HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [W.I.P][GS]Cyber Arena
Страницы (12): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Безнадёжный визуалист

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 2880
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Ты ещё не видел редактор материалов в УДК http://i596.photobucket.com/albums/...WaveControl.jpg

В Сорсе сейчас такой же вроде?

__________________
But textures are not just about scale or detail, the important fact often overlooked by artists is harmony; you frequently find 3D environments that have solid geometry and lighting but the textures just don't seem to fit. I'm not talking about single textures or single features in those textures, but the textures that are just too different from each other either due to poor use of color and color combinations or simply because of too much saturation in them." - Max Payne, GDC 2002

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122348

Старое сообщение 04-07-2013 05:29
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 26038
Нанёс повреждений: 383 ед.

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Там хитрость в том, что все акторы, муверы, лампочки, монстры и всё, что "не браш", все они имеют общие, стандартные настройки.

Ну в кваке было точно так же. Да и в халфе тоже. Просто далеко не все из этих настроек работали для всех энтить, приходилось их прятать.

__________________
My Projects: download page

Ты сегодня мне принёс гидравлический насос и сказал, что это ландышы
Но меня не проведёшь, насос на ландыш не похож, он большой, а ландыш маленький

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122349

Старое сообщение 04-07-2013 05:54
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: по месту прописки
Сообщений: 4390

Рейтинг



Bот я снова добрался до компа.
1. Карту DM_Morbias я взял из XDM предварительно спросив у разрешения. Xawari. Кто автор карты я толком не понял. Если кто-то из вас скажите, чот бы я потом добавил в кредитсы. И да я тоже заметил что лифты на этой карте не правильно работают.

2. Неужели никто из кодеров не заинтересовался? Мод интересный получится.

Отредактировано Cybermax 04-07-2013 в 10:35

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122355

Старое сообщение 04-07-2013 10:16
- За что?
 Skaarj
Ага, вот эти пони!

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 1968
Нанёс повреждений: 5 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
Cybermax писал:
Кто автор карты


http://liandri.beyondunreal.com/DmMorbias
http://liandri.beyondunreal.com/DmDeck16
http://liandri.beyondunreal.com/DM-Morpheus

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122357

Старое сообщение 04-07-2013 11:21
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: по месту прописки
Сообщений: 4390

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
http://liandri.beyondunreal.com/DmMorbias
http://liandri.beyondunreal.com/DmDeck16
http://liandri.beyondunreal.com/DM-Morpheus


Спасибо большое, я в клоне темы на ксм(потому что здесь не могу редактировать) сейчас делаю таблицу, где буду указывать скриншот, автора оригинальной карты, игру оригинал, ну и тех людей которые либо портировали карту либо делали ремейк под хл. Мой вопрос был об этом.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122358

Старое сообщение 04-07-2013 11:30
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1501

Рейтинг



По поводу анрильских карт, тот же Deck16 использует хадфовские текстуры, может им вернуть те что в Unreal Tournament были? У меня анрил есть, могу повынимать.

Вот мой чувак в ХЕВ-е с другим шлемом, впринципе ничего особенного, помню давно скидывал Shapirlic, он его себе в мод поставил.
http://rghost.ru/47205533

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122359

Старое сообщение 04-07-2013 11:30
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: по месту прописки
Сообщений: 4390

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
По поводу анрильских карт, тот же Deck16 использует хадфовские текстуры, может им вернуть те что в Unreal Tournament были? У меня анрил есть, могу повынимать.


Будет дек с нормальными анрильскими текстурами. Попрошу своего мапера он ретекстукр сделает. Просто он сейчас занят тем что делает картуdm_vertical_vengeance.

Добавлено 04-07-2013 в 16:01:

Цитата:
Chyvachok писал:

Вот мой чувак в ХЕВ-е с другим шлемом, впринципе ничего особенного, помню давно скидывал Shapirlic, он его себе в мод поставил.
http://rghost.ru/47205533


Спасибо но мне она не нравится.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122361

Старое сообщение 04-07-2013 12:01
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: по месту прописки
Сообщений: 4390

Рейтинг



В общем хочу я что бы на карте q2dm1 можно было запрыгивать на ящики без рокетджампа используя рапрыг. Не знаю как это ещё объяснить. В quake2 это получается по умолчанию, в стандартном хл нет такого, в quake remake тоже не получается я проверил . А в видео мода HLDM Pro эта возможность реализована. Думал выклянчить исходники этого мода у автора но видать не судьба. В общем задача, что бы изменив физику в моде можно было на q2dm1 с помощью рапрыга попасть на ящик самый большой.
Видео с примером. c 0:23 секунды видео по 0:29 делается рапрыг на ремейки карты q2dm1. не думал что это возможно в хл1. http://www.youtube.com/watch?v=XplA...etailpage#t=20s
карта q2dm1 для хл1 http://rghost.ru/47279971

Отредактировано Cybermax 07-07-2013 в 21:54

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122413

Старое сообщение 07-07-2013 21:44
- За что?
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



ппц ребята,я вот думаю как все деградирует
в 90-е люди делали моды с новыми картами,оригинальным контентом,зей хангеры там всякие,в общем что-то делали,а теперь,с прошествием 20-ти лет люди просто собирают какие-то карты,чужие модели,копипастят код и выдают это за новый мод
позорище

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122415

Старое сообщение 07-07-2013 23:55
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 3384

Рейтинг



Ozzy
Наверно никому кроме румпля больше не хочется что-то оригинальное делать под халфу.

Цитата:
Ozzy писал:
с прошествием 20-ти лет

0_о

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122416

Старое сообщение 08-07-2013 06:03
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 26038
Нанёс повреждений: 383 ед.

Рейтинг



Мне тут народ жаловался что в римейке кваки не работает распрыжка.
Добавь говороит вот это и это. Ну ладно, добавил. Жалобы прекратились.
А теперь Cybermax говорит - нет всё равно не работает.
Так вы уже определитесь сколько видов распрыжки бывает и какая из них не работает.

Добавлено 08-07-2013 в 10:26:

А то может сам Cybermax не умеет распрыгиваться, а?

__________________
My Projects: download page

Ты сегодня мне принёс гидравлический насос и сказал, что это ландышы
Но меня не проведёшь, насос на ландыш не похож, он большой, а ландыш маленький

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122417

Старое сообщение 08-07-2013 06:26
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 3384

Рейтинг



Правильная в римейке распрыжка. Может, она и не полностью идентична QW-шной, но для бытового распрыга годится полностью.

Цитата:
Дядя Миша писал:
А то может сам Cybermax не умеет распрыгиваться, а?

Или наоборот у него промышленные запросы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122419

Старое сообщение 08-07-2013 06:40
- За что?
Crystallize
Безнадёжный визуалист

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 2880
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Ozzy писал:
с прошествием 20-ти лет


Цитата:
nemyax писал:
0_о


Ну 15-ти, велика разница.

__________________
But textures are not just about scale or detail, the important fact often overlooked by artists is harmony; you frequently find 3D environments that have solid geometry and lighting but the textures just don't seem to fit. I'm not talking about single textures or single features in those textures, but the textures that are just too different from each other either due to poor use of color and color combinations or simply because of too much saturation in them." - Max Payne, GDC 2002

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122420

Старое сообщение 08-07-2013 08:45
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: по месту прописки
Сообщений: 4390

Рейтинг



У меня такое впечатление что народ не знает как это сделать вот и меняют тему. Ну да ладно буду пытаться выклянчить исходники у автора мода HLDM Pro, хотя маловероятно.



Отредактировано Cybermax 08-07-2013 в 10:34

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122421

Старое сообщение 08-07-2013 10:25
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 3384

Рейтинг



В куадин и кудва разные распрыги. Ты хочешь всё сразу?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122422

Старое сообщение 08-07-2013 10:31
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:18. Новая тема    Ответить
Страницы (12): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [W.I.P][GS]Cyber Arena
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2020