Я так и знала, что те, кто громче всех орет, типа MqMа, никогда не пойдут на реальную передовую и не погибнут за родину. Мы и через двести лет найдем их в каментах, обличающих фашистов.
__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Что приятно в маппинге под уе1 - скейл текстур 0.25 и лайтмапы соответственно ужались.
ЗХЛТ сдохнут от такого, мой арканос2 сделан на скейле 0.5, это похоже предел.
Да тут даже 0.125 можно без проблем.
Я уж не говорю про то, что скейл текстуры можно менять независимо от лайтмапы.
В каждом фонаре по 30 спрайтов, движку пофиг на количество сущностей в кадре.
Время компиляции всего на скриншоте - 2 секунды.
Что отстойно - свет.
Он неплохой, но нет отражений и сглаживаний на рёбрах.
Конечно, можно рассыпать пару сотен лайтов для имитации отражений, подкрутить цвет, ну типа как от контейнеров справа на полу.
Но это не та вещь с которой хочется бороться при создании карты.
Я ещё подумаю, покручу браши, может найду подход к уе1.
Skaarj
Да какой тут может быть подход? Подход ровно один - переходить на волатилу, где всё так же быстро компилится, есть отражённый свет, и скейл можно ставить какой угодно. Я уже и забыл про все эти детские проблемы голдсорса.
Так в уе1 всё хорошо, кроме того, что Ctrl+S в редакторе вместо сохранения карты вырезает новый браш.
Хоткеи придумали для ускорения процесса.
А что касается Ctrl+S, то у меня уже давно рефлекс - мало ли, редактор вылетит, или винда, ну или - когда не было упсы - свет отключат.
Иногда даже в браузере жму.
Skaarj
Скрин прикольный ) В уе1 можно менять хоткеи?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Что интересно, оно так же выглядело бы на оригинальном У, даже в софтваре.
512х512 (а на скриншоте текстуры такого разрешения, причём 8 бит) текстуры были уже тогда, в 98 году, открываем пак Ancient.utx с датой изменения 17.05.1998 и видим кучу таких текстур. )
Skaarj писал: Что интересно, оно так же выглядело бы на оригинальном У, даже в софтваре.
512х512 (а на скриншоте текстуры такого разрешения, причём 8 бит) текстуры были уже тогда, в 98 году, открываем пак Ancient.utx с датой изменения 17.05.1998 и видим кучу таких текстур. )
Где столько видеопамяти тогда было взять?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!