HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Участвуете ли вы в бета-программе J.A.C.K.?
Предварительный опрос и немного информации по проекту
Участвуете ли вы в бета-программе J.A.C.K.?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, участвую.
AntiPlayer avegamer chub ComradeAndrew H-3D m4D5 Skaarj twitch XaeroX XF-Alien Дикс ~ X ~
12 50.00%
Нет, но хотел бы участвовать!
chakki.skrip FiEctro Hypax Ku2zoff Pseudog thambs ZGreen
7 29.17%
Нет, меня интересует только стабильная версия.
Government-Man qishmish qpAHToMAS
3 12.50%
Нет, я не пользуюсь Steam-версией J.A.C.K.
Гость nekonomicon
2 8.33%
Всего: 24 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (8): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Спасибо за репорт!

Цитата:
~ X ~ писал:
Каждый раз перетыкивать замучился.

Он должен запоминать предыдущий выбранный фильтр. Вроде такая фича делалась. Может, отломалось.
Цитата:
~ X ~ писал:
Окошко по shift+a грузится долго, причем - каждый раз.

Текстур сколько? Там комбо-бокс заполняется каждый раз. Возможно, стоит кешировать его содержимое...
Цитата:
~ X ~ писал:
ctrl+e без выделения не переносит в центр карты.

Впервые слышу, что должна. Она переносит в центр выделения, а если его нет - то return. В хаммере в этом случае в центр карты переносит разве?
Цитата:
~ X ~ писал:
vertex manipulation работает только по сетке, при нажатии alt вертексы от решетки не отлипают.

Это регрессия?
Цитата:
~ X ~ писал:
может, сначала спросить, не хотиле ли послать руками, а потом уже удалять?

Если он не смог его отправить - то не должен удалять. Ну по крайней мере у меня не удаляет.
Цитата:
~ X ~ писал:
получасовой прекэш скайбоксов.

ComradeAndrew заведёшь тикет, пожалуйста? Кажется, пора собраться с силами и сделать это.
Цитата:
~ X ~ писал:
не самое хорошее решение с точками, даже под вендой...

В смысле? Что не так с точками в имени папки?
Цитата:
~ X ~ писал:
В целом очень надеюсь на развитие JH

Я тоже надеюсь. Но волатилу/перилос ворп тоже делать надо. Работы там прилично ещё. А джек в целом более или менее функционален.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172281

Старое сообщение 19-04-2018 13:02
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Он должен запоминать предыдущий выбранный фильтр. Вроде такая фича делалась. Может, отломалось.

Сорян. Не сохранялось из-за того что я доводил до крошева. my bad

Цитата:
XaeroX писал:
Текстур сколько?

std::valve, std::xdm Вообще я бы посмотрел, что там в предыдущих версиях, но, имхо, они слишком старые у меня чтобы сравнивать. Не припомню чтоб грузилось так долго - иначе 100% сказал бы.

Цитата:
XaeroX писал:
В хаммере в этом случае в центр карты переносит разве?

да, но надо проверить, на 0 0 0 или на центр ббокса мира. Скорее на 0 0 0.

Цитата:
XaeroX писал:
Это регрессия?

честно говоря, не знаю. В последней ноустим-виндовс так же было, похоже. Надо у timth-а спросить. Он просто не мог не пользоваться вертекс-тулами.

Цитата:
XaeroX писал:
Если он не смог его отправить - то не должен удалять. Ну по крайней мере у меня не удаляет.
Цитата:

Словил крэш, почти удалось локализовать. Файлы сам заархивил, не нажимая ничего в диалоге.

А точек в папках я лично остерегаюсь, как и нелатинских букв. Кто знает, какими хренями их могут парсить?

Вложение: crazh.7z (18.6 кб)
Этот файл был скачан 369 раз.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172286

Старое сообщение 19-04-2018 13:59
- За что?
ComradeAndrew
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2014
Проживает: Дубай
Сообщений: 510
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
ComradeAndrew заведёшь тикет, пожалуйста? Кажется, пора собраться с силами и сделать это.

Завёл

Цитата:
~ X ~ писал:
Словил крэш

После чего крэш появляется? При закрытии карты в определенных условиях?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172288

Старое сообщение 19-04-2018 14:44
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
Файлы сам заархивил, не нажимая ничего в диалоге.

Пароль-то зачем ставить.
И не файлы мне нужны, а в первую очередь минидамп. Как я тебе посмотрю без него место в коде, где сбой был?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172290

Старое сообщение 19-04-2018 15:50
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX всё что было заархивил. Пароль в жабу выслал, а то там слишком много приватной инфы. .dmp - это плохой дамп?

Цитата:
ComradeAndrew писал:
После чего крэш появляется? При закрытии карты в определенных условиях?

всё еще выясняю. Большая карта (~20МБ), без скайбокса. При каких условиях крошится при закрытии пока не очень ясно...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172293

Старое сообщение 19-04-2018 16:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
Пароль в жабу выслал

Офигеть, у меня жаба не мигает, когда новое сообщение получает. Приплыли, что называется.

Добавлено 19-04-2018 в 23:53:

Цитата:
~ X ~ писал:
.dmp - это плохой дамп?

Отличный дамп, просто отличный!
Одно уточнение нужно - креш при закрытии окошка с картой? При креше программа обычно слегка подвисает, так вот в этот момент как выглядит окошко? Во вьюпортах рисуется карта, вьюпорты пустые, вьюпортов уже нет?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172296

Старое сообщение 19-04-2018 16:53
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Крэшуется после закрытия. На скрине уже пусто, вьюпортов нет.
Повторялось только так: открываю большую карту, полетаю, посмотрю проперти, закрываю. Повторяю с другой большой картой. На 3-4 раз крэш на закрытии. Закрываю через ctrl+f4, если что. Закономерностей в картах не выявил. Сначала думал на конвееры, но нет. Скорее от сложности или числа текстур зависит. Кажись, память где-то переполняется. Еще дампик.

Еще, кстати, повторю старинную просьбу отключать рендер/таймер при сворачивании окна. Сжирание ЦП вполне ощутимое, а на ноуте прийти и обнаружить полупустую батарею вообще не айс. Энергосбережение нынче в тренде

Вложение: b73b29ab-a8aa-4f5b-883d-cb0a1bc02b1e.7z (73.2 кб)
Этот файл был скачан 326 раз.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172297

Старое сообщение 19-04-2018 17:53
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
повторю старинную просьбу отключать рендер/таймер при сворачивании окна.

Что-то я не помню такую просьбу.
Но звучит разумно. Давайте заведём тикет.
И на креш тоже, пожалуй.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172301

Старое сообщение 19-04-2018 18:08
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Но звучит разумно. Давайте заведём тикет.

Ну всё, пошла бюрократия

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172303

Старое сообщение 19-04-2018 18:25
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
vertex manipulation работает только по сетке, при нажатии alt вертексы от решетки не отлипают.
Это регрессия?

Цитата:
~ X ~ писал:
честно говоря, не знаю. В последней ноустим-виндовс так же было, похоже. Надо у timth-а спросить. Он просто не мог не пользоваться вертекс-тулами.

внезапно, оказалось что нет! В общем, при удержании ALT в хаммере вертексы можно двигать без snap2grid, вернее, с шагом в 0.5 юнита. Оказалось, что я чуть ли не один этим пользуюсь

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172305

Старое сообщение 19-04-2018 19:12
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
вернее, с шагом в 0.5 юнита

Ты ничего не путаешь? Вот прям-таки 0.5 юнита?
Обычно в хаммере с альтом (как и в джеке) включается привязка к минимальной сетке 1 юнит вместо заданной.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172309

Старое сообщение 20-04-2018 03:16
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX да пофиг, сделай 0.5 или опцию. А то 1 бывает, что и не хватает. Только не голый float

С крэшом что-нить прояснилось?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172310

Старое сообщение 20-04-2018 08:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


~ X ~
Я неоднократно писал, что технической возможности сделать дробный шаг с минимальными модификациями существующего кода в джеке нет. Я не хочу застрять в рефакторинге ещё на год. Особенно учитывая, что тестировщиков почти нет, а система юнит-тестирования для редактора, в отличие от движка, создана не была.

Цитата:
~ X ~ писал:
С крэшом что-нить прояснилось?

Только то, что там какой-то событийный рассинхрон. Приходит сообщение перерисовки там, где рисовать уже нечего. Но почему так происходит - непонятно, нужны чёткие шаги по воспроизведению.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172311

Старое сообщение 20-04-2018 08:39
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Приходит сообщение перерисовки там, где рисовать уже нечего.

Джек мультитредовый чтоль?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172313

Старое сообщение 20-04-2018 08:59
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Джек нет, а операционка - да. Там перерисовка завязана на событие onMouseLeave. А в какой именно момент оно приходит, трудно предугадать.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172314

Старое сообщение 20-04-2018 09:05
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:21. Новая тема    Ответить
Страницы (8): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Участвуете ли вы в бета-программе J.A.C.K.?
Предварительный опрос и немного информации по проекту
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024