HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Ваши 3д модельки
Кто хочет похвастаться своим творением..
Страницы (8): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ак47 а чего без текстур?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36540

Старое сообщение 02-09-2008 13:34
-
Ак47
падабум

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: - поживает
Сообщений: 319
Возраст: 29

Рейтинг



XaeroX еще не зделал
Ну а хоть без текстурок хорошая модель получилась?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36541

Старое сообщение 02-09-2008 13:36
- За что?
 ForestGirl
вот это жииир

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Sweet Apple Acres
Сообщений: 2150
Нанесла повреждений: 146 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Ак47 а чего не затекстурил...

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36542

Старое сообщение 02-09-2008 13:52
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ак47 писал:
Ну а хоть без текстурок хорошая модель получилась?

Ну я в этом не особо разбираюсь. Вроде нормально. Надо в игре смотреть.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36548

Старое сообщение 02-09-2008 14:42
-
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



Без текстур простительно в одном случае - если это мега красивая хай-поли А так это нужно смотреть с текстурами, нормалами и спекулярами в конкретном двигле - совершенно правильно Ксер сказал.

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36552

Старое сообщение 02-09-2008 15:26
- За что?
DesoL@toR-PKT
Beholder

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 171
Возраст: 33

Рейтинг



Танк, вдохновлялся тем же "апокалом", такшо у них много общего).
На весь танк ушло 10 дней примерно.
276796 трианглов.

[ Вложение ]
paokal156484328.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39740

Старое сообщение 26-11-2008 23:52
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Танк классный )
Трианглов слишком много.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39743

Старое сообщение 27-11-2008 05:17
- За что?
DesoL@toR-PKT
Beholder

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 171
Возраст: 33

Рейтинг



Трианглов много потомучто там траки по полторы тыщи почти)
без них будет ~95к + можно еще оптимизировать (мелкие детали текстурами сделать, цилиндры оквадратить итд), только вот нафига?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39747

Старое сообщение 27-11-2008 09:36
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну, смотря куда модель позиционируется. Если просто как картинка, то действительно можно оставить, а если в игру - то все равно резать надо тыщ до 10, а то и меньше.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39748

Старое сообщение 27-11-2008 09:46
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



По дизайну штука неплохая (напоминает мамонт мк2 из С&С)

Моделинг - хай поли где-то на четверку. В идеале нужно больше деталей и пост обработка в зебре

Текстуры - залито равномерным темным фуфлом, если честно Модель от этого много потеряла, имхо.
Если не коммерческая тайна, выложи сетку и скрин без текстур.

>>>без них будет ~95к

Да брось, вполне можно сделать лоу поли на 10-15 косарей, которая будет выглядеть точно так же за счет снятых с хай поли нормалей

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39749

Старое сообщение 27-11-2008 10:11
- За что?
DesoL@toR-PKT
Beholder

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 171
Возраст: 33

Рейтинг



>>В идеале нужно больше деталей и пост обработка в зебре

ога. Только придумывать больше деталей не особо получается, а зебру неумею =\

Текстуры тоже неособо умею, да и мыслей кроме равномерного темного фуфла небыло особо)

>>Да брось, вполне можно сделать лоу поли на 10-15 косарей, которая будет выглядеть точно так же за счет снятых с хай поли нормалей

Можно конечно, только лень)


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39750

Старое сообщение 27-11-2008 10:56
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



>>>придумывать больше деталей не особо получается

А их и не надо придумывать - рефы в помощь =)

>>>зебру неумею

Предельно простая (скорее правда интуитивно понятная) программа - изучается самотыком за пару вечеров. Тонкости, вроде снятия в ней нормалов, читается в нете.
Там сложность в другом, в персонажах. Что бы намоделить мега детализированное лицо\тело, нужно очень хорошо знать анатомию и иметь многолетний опыт.
А если детализируешь ящики\коробки\камни - там ничего особо сложного, имхо.

>>>Текстуры тоже неособо умею

Советую учиться... Модели без хороших текстур нафиг кому нужны. Хорошая, детализированая сетка - это только так, межмоделерские понты, не более.

>>>мыслей кроме равномерного темного фуфла небыло особо

Опять рефы строго рекомендованы. Пойми, из головы ничего выдумывать и на надо - нужно уметь найти в свой базе\гугле пару нужных картинок для вдохновления, и все

Моделька под мешсмуут, или же фаски просто хамфером получил? Судя по топологии, ставлю на второе =)

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39762

Старое сообщение 27-11-2008 17:33
- За что?
DesoL@toR-PKT
Beholder

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 171
Возраст: 33

Рейтинг



>>рефы в помощь
К сожалению не ко всем вещам есть рефы...

Зебру какнить попробую

Текстурить учусь понемногу вроде)

Рефы по текстурам... Нуу, что представляет из себя в плане текстур среднестатический танк? Камуфляж или однотонная зеленая/желтая заливка, немного всяких эмблем и технических надписей, украшательства типо "На Берлин!", грязь, царапины и потертости. Остальное обычно делается в хайполи геометрией.

>>Судя по топологии, ставлю на второе
Угадал)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39774

Старое сообщение 27-11-2008 18:51
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Старое с новыми текстурами... Что-то я давно ничего не делал.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39784

Старое сообщение 27-11-2008 21:08
-
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



>>>не ко всем вещам есть рефы...

А зачем искать точно по твоей вещи? ищи примерные или аналогичные.
Ну к примеру, делаешь ты крафт. Нужно сделать кучу мелких деталей. Не обязательно искать что-то по запросу "фурутный крафт". Вполне можно накачать рефы по какой-нить технической хрени, технике и т.п.

Потертости - смотря какие. Более менее крупные лучше как раз промоделить в зебре (в самом идеале). Скажем, крупные вмятины, следы плазменых глубоких ожогов и т.п.

Skaarj - текстуры (особенно колонны) слегка выглядят неистественно... как пластик.. В предыдущем варианте смотрелось лучше, имхо А вот освещение хорошее

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39787

Старое сообщение 27-11-2008 23:10
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:22. Новая тема    Ответить
Страницы (8): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Ваши 3д модельки
Кто хочет похвастаться своим творением..
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024