HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Type of shadows in hlfx
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
daku
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 93

Рейтинг



Half-Life Type of shadows in hlfx

Hi everyone, i want to know what type of shadows are used in hlfx

shadow volume
shadow mapping
, maybe it's generated from map (not coding)

i'm writing mod similar to counter-strike 1.6 http://cs-uf.eu and i want to make it better than oryginal cs but i know it is very hard to do.

i make buzer shadows, and it works but after i install 9 way blending code shadows make crazy :/ if player don't hold any weapon shadow looking good but if player pickup e.g. mp5 then weapon shadow is crazy and it look unrealistic.
under topic, i want to go down first person camera, it is possible ??if 2 players stay in close, if one of they is me and i'm in first person mode then second player head looking is it on my chest height ( player camera is higher than player body )

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85465

Старое сообщение 01-11-2011 19:49
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



I seen this problem, when use 9 way blending, don't know how fix this
I see your mod coded by copy-past?


Mod powered on arrangament?! WTF , man?!

Отредактировано HAWK0044 01-11-2011 в 20:34

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85466

Старое сообщение 01-11-2011 20:29
- За что?
daku
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 93

Рейтинг



Mod powered by arrangement ( SysOp help me of i have a trouble )

no i dot copy/paste, i read the code and try to write it by myself, buzer shadows are good but not in 9 way blending code :/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85468

Старое сообщение 01-11-2011 20:48
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34521
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
daku писал:
i want to know what type of shadows are used in hlfx

it depends on hlfx version
there are shadow maps in hlfx 0.5, and projective geometry with rendering to texture in hlfx 0.6

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85471

Старое сообщение 02-11-2011 01:20
-
daku
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 93

Рейтинг



I will try to make it xD ( shadows from 0.6 version ) but it's to hard to me. i'll try use part of buzer shadows and remake it to shadow mapping or shadow volume + glsl

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85479

Старое сообщение 02-11-2011 07:34
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34521
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


BUzer's shadows are shadow volumes actually.
HLFX 0.6 style shadows are visually comparative with hl2 shadows, but as for the code i'm not aware of them.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85480

Старое сообщение 02-11-2011 08:27
-
daku
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 93

Рейтинг



;/ then i must try to remake hl2 shadows

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85482

Старое сообщение 02-11-2011 08:41
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



daku
shadow maps is hard for me , too.
I try to make it two times, but i don't can make it (ne pozubam)

I know , i must use two pass (normal and shadow) for render to shadow depth map, you can use new refdef (based on V_CalcNormalRefdef, for example) , and render this to texture.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85514

Старое сообщение 02-11-2011 14:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32208
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



HAWK0044 delay davai!!!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85533

Старое сообщение 02-11-2011 16:27
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:49. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Type of shadows in hlfx
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024