HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [WIP] Base Defense 2 голосов
Страницы (39): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



marikcool Запишу в тетрадочку идей, пока не очень представляю как реализовать, но у меня реализовано на низшем уровне - баррикады же есть, за поднятие которых дают $50, сейчас они блочат алиенов нормально.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93092

Старое сообщение 26-02-2012 17:56
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



PLut надо пушек еще добавить каких нибуть, желательно оригинальных (не клонов всмысле, типа тех что есть в Scientist Slaughter House), а то арсенал ХЛ может надоесть во время постояного отстреливания монстров. А так прикольно, можно еще мультик прицепить и в коперативе мочить гадов)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93102

Старое сообщение 26-02-2012 19:24
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Chyvachok Вообщем-то игра и есть кооператив... Не уж то слепнут люди? В планах есть гарговский огнемет. Так же планировались переносная аптечка и миниган, но пока что это не продумано.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93103

Старое сообщение 26-02-2012 19:30
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Exclamation Quests

Сделал 5 банальных квестов в стиле "убей дядю 5 раз, убей тётю 10 раз и закрой за собой дверь", за которые выдают всякие штуки типа шлема, лонгджампа и т.д.
Циферки в менюшке меняются, а выполненные задания исчезают.
Идею по-тихоньку расширяю. Работаю дальше.

[ Вложение ]
survivor0000.jpg

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93391

Старое сообщение 02-03-2012 16:32
- За что?
BeFore
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 402

Рейтинг



PLut
Интересно, однако.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93393

Старое сообщение 02-03-2012 17:32
- За что?
PomanoB
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 157

Рейтинг



PLut, очень интересно!
А можно как-то на тестирование записаться?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93394

Старое сообщение 02-03-2012 18:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
PLut писал:
Сделал 5 банальных квестов в стиле "убей дядю 5 раз

Я вот тебе убью дядю, например. Что за подрывная деятельность?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93395

Старое сообщение 02-03-2012 18:38
-
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Дядя Миша "Убей плохого дядю" лучше? Ты ж дядя не плохой вроде

PomanoB Вообще вариант, но это надо 4 человека собрать. Проблема даже не в столько как найти, а как собрать всех вместе, а то один работает, другой пьет, третий учится и т.д. Ну и вполне возможен дефицит денег и опыта при игре в четвером, но вдвоем вполне играбельно.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93398

Старое сообщение 02-03-2012 19:26
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



PLut так ты сделай как во всех играх подобного жанра - больше игроков значит больше монстров. Банальный способ, но от дефицита избавляет.

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93399

Старое сообщение 02-03-2012 19:41
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



KiQ Возможности делать больше монстров нет. Другое дело - умножать добавляемые очки и деньги, но пока с этим разбираться не хочется.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93400

Старое сообщение 02-03-2012 19:47
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



PLut у тебя монстры из монстрмейкера вылазят, или как? Почему нет возможности?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93401

Старое сообщение 02-03-2012 19:51
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



KiQ Да, из монстрмейкера. Уже после 20й волны 32 (по 16 с каждого двора) монстра спаунится, мало разве? Предостаточно, чтобы лагало на компьютерах со слабым процессором.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93402

Старое сообщение 02-03-2012 19:53
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



PLut так они же не все вместе сразу появляются. Допустим по 8 штук одновременно, это уже вполне играбельно. А когда один монстр подыхаеу сразу спавнится новый. И так, пока волна не выйдет.

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93403

Старое сообщение 02-03-2012 20:00
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



KiQ Так вот дело в том, что все вместе сразу появляются. Смысл пускать их упаковками? Считай тир получится, а сейчас хрен выстоишь, не убегая от молний, мух, помидоров (GonomeGuts), кислоты и т.д.
Я на харде больше опыта за монстров сделал, потому что там играть реально сложно, меня там сливают очень быстро если тупану, но тем не менее с Инфинитом только на харде рубим.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93404

Старое сообщение 02-03-2012 20:08
- За что?
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



PLut
Поиграй в Sanctum. Правда там строиться и апгрейдить пухи надо, но не суть важно.

Смысл в том что монстры идут из за гор, из за бугра и пр. по порядку, то биш не кучей а друг за другом.
Сделай спешал coop карты где количество проходов зависит от кол. игроков.
И пускай монстров по разным проходам

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 93411

Старое сообщение 03-03-2012 06:39
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:48. Новая тема    Ответить
Страницы (39): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [WIP] Base Defense 2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024