HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Teams
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
parazit
Уехал от HLFX на всегда

Дата регистрации: Oct 2007
Проживает: Birulevo
Сообщений: 234
Возраст: 32

Рейтинг



Question Teams

Здравствуйте у меня такой вопрос
в hl1 есть Teamplay
и там работает вот так разделение команд (пример)
zombie;gordan
а можно сделать так чтоб 2 модели относились к одной фракции например
zombie;gordan и допустим barney и при убийстве зомби добавились фраги и гордану и барни а если барни убьем гордана то фраги отнимутся можно так сделать?

__________________
Пока всем!!!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36837

Старое сообщение 07-09-2008 16:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
parazit писал:
можно так сделать?

Да, кодингом.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36840

Старое сообщение 07-09-2008 17:19
-
parazit
Уехал от HLFX на всегда

Дата регистрации: Oct 2007
Проживает: Birulevo
Сообщений: 234
Возраст: 32

Рейтинг



а можите помочь кодом?

__________________
Пока всем!!!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36855

Старое сообщение 07-09-2008 19:30
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Там довольно запутано, но могу подсказать, где копать.
Фактически, имя команды - это имя модельки игрока. Чтобы разрешить другие модельки, нужно написать функцию, которая их будет сопоставлять с именем команды.
Но тут есть подводный камень - хл проверяет модель игрока, и смена модели означает смену команды!
Открой файл teamplay_gamerules.cpp и найди там вот такую строку:

C++ Source Code:
char *mdls = g_engfuncs.pfnInfoKeyValue( g_engfuncs.pfnGetInfoKeyBuffer( pPlayer->edict() ), "model" );

Вот там и надо копать - это код получения имени модельки игрока. Смотри, что дальше с ним делается, и сделай так, как тебе нужно.
Особое внимание обрати на функцию ClientUserInfoChanged - там проверяется смена модели, и меняется команда. Тоже надо поправить.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36858

Старое сообщение 07-09-2008 20:47
-
parazit
Уехал от HLFX на всегда

Дата регистрации: Oct 2007
Проживает: Birulevo
Сообщений: 234
Возраст: 32

Рейтинг



спасибо!

__________________
Пока всем!!!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36962

Старое сообщение 09-09-2008 16:12
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:31. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Teams
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024