HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Пользуетесь ли вы Джеком в 2019 году?
Официальный опрос на официальном форуме проекта
Пользуетесь ли вы Джеком в 2019 году?
(публичный опрос)
Опрос закрыт.
Да
***FantoM*** chakki.skrip DOOMer Elber FiEctro Hypax Lev marikcool NameLesS nemyax Redrick_Bjorn Sigurth thambs twitch XaeroX
15 78.95%
Нет
DEAD MAN Government-Man qpAHToMAS Дядя Миша
4 21.05%
Всего: 19 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (6): « 1 2 [3] 4 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А как кубают в кварке?
Я смутно помню из 2002 года, что там нужно знать наизусть все названия брашей, ну например, East Wall 556, или Floor 998. И если нужно изменить размер - надо их выбирать в списочке справа.

В 2002 Кварк был совсем доисторический. Вот в 2003 появилась версия 6.3 с другим интерфейсом, и с тех пор она просто обрастает фичами, но принципиально не меняется.

Там есть разделение на east, west wall, но вообще там у каждого фейса в центре есть маркер на который кликаешь и выбираешь фейс.
Правда на первый взгляд бывает довольно трудно понять какой маркер какому фейсу принадлежит. Да и маркеры бакфейсов рисуются наравне с маркерами фейсов которые смотрят в камеру, нередко ошибаешься где что.

Выделенные фейсы можно тагать, это ещё один вид выделения, на котором основано бесшовное текстурирование и прочие издевательства. Но реализовано так себе, ты выделил одно, тагнул, выделил другое, полез в его контекстное меню, на 2-3 уровень, и что-то нажал.

Браши разумеется можно выбирать сразу в окнах. Можно дрочить кнопку выделения на одном месте и тогда у тебя скажем в проекции XY пойдёт цикл по Z выделяющий браши чья проекция проходит через точку под курсором. Но из-за этого попытка в трехмерном виде выделить несколько произвольных объектов с Ctrl прекращается в квест, особенно если 2-3 раза не туда кликнешь.

Самый лютый прикол который я там пока видел, это когда в интерфейсе про режимы выделения написано entities, но имеются в виду только точечные энтити. И вот в режиме Select everything (brushes and entities) ты выделяешь рамкой кучку чего-то на карте и если там есть брашевые энтити, то выделятся только браши внутри них, и даже чьи это браши, ты в списке не увидишь, потому что выделение не переходит "на уровень выше", в саму энтитю у которой есть параметры. Жмешь Delete и получаешь кучу бесплотных брашевых энтитей. Ну по крайней мере майнтейнер обещал разобраться.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180849

Старое сообщение 01-07-2019 10:17
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Юзаю линуксовую и вендовую версии джека с сайта. Уважаю за проработанность и стабильность. Сам процесс кубания, конечно, не из приятных, но клон хамира жеж, ничего не попишешь.
Наверно, затарюсь и в стиме, раз отображение маделек исправлено.

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180890

Старое сообщение 02-07-2019 12:42
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



nemyax да мы так и подумоле

Добавлено 02-07-2019 в 18:01:

Относительно пользователей Юнити у меня сложилось примерно такое впечатление. Эти люди, когда переходят на Юнити, долго и с упоением рассказывают какой он крутой и какие наши движки убогие и как там есть абсолютно вообще всё и как у нас нет совсем ничего. Но это только до тех самых пор пока не просишь их показать хотя бы карту-коробку на самом лучшем в мире движке. И тут выясняется что они даже это не способны сделать, не говоря уже о более сложных вещах. Более того, если они с грехом пополам эту коробку и накубают, то демка обязательно будет заражена вирусом, потому что вирусы очень любят юнитевские билды, чёрт его знает почему. Но это не только на нашем форуме, поверьте. Я уже много раз встречал завирусованные игры на юните. Мёдом что ли помазано.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180891

Старое сообщение 02-07-2019 15:01
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



кубаю, пользуюсь.

[ Вложение ]
rmf.jpg

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180908

Старое сообщение 02-07-2019 20:29
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
какие наши движки убогие и как там есть абсолютно вообще всё и как у нас нет совсем ничего.


Вообще-то нет, не всё, всю игровую логику надо писать с нуля. Я не говорил что ваши движки убогие, я говорил что валвовские форматы просто устарели уже морально.

Цитата:
Дядя Миша писал:
то демка обязательно будет заражена вирусом, потому что вирусы очень любят юнитевские билды, чёрт его знает почему.


Я знаю почему, тебе просто хочется обосрать, но боишься обосраться.

Отредактировано FiEctro 02-07-2019 в 21:38

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180910

Старое сообщение 02-07-2019 21:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
тебе просто хочется обосрать, но боишься обосраться.

фекальная тематика это сексуальная девиация, причины которой следует искать в далёком детстве!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180911

Старое сообщение 02-07-2019 22:29
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Вообще-то нет, не всё, всю игровую логику надо писать с нуля. Я не говорил что ваши движки убогие, я говорил что валвовские форматы просто устарели уже морально.

Когда я сказал начальнику что не понимаю идеи морального устаревания, он привёл мне в пример счёты...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180914

Старое сообщение 03-07-2019 01:50
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
я говорил что валвовские форматы просто устарели уже морально.

А почему ты решил, что твоё мнение правильное, а наше - нет?
Я ведь уверен, что ты никак не докажешь свою позицию. Устарели и всё. Ну примерно как старый айфон с выходом нового.
Цитата:
Crystallize писал:
Когда я сказал начальнику что не понимаю идеи морального устаревания, он привёл мне в пример счёты...

Счёты устарели не морально, а технически. Кто сомневается, пусть попробует извлечь на них кубический корень.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180919

Старое сообщение 03-07-2019 07:27
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



XaeroX
Если говорить, например, о первохалфовском формате моделек, то он как раз технически устарел. Ту же вершинную анимацию не поддерживает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180922

Старое сообщение 03-07-2019 08:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



nemyax вершинная анимация не нужна. Вместо этого предпочитают доводить кол-во костей до тысячи.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180923

Старое сообщение 03-07-2019 08:36
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
nemyax писал:
Ту же вершинную анимацию не поддерживает.

Для эстетов есть mdl в первокваке - он её отлично поддерживает.
Но зачем в 2019 году нужна вершинная анимация? Разве что для лиц, но она-то как раз в халфе и есть. Только не в первой, а во второй, но какая разница, и то и другое - древние форматы.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180924

Старое сообщение 03-07-2019 08:39
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Какая вершинная анимация? IK, развесовка, морфинг, модификаторы, материалы с внешними текстурами и шейдерами, редактирование в реальном времени, всё это поддерживает голдосрсовский SMD/MDL?

Отредактировано FiEctro 03-07-2019 в 10:10

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180928

Старое сообщение 03-07-2019 10:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FiEctro что ты там собрался редактировать в реальном времени?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180930

Старое сообщение 03-07-2019 10:51
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Разумеется, поддерживает. Единственное, что он не поддерживает - это vertex colors, и тут уж ничего не поделаешь.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180932

Старое сообщение 03-07-2019 11:34
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
FiEctro что ты там собрался редактировать в реальном времени?


Да банально косяки у модели подправить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180933

Старое сообщение 03-07-2019 11:39
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:04. Новая тема    Ответить
Страницы (6): « 1 2 [3] 4 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Пользуетесь ли вы Джеком в 2019 году?
Официальный опрос на официальном форуме проекта
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024