HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Delta Particles
Ранее известный как Half-Life: Delta
4 голосов
Страницы (18): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



XF-Alien насчет кода подствола, в Параное есть еще, я помню когда-то делал, по старым туторам, плюс часть кода с халф-пейна, но там именно вторичная обойма, которая и для акимбо использовалась, я помню делал чтобы он не автоматом сам перезаряжался, а на пкм или кнопку перезарядки, а в параное она как и в Дельте без вторичных обойм и прочих сложных вещей, и плюс, что когда гранаты израсходовал, есть анимация заряжания подствола когда подбираешь новую гранату.

А насчет скорости заряжания подствола, я думаю ее можно просто увеличить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205290

Старое сообщение 16-11-2021 17:36
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Недалеко от места куда мы ведем первого барника открыть нам дверь есть вяло покачивающаяся решеточная дверь. Если в приседе к ней притереться, то там же в приседе и застреваешь.

Цитата:
XF-Alien писал:
Не понял. Нету тама неко кова тумана.

Это реально чёрный туман метрах в 20 который быстро сгущается на удалении. Просыпаешься в больничке, проходишь эту карту, и потом в момент чейнджлевела в коридорчике, перед тем как откроем гермодверь и вдали крипово пройдёт зомби, включается этот туман.






Отредактировано Crystallize 16-11-2021 в 17:54

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205291

Старое сообщение 16-11-2021 17:42
- За что?
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 684
Возраст: 22

Рейтинг



Под ХЛ также?

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205297

Старое сообщение 16-11-2021 19:35
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



XF-Alien голд пока не проверял, но под обычным ксашем и под FWGS одинаково.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205300

Старое сообщение 17-11-2021 01:22
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
под обычным ксашем и под FWGS одинаково

Я играл под голдсорсом и тумана не было. Это, я думаю, не туман. А какая-то фигня с контентсами. Типа игрок под водой. Со звуком в это время всё нормально? Нет подводного приглушения?
Насчёт звука, кстати, забыл упомянуть. DSP-эффекты в пещерах не пещерные, а подводные - звук приглушается, вместо создания эхо.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205301

Старое сообщение 17-11-2021 06:00
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Ku2zoff нету

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205302

Старое сообщение 17-11-2021 06:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



В спирите Лаури рисовал "чёрный туман", для каких-то своих целей. То ли сбрасывал стейт цветного тумана, не помню. Вообщем он иногда начинает рисоваться сам по себе.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205304

Старое сообщение 17-11-2021 06:15
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша тогда автору надо просто закомментить вызов BlackFog(). Сорцев спирита 1.2 у меня сейчас нет, но вроде так должно называться.

Добавлено 17-11-2021 в 13:51:

Кстати, под голдсорсом gEngfuncs.pTriAPI->Fog работает только долю секунды, если включить туман. Именно поэтому туман есть только в ксаше. Дядя Миша в своих спиритах заменил вызов gEngfuncs.pTriAPI->Fog на

C++ Source Code:
1
glEnable(GL_FOG);
2
glFogi(GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
3
glFogfv(GL_FOG_COLOR, g_fFogColor);
4
glFogf(GL_FOG_START, g_fStartDist);
5
glFogf(GL_FOG_END, g_fEndDist);
6
glHint(GL_FOG_HINT, GL_NICEST);

И оно стало работать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205306

Старое сообщение 17-11-2021 06:51
- За что?
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



Когда планируется апдейт? Хочу поиграть, но после слов об обещанном патче жду.

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205307

Старое сообщение 17-11-2021 07:15
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



В общем, поковырялся в сорцах, нашёл как починить триапишный туман на актуальных версиях голдсорса (в старых версиях ниже 1.1.1.1 этого делать не нужно, т.к. нет нового экспорта TriAPI). Перед вызовом gEngfuncs.pTriAPI->Fog нужно вызывать gEngfuncs.pTriAPI->FogParams( float flDensity, int iFogSkybox ); Это было добавлено, я думаю, для каэс 1.6 и кондишн зеро. Ведь раньше туман не использовался ни в каких модах на голдсорсе. Без вызова этой функции туман просто не работает.
Второй параметр - затуманивать скайбокс или нет. А вот первый - плотность тумана. Тут-то и зарыта собака. Этот параметр принимает очень маленькие значения. При 0.005 туман вообще непроглядный, при 0.0025 довольно густой, при 0.0005 почти прозрачный. Думаю, что максимальное значение плотности 0.01, и эту цифру можно считать за 100%.

Отредактировано Ku2zoff 17-11-2021 в 07:47

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205308

Старое сообщение 17-11-2021 07:36
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Ku2zoff А подводный туман в ксашмоде так можно сделать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205309

Старое сообщение 17-11-2021 07:50
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Crystallize а что не так с подводным туманом в ксашмоде? Можно, наверное. В ксаше есть необходимый экспорт из движка. Если использовать этот экспорт - сломается совместимость с классическим голдсорсом. В лучшем случае не будет тумана, худшем будет крэш.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205310

Старое сообщение 17-11-2021 07:59
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Ku2zoff его нет
ну с голдсорсом необязательно наверное...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205311

Старое сообщение 17-11-2021 08:00
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Crystallize тады делай проверку на waterlevel и рисуй туман. Но я не знаю, каким образом получить цвет этого тумана. Если для func_water можно задать rendercolor, то для мировой воды не получится. Хотя, внутри ксашдвижка есть необходимые для этого вещи:

C++ Source Code:
1
RI.fogColor[0] = tex->fogParams[0] / 255.0f;
2
RI.fogColor[1] = tex->fogParams[1] / 255.0f;
3
RI.fogColor[2] = tex->fogParams[2] / 255.0f;
4
 
5
tex->fogParams[0] = pic->fogParams[0];
6
tex->fogParams[1] = pic->fogParams[1];
7
tex->fogParams[2] = pic->fogParams[2];
8
tex->fogParams[3] = pic->fogParams[3];

При загрузке текстуры из неё берётся цвет, и пишется в fogParams. Остаётся только получить этот параметр внутри клиентской дллки. Не знаю, есть ли какой-то экспорт у рендеринтерфейса для этого, или есть ли доступ к gl_texture_t из клиентки ксашмода.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205312

Старое сообщение 17-11-2021 08:14
- За что?
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 684
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
AntiPlayer писал:
Когда планируется апдейт? Хочу поиграть, но после слов об обещанном патче жду.

До НГ хочу, если честно.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205321

Старое сообщение 17-11-2021 13:44
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 01:24. Новая тема    Ответить
Страницы (18): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Delta Particles
Ранее известный как Half-Life: Delta
4 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024