Это слишком всё костыльное, требует место и накладывает ограничения на пользование VR.
Сейчас усилие в разработке направлены в другие области.
Например отслеживание направление взгляда, что бы рендерить картинку дикого разрешения в узком радиусе и замыливать на периферии зрения, всё равно там никто не увидит, а на производительности скажется огого как.
Фигня это всё, люди играют в игры не ради реализма. Никто не хочет сломать себе шею на беговой дорожке.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Фигня это всё, люди играют в игры не ради реализма. Никто не хочет сломать себе шею на беговой дорожке.
Так можно скатиться к текстовым РПГ, фигня все эти спрайты, цветные пикселы и какие то новомодные полигоны, играют не ради картинки на экране.
А ещё 3д ускорители и цветные мониторы покупают за много денег, вообще народ рехнулся.
надо думать как сразу с мозга импульсы ловить и управлять ими персонажем без ограничений. в это время ты просто лежишь на диване овощем как в черном зеркале.
просто предела не видно всей это заворушки вокруг VR, предметы руками все равно не ощущаются, поворачиваться и бегать нормально нельзя и т.д.
вот я играл в свое время wii sport plus, почти тот же экспириенс только без 3d.
что мешает сделать трекинг очков и играть с контролеррами от wii на 3d телике в hl alyx (думаю такое кто нить соберет)?
Дядя Миша писал: ну есть же какой-то разумный предел
Вот в этот предел теперешний VR замечательно входит как законченный продукт.
Уже есть основа для дальнейшего развития, она уже никуда не исчезнет, как тут некоторые думают.
И ХЛА 92 / 8.9 на метакритике не оставляет шансов скептикам.
Цитата:
marikcool писал: надо думать как сразу с мозга импульсы ловить и управлять ими персонажем без ограничений.
Нейроинтерфейсы чуток застряли на уровне 10-15 лет назад, прорыв не наблюдается. Пока всякое баловство по 3-м каналам уровнями мозговой активности.
А так бы да, совместить шлем с датчиками и ух!
Цитата:
marikcool писал: что мешает сделать трекинг очков и играть с контролеррами от wii на 3d телике в hl alyx
А зачем? Ну разве что стоимость небольшая, а эффект от погружения заметно хуже.
Допустим можно купить контролёры в руки, взять фигнюшки для трекинга и нацепить на лоб, и хороший монитор, кстати, стоит как VR шлем средней паршивости.
Проще взять VR комплект, б/у или дешёвый.
Skaarj писал: Так можно скатиться к текстовым РПГ, фигня все эти спрайты, цветные пикселы и какие то новомодные полигоны, играют не ради картинки на экране.
А ещё 3д ускорители и цветные мониторы покупают за много денег, вообще народ рехнулся.
VR шлем ещё понятно, но вот всякие дорожки беговые, чуваки бегающие вокруг бьющие тебя палкой, и бабка с ведром обливающая тебя в нужные моменты водой, похожу уже на какой то циганский цирк, а не реализм.
Цитата:
marikcool писал: надо думать как сразу с мозга импульсы ловить и управлять ими персонажем без ограничений. в это время ты просто лежишь на диване овощем как в черном зеркале.
1. Импульсы помимо твоего нейроинтерфейса будут идти на реальные конечности и они будут так же двигаться. Т.е. как то нужно обездвижить реальные мышцы либо физически, либо химически, ну или на крайняк хирургически.
2. Задержка, она есть даже у твоего мозга, а вот у VR системы она в десятки, если не сотни раз медленнее. Хотя не факт что к этому моменту мозг может адаптироваться.
3. Фидбэк, должен быть какой то отклик, мало управлять персонажем, нужно ещё получать какую то реакцию от окружающей среды, хотя бы почуствовать где верх, а где низ, что перед тобой твёрдая стена, возможность потрогать предметы. А я напоминаю, что у текущих VR достижений, даже нет адекватных перчаток. Есть какие то потуги, но софтварная и аппаратная состовляющая на данный момент не позволяет даже реалистично пользоваться собственными пальцами и ногами, всё это делается через какие то костыли, которые рушат пресловутое "погружение" на корню.
Ещё здесь встаёт другой вопрос, а насколько отклик должен быть реальным? Вот толкнули тебя допустим, ты с какой силой это должен почуствовать? А если толкнули со скалы? А если грузовик тебя переехал? А если тебе пулю в лоб засадили? Это уже сравнимо с тем чтобы зайти в какой нибудь металообрабатывающий цех, и бездумно совать пальцы и другие конечности во все станки подряд. Может и пронесёт, а может и на вал накрутит.
4. Ложить человека не очень хорошая идея, всётаки наш организм лучше преспособлен к вертикальному состоянию. К тому же человек чувствует направление гравитации. И если оно не совпадает с визуальной, структурные нейросвязи в мозгу рушатся, начинают перестраиваться, и это может быть даже вредно.
Цитата:
Skaarj писал: Нейроинтерфейсы чуток застряли на уровне 10-15 лет назад, прорыв не наблюдается. Пока всякое баловство по 3-м каналам уровнями мозговой активности.
А так бы да, совместить шлем с датчиками и ух!
Что вы прицепились к мозговой активности? Мозг уже вам сформировал и отправил готовый пакет импульсов на конкретный участок тела. Зачем мешать ему работать?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Хотя не факт что к этому моменту мозг может адаптироваться.
Может. Я когда-то давно ломал руку, гипс естественно. Вес руки увеличился.
Так вот, когда гипс сняли я почти неделю совершал более резкое движение - никак не мог привынуть, что рука стала легче.
Не стал ждать пока доедут контроллеры от индекса, всё равно весь мир на карантине и они приедут походу очень нескоро...
Я не пожалел. Игра на HTC Vive проходится отлично, несмотря на то, что некоторые явно не разбирающиеся в теме утверждают что для игры обязательно нужен Valve Index.
Геймплей хорош. Игра между прочим довольно быстро учит тебя тому, что во-первых, ты не Гордон Фримен с бесконечными карманами, во-вторых, у тебя нет HEV костюма, а значит ты довольно смертен и в-третьих, что у тебя под контролем собственное тело и руки.
Да, вроде парочкой страниц назад сказали, что "как мало врагов, почему они такие тупые и вообще помещения не такие большие". Этот аргумент имел бы смысл, будь у вас клавиатура и мышь, но ведь в данном случае это не так. Банально чтобы вас не застрелили, просто необходимо использовать укрытия, которые грамотно расставлены мапперами, в них по быстрому перезарядиться, что в отличие от клавомышных/геймпадных игр НЕ делается одной кнопкой и аккуратно выглядывая целиться в уязвимые места противников, а патронов-то немного...
Уточню, что я играл на сложном уровне сложности. Те кто играли на обычном недостатка в патронах например не ощущали.
Головоломки в отличие от хл1 и хл2 действительно доставляют, ибо изначально придуманы с особенностью VR. Ни разу за игру не успели надоесть.
Саундтрек просто гениальный. Да, Бейли ушёл из конторы, однако Майк Мораски, композитор Portal 2, справился на отлично. С нестеперением жду релиза саундтрека отдельно.
Дизайн уровней... ну как обычно. Карты небольшие, как и во второй халфе, прямой путь как обычно завален чем-нибудь, поэтому надо обходить.
Дизайн Зена по сравнению с Зеном из Black Mesa Source, действительно ощущается инопланетным. Да и когда видишь трупы людей вросшие в органику Зена прям ощущается этот запах, аж мурашки по телу... :3
Теперь про сюжет. Не играли/не посмотрели -- ваши проблемы.
Поворот интересный, вальвы снова воспользовались ходом изменения концовки ради продолжения серии, только на этот раз это ещё и вписали в сюжет. Однако, у меня есть два вопроса. Если таймлайн у HL один, то как события HLA повлияли на героев? Хорошо, GMan мог своей магией стереть Аликс память, но вот Илай в последней момент явно догадался что внутри убежища явно не Гордон Фриман, а кое-кто опаснее. Тем более он знает о существовании Джи-Мэна и его способностях. С точки зрения таймлайна он просто забил на произошедшее болт вплоть до второго эпизода, когда вместо его смерти, исчезла его дочь, а советник оказался мёртв?
Или же таймлайн не один, то есть события HLA для героев второго эпизода не произошли, Джи-Мен вернулся в прошлое, провернул всё это и поменял Аликс из таймлайна второго эпизода на Аликс из таймлайна HLA, таким образом и Илай, и Аликс остались в неведении. Кто знает? Ждём Half-Life 3. Я надеюсь, он тоже будет VR-only игрой, поскольку... я считаю, Half-Life нет смысла возвращаться на плоские экраны.