Проблема здесь в чём - моделька поворачивается ( DoorMoveDone отрабатывавет ), и визуально тоже, но коллизия - считай, бб модельки, которое было изначально, вместе с ней не поворачиается, а так и остаётся невидимым припятствием. Што нужно дописать для того, чтобы моделька поворачивалась вместе со своим баундинг боксом? AutoSetSize - это от CEnvModel копия функции.
Дядя Миша
а какой тогда тип солида выставить, чтобы и модель поворачивалась корректно, и её ббокс?
я поменял на pev->solid = SOLID_BBOX, но по прежнему моделька крутится, а ббокс нет.
Попробую.
Ещё есть момент - пока копался в коде нового хт, увидел отсылки к машинам ( vehicle ). Есть где почитать, как они работают, или карта с демо-примером?
Не, машинок нету, это была кастомная сборка под заказ. Для обычных юзеров они недоступны.
Цитата:
domded писал: Попробую.
наши аргентинские товарищи через SOLID_CUSTOM помоему даже поезд моделькой делали, но это не точно. Главное не суй туда высокополигональные модели, оно довольно медленное.