HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Обновление движка
Используете ли вы оригинальный Xash3D
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Использую Xash3D от Дяди Миши 9 26.47%
Использую Xash3D FWGS от a1batross и mittorn 12 35.29%
Использую GoldSource WON\Steam 4 11.76%
Использую все движки, чтобы мой мод работал везде 0 0%
Забыл про халфу как страшный сон, теперь только Unity\Unreal\CryEngine\Unigine 9 26.47%
Всего: 34 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (10): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
SNMetamorph писал:
а вообще про современные стандарты C++

Т.н. современные стандарты С++ были введены с одной единственной целью - исправить косяки STL и Boost. Больше они ни для чего не нужны.
Да и сам STL под вопросом. Его реализация отличается на разных версиях студии, нет никакой гарантии портируемости.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210139

Старое сообщение 06-07-2022 06:57
-
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
a1batross писал:
FWGS можно копипастить поверх ванильного Ксаша. И ничего не сломается.

Спасибо! Возьму к сведению

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210185

Старое сообщение 11-07-2022 12:08
- За что?
a1batross
Житель форума

Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 516
Возраст: 26

Рейтинг



KorteZZ ну, если что пойдёт не так, ты знаешь как меня искать. Исправим.

__________________
Xash3D FWGS форк

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210195

Старое сообщение 11-07-2022 15:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Товарищи! А накидайте мне пожалуйста список всех самых ужастных багов, которые вас мучают и до сих пор не починили.
В прошлом году я так и не нашёл время для всего вот этого, но вероятно найду в этом. Причём не только для движка, а скорее всего для всех проектов, если оно там по смыслу требуется.

Ну навскидку - проблемы с гейтом были, то ли игрок ногами не перебирал, то ли наоборот перебирал неправильно. Ещё что-то?

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213016

Старое сообщение 26-02-2023 11:24
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Дядя Миша
Напомню про баг, с которым я тебе уже надоедал: несоответствие трансформаций браша и подцепленной к нему модельки. В ксашмоде сидит, насколько я пони.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213017

Старое сообщение 26-02-2023 11:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
несоответствие трансформаций браша и подцепленной к нему модельки

Как-то на примере поясни. Энтити поддерживают либо браш, либо модель. но не всё вместе.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213018

Старое сообщение 26-02-2023 11:40
-
[CFR] B@N@N
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: Default City
Сообщений: 174
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
KorteZZ писал:
Че-то так себе психология. Сколько нервов, времени и сил сожгли эти баги-глюки. А Креозот и вовсе дропнул модострой из-за этого.


Причём ладно бы эти человеко часы пошли в какие-то аплейты, а ведь каждый по сути дела "изобретал велосипед заново", правя одно и то же. Такое расточительство времени, особенно в наш динамичный век - крайне пагубно и расточительно!

Добавлено 26-02-2023 в 14:59:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Был, как вы помните Spirit 1.2, со всякими багами нехорошими. А я их исправил и назвал это Spirit 1.3 CB.
Но его мало кто юзал, все предпочитали оригинальный продукт от Laurie.
Несмотря на все его баги. Должно быть в психологии этому есть какое-то название.


Это называется комплексом жертвы. Некоторым людям просто необходимо страдать и об этом жаловаться, привлекая к себе внимание.
Что касается Спирита, то тут всё проще, чем ты думаешь: известность. Я вот, например, начинал моддить как раз на последней версии официально выпущенной. Про всякие кастом билды на него я уже много позже узнал. Ну и дело в доверии тоже: большинство скептически настроено просто на неванильные поделки.
Здесь вот в опросе характерный пример: много людей продолжает работать с ванильным Ксашем, несмотря на то, что FWGS версия и круче и стабильнее и всякое такое

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213019

Старое сообщение 26-02-2023 11:59
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1006
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
проблемы с гейтом были, то ли игрок ногами не перебирал, то ли наоборот перебирал неправильно

Да, в ксашмоде это очень нужно починить. Это касается мультиплеерной составляющей, а также вида от третьего лица.
Ну еще, из того, что я починил сам - это освещение фонариком моделей со скейлом отличным от единицы.
Был еще кажется баг, что у солдат не рандомизируется (и не выбирается) оружие, и они всегда спавнятся с автоматом (опять же чинил костылями - давно это было, больше туда не лазил).

Но вот гейты игрока это прям самое важное

__________________
Мой мод на Xash

Отредактировано Aynekko 26-02-2023 в 12:52

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213020

Старое сообщение 26-02-2023 12:51
- За что?
Next Day
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2017
Проживает: Электросталь
Сообщений: 55
Возраст: 33

Рейтинг



Про гейты и совмещение гейтов и секвенсов также поддерживаю особенно после параноевского компилятора. Это очень негативно влияет на разработку. Ещё есть такой момент как работа моделей с не стандартным скелетов или HD моделей которые работают некорректно, а точней не работы секвенсов. Есть фикс для хл написанный вроде Дядей Мишей если не ошибаюсь исправляющий это для хл на голде, но вот как применить его для ксаша я не знаю так как там многое отличается, к слову как показала практика не знаю не только я.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213021

Старое сообщение 26-02-2023 13:40
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
[CFR] B@N@N писал:
много людей продолжает работать с ванильным Ксашем

Да, любопытно. Ну к слову, у меня в процессе разработки NT осталаось довольно много уникального материала, который там не пригодился.

Кстати, кто как смотрит на портирование движка на С++?
Это не значит что я перепишу там вообще всё (ото делать мне больше нечего), это значит я просто переименую все файлы .c в .cpp и исправлю все ошибки, которые неизбежно возникнут при таком переименовании.
А на классы в дальнейшем можно будет переходить уже постепенно, используя их там, где это нужно по смыслу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213022

Старое сообщение 26-02-2023 14:09
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Кстати, кто как смотрит на портирование движка на С++?

Да зачем? И так нормально же. Это имело бы смысл делать в самом начале разработки проекта, имхо.

А с гейтами бы действительно стоило разобраться, там какая-то нетривиальная проблема. Еще бы пофиксить запекание радиосити для повертексного освещения моделей, ибо оно работает как-то так себе. Не говоря уж про лайтмапы на моделях, но это понятно что экспериментальная фича и на неё в целом можно не обращать внимания.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213023

Старое сообщение 26-02-2023 14:22
- За что?
ZGreen
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 294
Возраст: 36

Рейтинг



Прошу прощения за оффтоп, но тут зашел на сайт xash3d.ru и сразу родился анекдот:

«Семь лет Дяде Мише на Ксаш донатил, а тут вчитался на сайте, оказывается засылал деньги авторам движка сайта.»

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213024

Старое сообщение 26-02-2023 14:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
SNMetamorph писал:
Да зачем? И так нормально же

для некоторых нововведений мне потребуются классы. Быстрее движок тарнуть на с++ чем тот код портировать на Си.

Цитата:
SNMetamorph писал:
А с гейтами бы действительно стоило разобраться, там какая-то нетривиальная проблема

там проблема в том, что код надо дописывать. А не искать ошибку.

Цитата:
SNMetamorph писал:
Еще бы пофиксить запекание радиосити для повертексного освещения моделей, ибо оно работает как-то так себе. Не говоря уж про лайтмапы на моделях, но это понятно что экспериментальная фича и на неё в целом можно не обращать внимания.

я уже объяснял почему это невозможно.

Добавлено 26-02-2023 в 17:50:

Цитата:
ZGreen писал:
Семь лет Дяде Мише на Ксаш донатил

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213025

Старое сообщение 26-02-2023 14:50
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Товарищи! А накидайте мне пожалуйста список всех самых ужастных багов, которые вас мучают и до сих пор не починили.


Крэш из-за большго размера бэкграунда меню, который вскрылся на выпуске Field Intensity.
Сам баг меня не мучает, но мучают пользователи, которые не читают README (куда мы потом добавили описание способа обхода крэша на ванильном Ксаше), и жалуются на крэш.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213027

Старое сообщение 26-02-2023 15:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FreeSlave про меню я помню, да.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213028

Старое сообщение 26-02-2023 15:49
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:52. Новая тема    Ответить
Страницы (10): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Обновление движка
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024