HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > [XASH3D/XASHXT] IONIZATION
Страницы (36): « Первая ... « 21 22 23 24 [25] 26 27 28 29 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Немного старенького в новой обёртке, и уже без модели румпеля
http://cs319816.userapi.com/v319816...ckMBX7KlNfw.jpg
http://cs319816.userapi.com/v319816...BsmK8y2E9u0.jpg
http://cs319816.userapi.com/v319816...4z2VRGZzyUw.jpg
http://cs319816.userapi.com/v319816...j9jjeoOfGuY.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114180

Старое сообщение 28-01-2013 18:17
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
SpAwN писал:
Т.е наша с HAWK'ом стрелялка с элементами sci-fi и пию-пию не торт?

Да вы доделайте сначала, а потом уже рассуждать будем. Эх, маладеж, бинарное мышление: хорошо\плохо.

Добавлено 28-01-2013 в 22:44:

KPE030T ну у тебя-то env_static нормально работает?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114181

Старое сообщение 28-01-2013 18:44
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Атмосферно выглядит. А что именно планируется внести в геймплей игры? Монстры, ловушки, аномалии - или что-то ещё?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114182

Старое сообщение 28-01-2013 19:05
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



KPE030T Атмосфера напряженности пропала, а закат, да, красивый.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114184

Старое сообщение 28-01-2013 19:27
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



KPE030T сделай плавный передод от карты к 3д небу, а то горизонт как-то резко обрывается, нет ощущения открытого пространства. Получается как в контрстрайке - карта хорошая, вживаешься в мир, а стоит дойти до края - бац, и чувствуешь, что мир ограничен невидимой стенкой и дальше за городом пустота.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114186

Старое сообщение 29-01-2013 00:57
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Ни одного дома серии I-515M

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114190

Старое сообщение 29-01-2013 08:17
- За что?
SluX
Блендераст и линуксоид

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Оренбург
Сообщений: 353
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
Ни одного дома серии I-515M

По вашему запросу ничего не найдено. Возможно вы имели ввиду: дома серии 1-515/5

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114192

Старое сообщение 29-01-2013 09:33
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Кто нибудь может скинуть префаб ксашевого 3д скайбокса? Не осилю я его никак(

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114225

Старое сообщение 30-01-2013 09:01
- За что?
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
KPE030T писал:
Кто нибудь может скинуть префаб ксашевого 3д скайбокса? Не осилю я его никак(


ты имеешь ввиду проекционное небо как в соусре?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114226

Старое сообщение 30-01-2013 09:45
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



SpAwN
Ну именно. Только оно там немножко по другому устроено, в сорсе и паранойе легко делать, здесь сложнее.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114227

Старое сообщение 30-01-2013 09:47
- За что?
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
KPE030T писал:
здесь сложнее.


а что сложного то? создаешь коробку маленькую. Вставляешь в середину энтитю env_sky, настраиваешь и любуешься.

С 1 раза не получится то что задумывал, поэтому придется несколько раз настраивать её. Потом, руку набьешь и будут дела идти быстрей.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114229

Старое сообщение 30-01-2013 10:05
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



SpAwN

Цитата:
Трёхмерный скайбокс создается в замкнутом пространстве, желательно без использования текстуры SKY, поскольку подобная практика часто приводит к «просвечиванию» основного уровня сквозь одну из небесных текстур и как следствие — проекции себя самого в небе. Это некрасиво выглядит и практически не поддаётся излечению из-за особенностей устройства формата карт HLBSP. Однако из данной ситуации есть довольно простой выход: нанести текстуры самого скайбокса прямо на стены этого замкнутого пространства. В самой игре это не будет отличимо от обычного скайбокса, особенно если заменить индексированные текстуры на полноцветные, включив соответствующую их поддержку в движке Xash3D. Пример такого подхода показан на карте demo_1. Трёхмерный скайбокс проецируется на самую обычную текстуру SKY, в отличие от, например, Spirit of Half-Life, где для этого требовалась текстура NULL или 3DSKY в более поздних версиях. Масштабирование по умолчанию (scale 1) считается как 1/100. То есть небо в 100 раз больше уровня; при scale равном 1.5 оно больше в 150 раз, равном 0.8 — в 80 раз и т. д. Обратите внимание, что при включенном масштабировании общие размеры уровня учитывают размер скайбокса и его положение (которое вполне может привести к изменению размеров уровня). Это в конечном счёте может изменить масштаб и сбить точность подгонки границ реального мира с границами скайбокса. Отсюда следует, что настройку скайбокса следует осуществлять уже на полностью готовой карте. В противном случае вам придётся неоднократно подгонять масштаб по мере её построения.

Просто? Вот я попробовал сделать, опираясь на документацию, ничего не вышло.

Добавлено 30-01-2013 в 14:47:

Кстати вот - переделывать заново решил:
http://cs319816.userapi.com/v319816...2HHR0HIZsFo.jpg
http://cs319816.userapi.com/v319816...f7ZyX7TEZrM.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114230

Старое сообщение 30-01-2013 10:47
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



KPE030T

очень красиво. ещё бы осенние деревья и листья не земеле добавить.
а зачем тебе 3д скайбокс? ксаш же умеет большие карты -- просто поставь фоновые дома func_detail'ами вдалеке и всё.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114235

Старое сообщение 30-01-2013 12:38
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
SluX писал:
По вашему запросу ничего не найдено. Возможно вы имели ввиду: дома серии 1-515/5

О, точно I-515/5М

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114236

Старое сообщение 30-01-2013 12:51
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



http://cs319816.userapi.com/v319816...GiNYA4wANTQ.jpg
http://cs319816.userapi.com/v319816...obKDhhPmuqk.jpg
http://cs319816.userapi.com/v319816...g7a8LMLjBDo.jpg
http://cs319816.userapi.com/v319816...DoVuEt1GBJU.jpg
http://cs319816.userapi.com/v319816...jkyqAfd2ulw.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114245

Старое сообщение 30-01-2013 14:45
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:59. Новая тема    Ответить
Страницы (36): « Первая ... « 21 22 23 24 [25] 26 27 28 29 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > [XASH3D/XASHXT] IONIZATION
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024