HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT/3D [Вопросы и ответы]
Страницы (32): « Первая ... « 24 25 26 27 [28] 29 30 31 32 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Хачимааан!!!

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 5693
Возраст: 30

Рейтинг



Aynekko немного неправильно сделал. Надо проверку по типу EffectsCreated. А так у тебя каждый кадр лучи релинкаются. Как временное решение пойдёт. Я вечерком напишу код для себя, как мне кажется правильным. Если всё будет ок, то выложу сюда.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200194

Старое сообщение 06-02-2021 09:57
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 420
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Надо проверку по типу EffectsCreated.

Понял, задать такую же проверку типа "BeamsRelinked == 0", выполнить
это дело, присвоить 1 и в этот раз не сохранять ее в сейврестор, чтобы обнулялась.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200195

Старое сообщение 06-02-2021 10:11
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27631
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Читал-читал, нихера не понял. В ксаше были добавлены всякие защиты от перескакивания лучей с удалённых энтить, насколько я знаю, там такое поведение в принципе невозможно, если конечно принудительно не спавнить лучи на удалённые энтити.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200197

Старое сообщение 06-02-2021 13:12
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 420
Возраст: 28

Рейтинг



Никак не могу понять, что именно влияет на фпс. Вот к примеру:
• 1800 wpoly, 100000 epoly, 1000 листьев в кадре - 300 фпс.
• 1500 wpoly, 60000 epoly, 700 листьев в кадре - 190 фпс.
Ксаш-мод и двиг все самое последнее, с форума.
Количество вершин в моделях/брашах может влиять на фпс? Можно ли как-то посмотреть кол-во вершин в кадре?

И второй вопрос - см. аттач. В первом случае моя карта (240 фпс это ограничение), во втором случае - карта ka_risingsun.
Менее 60 фпс при таких значениях с gl_renderer 1. Если выставить gl_renderer 0, фпс будет 150. В кс 1.6 фпс так же 150. В чем может быть причина?
Ссылка на карту: https://gamebanana.com/maps/210663

[ Вложение ]
xwlirbju4by.jpg

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200222

Старое сообщение 11-02-2021 18:10
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27631
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Aynekko r_speeds имеет значения от 1 до 7 кажется.
Можно посмотреть и другую статистику.
Но вообще каких-то чудес ждать не стоит. Модели рисуются быстро, браши медленно.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200224

Старое сообщение 11-02-2021 19:13
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 420
Возраст: 28

Рейтинг



Как пофиксить баг с выстрелами мп5? Если быстро кликать, то оружие стреляет неравномерно и все патроны можно расстрелять гораздо быстрее. Если стрелять зажатием кнопки, то тогда все нормально. В обычной халфе такого нет - проверил.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200328

Старое сообщение 21-02-2021 14:10
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27631
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



C++ Source Code:
m_flNextPrimaryAttack = m_flNextPrimaryAttack + 0.1;

213-я строчка. Должно быть
C++ Source Code:
m_flNextPrimaryAttack = gpGlobals->time + 0.1;


Добавлено 21-02-2021 в 17:51:

Это скорее всего оригинальный код из старого SDK.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200329

Старое сообщение 21-02-2021 14:51
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 420
Возраст: 28

Рейтинг



Спасибо большое, все сработало

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200330

Старое сообщение 21-02-2021 15:24
- За что?
Casperx69x
Пытаюсь пилить мод

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Nov 2019
Проживает: Оренбург
Сообщений: 33
Возраст: 24

Рейтинг



Ребзя как увеличить время у гибсов, чтоб быстро не исчезали?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200428

Старое сообщение 28-02-2021 14:28
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 420
Возраст: 28

Рейтинг



Если у двери звук типа loop, то он не сохраняется в сейв. После загрузки дверь продолжает движение в тишине. При этом, если звук не loop, то все отлично сохраняется. Есть идеи, как это пофиксить?

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200464

Старое сообщение 02-03-2021 19:58
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27631
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



engine\client\s_main.c:1315

C++ Source Code:
if( channels[i].entchannel == CHAN_STATIC && looped && !CL_IsQuakeCompatible())
  continue;	// never serialize static looped sounds. It will be restoring in game code

Вообще тут сложный вопрос. Условие имело в виду ambient_generic, для которого действительно так и происходит. Но насчёт дверей я как-то неподумал. Впрочем в код движка лезть не нужно, надо дверям поменять CHAN_STATIC на какой-то другой.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200468

Старое сообщение 03-03-2021 06:17
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 420
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
надо дверям поменять CHAN_STATIC на какой-то другой.

Помогло. Поставил CHAN_BODY. Правда, в коде увидел такой комментарий:
C++ Source Code:
// emit door moving and stop sounds on CHAN_STATIC so that the multicast doesn't
// filter them out and leave a client stuck with looping door sounds!

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200472

Старое сообщение 03-03-2021 16:27
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27631
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Это справедливо только для голдсорса, причём раннего, в до каэсовскую эпоху.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200474

Старое сообщение 03-03-2021 18:29
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 420
Возраст: 28

Рейтинг



Не, все-таки не то. Сохранялка-то пофиксилась, но появились другие проблемы - у двойных дверей стал как бы сдвоенный звук, но это еще ладно, самое интересное, что я внезапно услышал открытие двери на другой стороне карты. Видимо, звук в body игрока проигрался или еще где.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200477

Старое сообщение 03-03-2021 22:01
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 239

Рейтинг



Как в ксаше увеличить скорость выезжания консоли?

__________________
Поделки
GoldSrc Monitor (https://gamebanana.com/gamefiles/8977)
mem2pix (https://github.com/SNMetamorph/mem2pix)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200482

Старое сообщение 04-03-2021 15:51
+ За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:50. Новая тема    Ответить
Страницы (32): « Первая ... « 24 25 26 27 [28] 29 30 31 32 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT/3D [Вопросы и ответы]
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2021