HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Хит боксы не поворачиваются
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
PRoSToTeM@
Частый гость

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Иваново
Сообщений: 57
Возраст: 27

Рейтинг



Да, проверял по хитбоксу щита.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85777

Старое сообщение 06-11-2011 18:50
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
так на карте в минимальный дверной проём той же ширины(изображенный на сетке хаммера паралельно осям x или y) в который пролазиет игрок, он не пролезет если проем будет под 45 градусов к x или y ?

Ну проведи эксперимент - попробуй пройти через этот проём боком, передом или повернутым на определенное число градусов.
И ты увидишь что игрок в любом положении через него или всегда проходит или всегда непроходит.
Цитата:
PRoSToTeM@ писал:
Я не про ббокс, а про хит боксы и я не путаю их...

А у меня создалось строго обратное впечатление.
Хитбоксы "поворачиваются" согласно повороту костей модели, а не общего направления игрока.

Добавлено 07-11-2011 в 12:13:

А. Вы про контровские модельки толкуете, где девять блендингов?
Ну так там 9х блендинг только для игрока и считается. Всё правильно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85784

Старое сообщение 07-11-2011 08:13
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



проверил, действительно в разъем того же размера пройти нельзя если он не параллелен осям)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85804

Старое сообщение 07-11-2011 10:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



marikcool давай карту-пример.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85807

Старое сообщение 07-11-2011 12:04
-
PRoSToTeM@
Частый гость

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Иваново
Сообщений: 57
Возраст: 27

Рейтинг



Дядя Миша, и как сделать чтобы 9ый блендинг считался для моей энтити?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85827

Старое сообщение 07-11-2011 13:39
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



PRoSToTeM@ для начала давай определимся об чём мы вообще говорим. Я лично пока тебя не очень хорошо понимаю.
Можешь запостить картинку-пример?
Со своей энтитей, с отрисовкой ббоксов\хитбоксов и с поясняющими стрелочками что и где не вращается.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85836

Старое сообщение 07-11-2011 14:08
-
PRoSToTeM@
Частый гость

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Иваново
Сообщений: 57
Возраст: 27

Рейтинг



На этом скрине всё нормально, хитбоксы стоят как надо (между ног у этого монстра нет хитбоксов, кровь сделана через TraceAttack, беру у трейсрезулта vecEndPos).

[ Вложение ]
normal.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85842

Старое сообщение 07-11-2011 15:01
- За что?
PRoSToTeM@
Частый гость

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Иваново
Сообщений: 57
Возраст: 27

Рейтинг



А вот это на этом скрине хитбоксы не повернулись, повернул на 90 градусов через angles (между ног нету хитбоксов, кровь сделана через TraceAttack, беру у трейсрезулта vecEndPos).

[ Вложение ]
bug.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85844

Старое сообщение 07-11-2011 15:04
- За что?
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



PRoSToTeM@ из ксо?! я сегодня его с китайцами валил. мне с его руки жука дали

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85845

Старое сообщение 07-11-2011 15:26
- За что?
PRoSToTeM@
Частый гость

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Иваново
Сообщений: 57
Возраст: 27

Рейтинг



Я ещё оберона сделал из ксо.

Оффтоп.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85846

Старое сообщение 07-11-2011 15:29
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
PRoSToTeM@ писал:
(между ног нету хитбоксов, кровь сделана через TraceAttack, беру у трейсрезулта vecEndPos).

iHitgroup чему равен?

Добавлено 07-11-2011 в 19:34:

И эта. Выложи модельку в аттаче, посмотрим.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85847

Старое сообщение 07-11-2011 15:34
-
PRoSToTeM@
Частый гость

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Иваново
Сообщений: 57
Возраст: 27

Рейтинг



Там вызываются два трейса у одного 6, у другого 7.

В атач в размер не уложился.

http://share.netbynet.ru/252AlienV01.mdl

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85849

Старое сообщение 07-11-2011 15:40
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



PRoSToTeM@
Офигенный монстр, в атмосферу хлвада почти вписывается . Правда на Чужого похож...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85850

Старое сообщение 07-11-2011 15:44
- За что?
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
PRoSToTeM@ писал:
Я ещё оберона сделал из ксо

круть. но делать такого монстра лучше на amx
[offtop]сегондя собрал а-чемодан!!![/offtop]

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85851

Старое сообщение 07-11-2011 15:56
- За что?
PRoSToTeM@
Частый гость

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Иваново
Сообщений: 57
Возраст: 27

Рейтинг



У меня собсна он и написан на amxx, но потихоньку перевожу на си++ под метамод, а тему создал чтобы победить проблему с хитбоксами хоть как-то...

А вообще хватит оффтопить)), пиши в ЛС.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85852

Старое сообщение 07-11-2011 16:00
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 02:10. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Хит боксы не поворачиваются
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024