HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Delta Particles
Ранее известный как Half-Life: Delta
4 голосов
Страницы (18): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Ну это уже абсолютная симуляция реальности. Хотя и в это будут играть, я уверен)

Цитата:
Ku2zoff писал:
Когда уже у кого-то хватит смелости заставить игроков виртуально справлять нужду?

Давно. Дюк всегда мог поссать )
А в DNF он с этого начинает
Да и в Постале)

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205252

Старое сообщение 15-11-2021 12:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Когда уже у кого-то хватит смелости заставить игроков виртуально справлять нужду?

Дюк же справлял, еще в 94-м году.

Добавлено 15-11-2021 в 15:13:

А вообще товарищи, когда наступит коммунизм, никто из вас не будет испытывать нужды. Ни большой ни малой!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205256

Старое сообщение 15-11-2021 12:13
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Дюк же справлял

Насколько я помню, это было необязательно. Как и в Postal 2. Я имел в виду, чтобы у игрока помимо голода и жажды были ещё две полоски характеристик, отвечающих понятно за что. Чтобы сталкер, так сказать, мог в прямом смысле обосраться при нападении мутантов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205257

Старое сообщение 15-11-2021 12:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ku2zoff а если глаз отстрелили, то пол-экрана невидно

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205258

Старое сообщение 15-11-2021 12:44
-
Gandalv
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2021
Проживает: Калуга
Сообщений: 226

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Там же не полная реалистичность. Боец, получивший пулю в бедро в 90% случаев не сможет ходить, не то что бегать.

В Operation Flashpoint (он же первая арма) после ранения в ногу ты мог только ползать. А после ранения в руку оружие так тряслось, что попасть в кого-то было очень сложно.
Условность в том, что эти эффекты снимались за 2-3 секунды любым медиком, если сумеешь до него доползти... И дальше снова можно было бегать, как новенький)

__________________
Углеродные звезды с древними спутниками, которые колонизируют разумные грибы...
Газовые гиганты, на которых обитает метеорологический разум...
Миры, растянутые на мембранах, где измерения пересекаются...
Это невозможно описать нашим ограниченным языком...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205259

Старое сообщение 15-11-2021 12:52
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Gandalv писал:
Условность в том, что эти эффекты снимались за 2-3 секунды любым медиком

Ну так вот жеж В играх (как и в кино) без допущений и условностей никак. Иначе будет совсем уж тяжко играть. Забыл название, есть такой мод для Халфы, где игрок в роли диверсанта проникает на какую-то базу. C SIG SG552 (вроде бы) в кач-ве основного оружия. Так там игрока валят, грубо говоря, с одного выстрела в пятку, а ещё броники редко попадаются. В общем, я его забросил и не прошёл. Потому что стелс с халфовским ИИ никакой. Нужно много кодить. Хуже стелс наверное только в сталкере.

Отредактировано Ku2zoff 15-11-2021 в 13:28

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205262

Старое сообщение 15-11-2021 13:27
- За что?
[CFR] B@N@N
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: Default City
Сообщений: 174
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Дюк же справлял, еще в 94-м году.

Добавлено 15-11-2021 в 15:13:

А вообще товарищи, когда наступит коммунизм, никто из вас не будет испытывать нужды. Ни большой ни малой!


Конечно если не будет "первичного" продукта то откуда взять "вторичный")))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205263

Старое сообщение 15-11-2021 13:48
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
KorteZZ писал:
Мпешка берет только за счет размера магазина и темпа стрельбы.

В самых ранних билдах ВОН темп стрельбы был бешеный, и тогда в МПшке был тот самый смысл, наверное. Это был баг или фича кстати?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205264

Старое сообщение 15-11-2021 14:33
- За что?
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Crystallize
Чет не замечал такого

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205268

Старое сообщение 15-11-2021 17:46
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Насчет реализма, с одной стороны имхо должна быть какая-никакая достоверность, к примеру в Дельте у М4 гранатомет перезаряжается, в ХЛ1 в него магическим образом помещаются гранаты, тоже самое с энерго оружием - непонятно как оно заряжается вообще, почему оно питается с рюкзака. XF-Alien кстати насчет М4, я думаю можно еще добавить анимацию заряжания гранаты когда подобрал гранаты когда в инвентаре их не было, в 1-ой Параное там так сделано.

Кстати левые затворы в играх тоже никогда не нравились, нелепо выглядит же.

Взять тот же Doom 3, пусть мне он и не понравился как игра, но дизайн что Плазмы что БФГ там зачетный, и выглядят футуристично и интересно, и есть анимация перезарядки, причем детализированная. На ХЛ подобное только в ХЛВЕ могу припомнить.

Пистолет опять же, ИРЛ это оружие с которого сложно стрелять на дальные дистанции, ствол короткий, приклада нет, в отличии от любого "длинного" оружия, в ХЛ что револьвер, что Глок это снайперское оружие без прицела. МП5 в ХЛ фуфловый я согласен, но не настолько как МП7 из ХЛ2. Вообще судя по арсеналу вообще во всех играх серии ХЛ у Valve вообще слабое представление как оружие вообще работает.

Но с другой стороны, уходить в лютый хардкор уровня некоторых модов на Сталкер тоже не надо, до сих пор флешбеки по НЛС 6 или Тайным Тропам 2, такая игра задалбывает, и она превращается в постоянный абъюз тупости ИИ, потому что по другому просто сольешся за секунду. Когда лютая сложность игра начинает раздражать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205274

Старое сообщение 15-11-2021 22:25
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
Кстати левые затворы в играх тоже никогда не нравились, нелепо выглядит же.

Мало кто увлекается оружием и знает как оно вообще выглядит

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205275

Старое сообщение 16-11-2021 01:19
- За что?
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
тоже самое с энерго оружием - непонятно как оно заряжается вообще, почему оно питается с рюкзака.

Прикол еще в том, что рюкзак глюона убирается в рюкзак

А еще заметил, что заряжание подствола довольно долгое и не получается использовать больше одного выстрела за один бой

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205276

Старое сообщение 16-11-2021 04:55
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Что за чорный туман в моде, его можно как-то убрать? Это глюк или задумка наравне с медленной ходьбой?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205286

Старое сообщение 16-11-2021 15:11
- За что?
[CFR] B@N@N
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: Default City
Сообщений: 174
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
тоже самое с энерго оружием - непонятно как оно заряжается вообще, почему оно питается с рюкзака.


Тут как раз всё просто - вальве поленились делать эти анимации

Добавлено 16-11-2021 в 18:32:

Цитата:
Chyvachok писал:
Кстати левые затворы в играх тоже никогда не нравились, нелепо выглядит же.


Это для авторских прав на оружие которое есть в реальности. Для этой же цели в каэсочке названия оружия не соответствует действительности (в худ покупки)

Добавлено 16-11-2021 в 18:35:

Цитата:
Chyvachok писал:
На ХЛ подобное только в ХЛВЕ могу припомнить


Ну там автор для большинства оружия с несуществующими анимация перезарядки сделал опускание и понимание. Жаль что не полноценной анимации вынимания магазина батареи или чего там

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205287

Старое сообщение 16-11-2021 15:35
- За что?
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 683
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
Gandalv писал:
Проблема автомата в ХЛ в том, что из него тупо неприятно стрелять. Он косой, долго убивает врагов, у него неприятный звук;

+over9000
Хотя на мой взгляд, ему достаточно для баланса было либо скорострельность повысить, либо кучность. Помню времена, когда менял макс.фпс через консоль на какое-то значение и его скорострельность раза в полтора-два выше становилась по ощущениям
Цитата:
Ku2zoff писал:
Когда уже у кого-то хватит смелости заставить игроков виртуально справлять нужду?

А также поделиться "результатами" этой "нужды" с тиммейтом в коопе.
Цитата:
Chyvachok писал:
в ХЛ1 в него магическим образом помещаются гранаты

...позволяя разносить абсолютно любые толпы врагов
Цитата:
KorteZZ писал:
А еще заметил, что заряжание подствола довольно долгое и не получается использовать больше одного выстрела за один бой

У меня когда-то был код от Шапирлица с перезарядкой на ПКМ. Но был жутко забагованным. Решил реализовать так, как сейчас, ибо тогда не было другого решения. Сейчас у меня есть кое-какие мысли, постараюсь сделать в апдейте.
Цитата:
Crystallize писал:
Что за чорный туман в моде

Не понял. Нету тама неко кова тумана.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205289

Старое сообщение 16-11-2021 16:27
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:23. Новая тема    Ответить
Страницы (18): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Delta Particles
Ранее известный как Half-Life: Delta
4 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024