HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Оцените мои префабы по скринам..
читать выше
Страницы (5): « 1 [2] 3 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
dranik
Новичок

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 28

Рейтинг



XaeroX
Конечно!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39260

Старое сообщение 12-11-2008 18:37
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34500
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А чем именно?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39261

Старое сообщение 12-11-2008 18:41
-
dranik
Новичок

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 28

Рейтинг



Нравиться только второй, нравиться вид на префаб снаружы (можно поставить на карту как украшение). 1 недоделанный до конца.

Отредактировано dranik 12-11-2008 в 18:50

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39262

Старое сообщение 12-11-2008 18:43
- За что?
Samurai689
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 130
Возраст: 34

Рейтинг



dranik, мой тебе совет: недельку за хаммер не садись, удели ее прочтению тематических статей и просмотру чужих работ с хорошим маппингом. Желательно на стандартных текстурах, чтобы ты мог оценить именно геометрию и свет.

А насчет того, что ты выложил, идея - 3/5, исполнение - 1/5.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39263

Старое сообщение 12-11-2008 19:29
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



Идея - 0
Воплощение - 0
русский языг - 2



Внешний дизайн корабля ужасный. Кубоформы откровенно жгут. Найди нормальные рефенсы и намодель по ним. Лучше всего подобные вещи делать не в хаммере, редактор под это не предназначен. Возьми нормальный пакет моделирования - макс или маю.
Если хочешь свой дизайн - лучше всего начать с концептов на бумаге. Предварительно можно набросать базовую геометрию для выведения общих пропорций и упрощения работы с перспективой.

По поводу воплощения - читай туторы, практикуйся и учись. Не расстраивайся из-за того, что вначале получается ужасно - это нормально. Никто не выдавал с первого раза красоту неимоверную.
Разовью тему совета Самурая... Сначала, для изучения азов моделирования уровней и хаммера, не пытайся громоздить что-то свое. Возьми чьи-то подробные референсы, или попытайся сделать что-то готовое. Скажем, кусок локации из существующей игры. Твоя задача сейчас - не понтоваться свои авторским дизайном, а изучать азы моделирования, наложения и рисования текстур, расстановки света и тысячи других вещей. Делая что-то по образу и подобию ты будешь хорошо видеть свои огрехи

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39267

Старое сообщение 12-11-2008 20:24
- За что?
Samurai689
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 130
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
MAL писал:
Возьми нормальный пакет моделирования - макс или маю.

Ты, наверное, разве что для кодинга макс еще не советовал

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39268

Старое сообщение 12-11-2008 20:31
- За что?
Qif_Qgame
Tripmine Maniac

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Black Mesa
Сообщений: 1326
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
dranik писал:
Конечно!

Подожди деньков пять и посмотри на свои работы опять. 90% гарантия что нравиться перестанут А вообще второй вариант неплох, чем то напомнило вархаммер (уж не знаю чем).

З.Ы. Мы конешна знаим что жы пишытся через ы... Но пожалуйста, пиши через и %)

З.З.Ы. Samurai689, +1.

__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39269

Старое сообщение 12-11-2008 20:34
- За что?
dranik
Новичок

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 28

Рейтинг



Что такое вархаммер?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39271

Старое сообщение 12-11-2008 20:38
- За что?
Samurai689
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 130
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Qif_Qgame писал:
второй вариант неплох, чем то напомнило вархаммер

На Thunderhawk космодесанта отдаленно похож... очень отдаленно.

Цитата:
dranik писал:
Что такое вархаммер?

Известная игровая вселенная, в основе которой лежит настольный варгейм.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39272

Старое сообщение 12-11-2008 20:47
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3881
Возраст: 36

Рейтинг



dranik

Вот я не очень давно делал ( без текстур )

[ Вложение ]
23435.png

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39273

Старое сообщение 12-11-2008 21:07
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Стандартный набор ошибок начинающего маппера. Основные причины - лень и спешка. Если не спешить и не лениться, то можно все что угодно сделать красивым. Вопрос о стиле тут не стоит, как не стоит он тут и для многих уже опытных мапперов - оригинальные или просто интересные идеи попросту отсутствуют.

Попробуй критически отнестись к своим работам, взгляни на хорошие карты под ХЛ. Если после этого тебе будет нравиться то, что ты сделал - завязывай с маппингом. Если тебе станет противно, можешь продолжать. Опыт придет с годами.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39274

Старое сообщение 13-11-2008 03:55
- За что?
Лукавый Ангел
Князь мира

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Между небом, адом и землёй
Сообщений: 60
Возраст: 33

Рейтинг



Идея - 4
Оригинальность - 4
Подробность - 3
Мелочи - 2
Вывод: Возможно будут уровни не похожие на что-либо видимое ранее.

__________________
- Это правда?
- Да.
- Такая злая?
- Это злая прадва.
- Соответственно есть и добрая?
- Вы задаёте много вопросов...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39281

Старое сообщение 13-11-2008 05:22
- За что?
Drakulla
perpetualum guestum
Девойс

Дата регистрации: Oct 2008
Проживает: paradise
Сообщений: 100

Рейтинг



у тебе погано вийшов збіг текстур , їх накладання на браші та геометрія самого космічного корабля.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39294

Старое сообщение 13-11-2008 13:00
- За что?
Samurai689
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 130
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
Попробуй критически отнестись к своим работам

На данном этапе имхо бесполезно, т.к. эйфорию от мысли "ой, я что-то собрал и оно работает!" никто не отменял. У меня подобное длилось дня два, притом что ХЛ - не первый мой опыт в маппинге. У человека, первый раз занявшегося подобным, имхо, продержится не меньше недели.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39295

Старое сообщение 13-11-2008 13:19
- За что?
OffyGhost
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 602
Возраст: 32

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_)
Вот это хороший префаб, про префабы автора темы промолчу.

Зачем префабы, когда надо начинать маппить карты?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39300

Старое сообщение 13-11-2008 14:41
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 03:30. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 [2] 3 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Оцените мои префабы по скринам..
читать выше
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024