HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Рандомный скрин нашего проекта
Random WIP screenshot
Страницы (64): « Первая ... « 27 28 29 30 [31] 32 33 34 35 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



XF-Alien
Минут 10-15, и то настраивал именно в такой комбинации всё впервые.
Текстуры я брал с фильтерфорджа, но не думаю что долго сделать свои.

Блендер может создавать процедурные текстуры и нормали к ним, в ближайшее время так и постараюсь сделать. Геометрия и развертка так же генерится автоматически самим блендером и полностью совпадает с рисунком на текстуре, от тебя остаётся только "поставить стены".

Текстура да, 512х512 обычная тайленная, в том числе и нормали и АО. Так же скоро сделаю плавные переходы как на террейнах у Дяди Миши, только у меня оно будет по вертексколору. Разрешение каждой из текстур не будет превышать 512х512.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 10-08-2020 в 06:07

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196250

Старое сообщение 10-08-2020 05:59
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Вставлю свои 5 копеек)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196251

Старое сообщение 10-08-2020 06:16
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Lev
Сделай меш лампочки рендер мод - аддитив. А то свет есть, а в люстре только один патрон и свет более белёсый (но не желтый).

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 10-08-2020 в 06:25

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196252

Старое сообщение 10-08-2020 06:17
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



FiEctro сделаю канешн, это ж пока в работе)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196253

Старое сообщение 10-08-2020 06:21
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Скажите, а как называется технология когда 2 текстуры смешиватся не линейным градиентом, а как бы через альфу?
https://b.radikal.ru/b25/2008/29/247179c7e0d7.png
https://forum.unity.com/threads/rel...etstore.206516/

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 10-08-2020 в 09:33

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196260

Старое сообщение 10-08-2020 09:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну там не через альфу. Там послойное смешивание.

Добавлено 10-08-2020 в 13:10:

То что на картинке - это попиксельное смешивание. Ну или там чертовски мелкая тесселяция.

Добавлено 10-08-2020 в 13:13:

Я ж, собственно почему над попиксельным смешиванием заморочился.
Вот такой переход на повертексном получить невозможно в принципе.
Он как минимум будет гулять вместе с положением вертексов.

Добавлено 10-08-2020 в 13:16:

Точнее говоря, два слоя еще туда-сюда. Но три слоя в рамках одного треугольника уже не смешаешь. Значит надо тесселировать. Но даже самая лютая тесселяция неспособна дать чёткий, но в то же время плавный переход в рамках одного пикселя.

[ Вложение ]
grass_test2_0000.jpg

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196261

Старое сообщение 10-08-2020 10:16
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вот скрин сделал, для наглядности, пришлось отключить глобальную деталку и освещение. Вот здесь чёткая и в то же время размытая граница между слоями. В принципе, я в своё время об этом умолчал, но в параное хейтмапа немного блуррится, поэтому сверхчёткой границы быть не может. Но навряд ли она вообще нужна.

[ Вложение ]
grass_test2_0000.jpg

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196262

Старое сообщение 10-08-2020 10:23
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Он как минимум будет гулять вместе с положением вертексов.


А можно скриншот? Я думал это от UV и разрешения сетки зависит.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 10-08-2020 в 12:19

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196264

Старое сообщение 10-08-2020 12:16
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



FiEctro

Цитата:
Балуюсь модификатором дисплейса в блендере.

А мелкую регулярную сетку потом можно превратить в более крупную нерегулярную подстать геомтерии?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196265

Старое сообщение 10-08-2020 12:18
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



thambs
Так я так и сделал, только я не делал мелкую нерегулярную сетку, я сразу сделал лоупольную "подстать геометрии". В том и прикол что геометрия повторяет текстуру при низком разрешении сетки и низком разрешении самой этой текстуры.

А за детализацию отвечают запеченные карты нормалей и AO с хайполи геометрии текстуры.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 10-08-2020 в 12:26

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196267

Старое сообщение 10-08-2020 12:21
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



FiEctro
Покажи же.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196268

Старое сообщение 10-08-2020 12:27
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



thambs
Что именно? Сетку я показал на предыдущей странице.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196269

Старое сообщение 10-08-2020 12:28
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну вот к примеру.

Я мог бы заморочиться с более мелкой тесселяцией, но смысла особо не вижу из-за самого принципа наложения повертексного террейна. А принцип этот очень простой - на каждом треугольнике не может быть более двух слоёв, а вертекс-альфа это фактор блендинга между двумя слоями. В параное-то террайн можно натянуть на два гигантских треугольника, размером 8192х8192. И нарисовать на них что угодно. А повертексное ложится именно на всякую геометрию с перепадами, т.к. там в любом случае много треугольников. Разумеется и гигантскую плоскость можно тесселировать, но это приведёт лишь к тормозам. И всё равно качества попиксельного смешивания получить не удасться.

[ Вложение ]
shaderlab_terrain_0000.jpg

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196271

Старое сообщение 10-08-2020 12:38
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вот, я для наглядности раскрасил монотонные слои в текстуры одного цвета, белый, серый и черный. То что осталось - это переходы между слоями. Каждый такой переход совершается точно в пределах треугольника.

[ Вложение ]
shaderlab_terrain_0002.jpg

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196272

Старое сообщение 10-08-2020 12:42
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Странно, я вроде встречал многослойные шейдеры именно на вертекс колоре. Может быть как раз проблема в том что ты используешь только 1 канал RGBA?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196276

Старое сообщение 10-08-2020 13:11
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 03:36. Новая тема    Ответить
Страницы (64): « Первая ... « 27 28 29 30 [31] 32 33 34 35 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Рандомный скрин нашего проекта
Random WIP screenshot
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024