных компах сделать трейс материалов для шагов. Это в 98 году вальва не сделала, наверное, из-за низкой производительности.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201504

Старое сообщение 25-04-2021 17:00
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27811
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
но я решил что она слишком костыльная и быть может есть другой способ

игро-зависимый код весь из костылей состоит, это нормально.
Главное чтобы бакэнд был грамотный.

Добавлено 25-04-2021 в 20:08:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Достаточно делать два трейса под левую и правую ногу, вместо одного по центру

А не получится. Представь ситуацию, когда игрок стоит краешком спины на тонком браше и двигается боком. И трейсы опять уйдут в пустоту.

Добавлено 25-04-2021 в 20:09:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Даже монстрам можно на современных компах сделать трейс материалов для шагов

в ксаш-моде было сделано еще в 2012-м

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201505

Старое сообщение 25-04-2021 17:09
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1377
Возраст: 30

Рейтинг



Из коллизий никак нельзя получить материал пола? Кидание трассы для звука шагов звучит как забивание гвоздей микроскопом.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201506

Старое сообщение 25-04-2021 17:13
+ За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27811
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Из коллизий никак нельзя получить материал пола?

так трасса и делается только для модели пола.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201509

Старое сообщение 25-04-2021 17:58
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 03:21. Новая тема    Ответить
Страницы (194): « Первая ... « 187 188 189 190 [191] 192 193 194 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2021