XF-Alien
Минут 10-15, и то настраивал именно в такой комбинации всё впервые.
Текстуры я брал с фильтерфорджа, но не думаю что долго сделать свои.
Блендер может создавать процедурные текстуры и нормали к ним, в ближайшее время так и постараюсь сделать. Геометрия и развертка так же генерится автоматически самим блендером и полностью совпадает с рисунком на текстуре, от тебя остаётся только "поставить стены".
Текстура да, 512х512 обычная тайленная, в том числе и нормали и АО. Так же скоро сделаю плавные переходы как на террейнах у Дяди Миши, только у меня оно будет по вертексколору. Разрешение каждой из текстур не будет превышать 512х512.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Lev
Сделай меш лампочки рендер мод - аддитив. А то свет есть, а в люстре только один патрон и свет более белёсый (но не желтый).
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
То что на картинке - это попиксельное смешивание. Ну или там чертовски мелкая тесселяция.
Добавлено 10-08-2020 в 13:13:
Я ж, собственно почему над попиксельным смешиванием заморочился.
Вот такой переход на повертексном получить невозможно в принципе.
Он как минимум будет гулять вместе с положением вертексов.
Добавлено 10-08-2020 в 13:16:
Точнее говоря, два слоя еще туда-сюда. Но три слоя в рамках одного треугольника уже не смешаешь. Значит надо тесселировать. Но даже самая лютая тесселяция неспособна дать чёткий, но в то же время плавный переход в рамках одного пикселя.
Вот скрин сделал, для наглядности, пришлось отключить глобальную деталку и освещение. Вот здесь чёткая и в то же время размытая граница между слоями. В принципе, я в своё время об этом умолчал, но в параное хейтмапа немного блуррится, поэтому сверхчёткой границы быть не может. Но навряд ли она вообще нужна.
Дядя Миша писал: Он как минимум будет гулять вместе с положением вертексов.
А можно скриншот? Я думал это от UV и разрешения сетки зависит.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
thambs
Так я так и сделал, только я не делал мелкую нерегулярную сетку, я сразу сделал лоупольную "подстать геометрии". В том и прикол что геометрия повторяет текстуру при низком разрешении сетки и низком разрешении самой этой текстуры.
А за детализацию отвечают запеченные карты нормалей и AO с хайполи геометрии текстуры.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
thambs
Что именно? Сетку я показал на предыдущей странице.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Я мог бы заморочиться с более мелкой тесселяцией, но смысла особо не вижу из-за самого принципа наложения повертексного террейна. А принцип этот очень простой - на каждом треугольнике не может быть более двух слоёв, а вертекс-альфа это фактор блендинга между двумя слоями. В параное-то террайн можно натянуть на два гигантских треугольника, размером 8192х8192. И нарисовать на них что угодно. А повертексное ложится именно на всякую геометрию с перепадами, т.к. там в любом случае много треугольников. Разумеется и гигантскую плоскость можно тесселировать, но это приведёт лишь к тормозам. И всё равно качества попиксельного смешивания получить не удасться.
Вот, я для наглядности раскрасил монотонные слои в текстуры одного цвета, белый, серый и черный. То что осталось - это переходы между слоями. Каждый такой переход совершается точно в пределах треугольника.
Странно, я вроде встречал многослойные шейдеры именно на вертекс колоре. Может быть как раз проблема в том что ты используешь только 1 канал RGBA?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!