HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Привязка софта к железу
Обсуждение...
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Хитрота Привязка софта к железу

Собственно предлагаю обсудить довольно-таки распространенный вариант привязки софта к серийным номерам железа, в частности, к HDD.
В частности предлагаю обсудить идентификацию игроков на игровом сервере (будь то Xash3D или Volatile II) с использованием этого алгоритма, учитывая беспомощность при использовании динамического IP адреса пользователем.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78018

Старое сообщение 15-05-2011 06:06
- За что?
IPwnMice
ALERRRT!!!
Девойс

Дата регистрации: May 2011
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 89
Возраст: 27

Рейтинг



Мне кажется, лучше добавить игры на V2 в Steam (в котором, кстати, есть привязка к железу, но только для входа).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78021

Старое сообщение 15-05-2011 06:50
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



от привязки к железу больше вреда, чем пользы. Сгорит у тебя жосткий и чего далее? А в наше время HDD живет в среднем полтора - два года.
Самый "эффективный" метод - это каждому игроку давать персональный ID, забивать на него какую-то инфу и хранить её у себя на сервере.
Этим исключается использование всяких key-genов, поскольку серийный номер - это уже не произвольное число, отвечающее требованиям какой-либо формулы, а практически паспорт игрока. Другой вопрос, что подобная защита работает лишь для игры по интернету. Valve попыталась в своем Source сделать так, чтобы подключение к сети требовалось даже для запуска хаммера, за что и была вполне заслуженно встречена тоннами ненависти.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78022

Старое сообщение 15-05-2011 06:55
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



qpAHToMAS

предлагаю выкинуть эту идейку на помойку забыть её как страшный сон.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78024

Старое сообщение 15-05-2011 10:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



thambs да пусть мечтает

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78025

Старое сообщение 15-05-2011 10:15
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



IPwnMice, ну, SteamID — не динамический IP, который можно свободно менять, он как никак денег стоит.

thambs, согласись, если речь идет о свободном доступе на сервер (без привязок), то гораздо лучше будет идентифицировать игрока через его HWID, нежели по простому порядковому ID (0-31) или динамическому IP.

PS:
Что-то я не додумался сразу разделить две вещи — свободный доступ к контенту и закрытый (по "паспортам" или через регистрацию, что описал Дядя Миша).

Отредактировано qpAHToMAS 21-05-2011 в 04:51

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78241

Старое сообщение 21-05-2011 04:42
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



>> Valve попыталась в своем Source сделать так, чтобы подключение к сети требовалось даже для запуска хаммера, за что и была вполне заслуженно встречена тоннами ненависти.

Так ведь до сих пор. СорсСдк без стима не робит. Тока пиратка с КСМа.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78242

Старое сообщение 21-05-2011 05:05
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



FiEctro
и поэтому нахрен его. я попробовал мэппить под l4d -- хаммер грузится минут 10, половина моделей не отображаются из за тупого gcf. -- взадницу такие радости.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78247

Старое сообщение 21-05-2011 08:58
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



вот об чём речь. Когда сорс только вышел, казалось бы первая халфа умерла раз и навсегда. Но на практике оказалось, что вторая халфа - это такой большой геморрой на задницу маппера. То формат карт поменяют, то подключения к интернету хочет, то еще какую пакость измыслят.
Естественно это у многих отбивает желание.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78259

Старое сообщение 21-05-2011 11:52
-
ZeZe
КСМ лежит ;(

Дата регистрации: May 2011
Проживает: Украина, Харьков.
Сообщений: 1
Возраст: 29

Рейтинг



У меня инсталлятор то ОБ то КСС иногда выдает ошибку о якобы поврежденном файле. А если удается установить, то после компиляции карта просто страшного качества. Текстуры как из хл1. Плохо видно эффекты, модели частично фиолетовой текстой покрыты.. Хотя ошибок в компиляции нет!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78936

Старое сообщение 09-06-2011 04:48
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:05. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Привязка софта к железу
Обсуждение...
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024