HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Пара вопросов
Несколько вопросов по движку
Страницы (23): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12884
Возраст: 32

Рейтинг



Ага, примерно понял, спасибо.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183730

Старое сообщение 15-09-2019 18:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FiEctro проекция параллельная, не перспективная, разумеется.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183732

Старое сообщение 15-09-2019 18:41
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12884
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Оно?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183733

Старое сообщение 15-09-2019 21:02
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну типа того. Самая обычная декаль. Сейчас мода пошла делать их проекторами, чтобы видимокарта занималась CSG.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183736

Старое сообщение 16-09-2019 06:30
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12884
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Насколько это производительно, и на каких видюхах оно не будет работать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183737

Старое сообщение 16-09-2019 06:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вопросы производительности имеют смысл, когда обсуждался переход с форварда на отложку на стыке поколений видеокарт. Но уж точно не в данном случае.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183739

Старое сообщение 16-09-2019 07:18
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Ты аккуратнее с такими рассуждениями. Народ уже привык, что в ксаше 6000 фпс на простых сценах и не ниже 3000 на сложных, и ты уже не сможешь его переубедить. Так што если проекционные декали дропнут фпс - виноват будешь ты.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183740

Старое сообщение 16-09-2019 07:21
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12884
Возраст: 32

Рейтинг



Мне говорят что это слишком ресурсоёмко, мол спавни просто плоскость с текстуркой и всё, правда в этом случае декали в воздухе висеть будут, но такое есть в большей части проектов на юнити где есть декали. Благо на юнити уже есть готовые решения и мне не надо писать их с нуля, просто выбрать нужную технологию, потому и спросил.

Отредактировано FiEctro 16-09-2019 в 11:07

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183741

Старое сообщение 16-09-2019 11:06
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
правда в этом случае декали в воздухе висеть будут, но такое есть в большей части проектов на юнити где есть декали.

Вообще-то это позорище, такие декали были в аддонах к первому квейку, но уже в халфе сделали нормальные. В 1998 году. А в 2019 выясняется, что "такие в большей части проектов на юнити, где есть декали". То есть неявно намекают, что вдобавок есть проекты на юнити, где декалей нет. В 2019 году.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183742

Старое сообщение 16-09-2019 11:09
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12884
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Всё есть, реализаций много, но не все их используют. Это вопрос двух скриптов и файлика шейдера.

С физикой там например дела обстоят куда хуже, всё проваливается и функционал прибит гвоздями к движку.

Цитата:
XaeroX писал:
То есть неявно намекают, что вдобавок есть проекты на юнити, где декалей нет. В 2019 году.


Ещё там нет фанк_ротатинга, но я его закодил.

Цитата:
XaeroX писал:
но уже в халфе сделали нормальные.


Кстати, а как в чистой халфе они работают? Мне сказали что тоже висят в воздухе, но вдобавок что то с Z буфером мутят, вот только я так и не понял что именно.

Отредактировано FiEctro 16-09-2019 в 11:20

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183743

Старое сообщение 16-09-2019 11:12
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Мне сказали что тоже висят в воздухе

Это вполне закономерно. Пройдёт ещё 20 лет - и декали "как в халфе" перейдут в разряд "утерянных технологий". А те, кто осмелится утверждать, что они там не висели в воздухе, обвинят в распространении теорий заговора. Ну не могли люди в 1998 году на своих калькуляторах сделать нормальные декали, раз даже мы, мега-крутые-погромизты-на-юнити, такое сделать не можем.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183744

Старое сообщение 16-09-2019 11:20
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12884
Возраст: 32

Рейтинг



Если вы так "объяснять" будете, то не удивительно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183745

Старое сообщение 16-09-2019 11:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Не надо никому ничего объяснять. Код ксаша с декалями - в открытом доступе.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183746

Старое сообщение 16-09-2019 11:36
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Ещё там нет фанк_ротатинга, но я его закодил.

Ну всё, можно потчевать на лаврах

Цитата:
FiEctro писал:
но вдобавок что то с Z буфером мутят, вот только я так и не понял что именно.

POLYGON_OFFSET.

Надо определиться с термином "висят в воздухе". А что по твоему, они должны на пол падать?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183747

Старое сообщение 16-09-2019 12:35
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12884
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
FiEctro
Не надо никому ничего объяснять. Код ксаша с декалями - в открытом доступе.


А потом удивляешься чего народ игры не делает, и на форуме только ради политоты сидит. Вот поэтому.

Имеет ли смысл мне вообще после такого, кого то здесь о чём то спрашивать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183748

Старое сообщение 16-09-2019 15:51
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:42. Новая тема    Ответить
Страницы (23): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Пара вопросов
Несколько вопросов по движку
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024