HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > UnkleMike VHLT v34 Custom build with shadow from studiomodels
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Yo Den писал:
если разместить браш в плотную к краю сетки

Она на то и сетка, чтобы показать максимальный объём мирового кубика. Отступи 32 юнита хотя бы.
Цитата:
Yo Den писал:
можно разместить скай даже за пределом сетки и получить дополнительное пространство для карты, я это использую в связке с GenSurf во всю карту

Не лучше ли сделать 3д скай? Сэкономишь на лимитах.
Цитата:
Yo Den писал:
Каким образом проект компилируется под вин 64-бит, автоматически в зависимости от битности винды?

В настройках проекта можно выбрать (или добавить, если нет) Target platform x64. Должны быть установлены соответствующие компиляторы. Студия должна поддерживать такую сборку. Про 2005 не знаю, но 2008 точно уже умеет собирать под x64.

Добавлено 21-07-2020 в 01:19:

Цитата:
Yo Den писал:
повлияет ли это как-то на производительность или что-либо ещё?

Зависит от конкретной задачи и конкретной версии студии. Может быть и прирост и падение производительности. У меня был случай, что сборки 2003 и 2013 студией работали стабильно, а сборка 2010 крэшилась. В итоге я всё это забросил и так и остался на 2013. Сейчас юзаю 2019, вроде норм всё. На крайняк буду к релизу собирать дллки ещё и 2003 студией, для поддержки XP отдельным архивом, мало ли. Ну а вес итогового файла так и будет расти с повышением версии студии. Нехорошая вот такая тенденция.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195774

Старое сообщение 20-07-2020 18:19
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Точность вещественного упала экспоненциально

хм, но ведь BOGUS_RANGE в китайских тоже больше, чем в хлшных дефолтных, т.е. он потенциально более "дырявый"? Тогда что, если поменять 65534 на 65535, типа просто на один 1 юнит больше, чтобы как раз можно было размещать браш вплотную к краю карты?

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195777

Старое сообщение 21-07-2020 13:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32134
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Yo Den писал:
т.е. он потенциально более "дырявый"?

именно так, но большие карты-то хочется.
Там не на один юнит надо, а на 10-12, SIDESPACE равен 8.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195779

Старое сообщение 21-07-2020 16:29
-
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Вопрос не только про вхлт, в зхлт такое же поведение.

Есть карта: двор и дом, если выставить у солнца яркость 255 255 210 255, то тень от дома (на земле) получается хорошая, но дневной свет через окна плохо проникает в сам дом, в доме очень темно. Если выставить 255 255 210 6000, то освещение проникает в дом очень даже реалистично, но! Пропадают тени от дома (овербрайтятся). Т.е. я так понимаю, радиус солнца какой-то маленький что ли, (ну либо тени от солнца слишком светлыми рисуются). Как это пофиксить? Возможно в коде, либо параметрами компиляции, какой-нибудь dscale для солнца, не знаю

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Отредактировано JPEG 14-08-2020 в 14:20

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196352

Старое сообщение 14-08-2020 14:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32134
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



у солнца нет никакого радиуса, у него константный свет, не затухающий.
Я так понимаю, тебе нужен ключ -sky, по умолчанию 1.0, попробуй поставить 2.0

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196353

Старое сообщение 14-08-2020 15:05
-
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
у солнца нет никакого радиуса, у него константный свет, не затухающий.
Я так понимаю, тебе нужен ключ -sky, по умолчанию 1.0, попробуй поставить 2.0

к сожалению, не помогло, увеличение значение ключа скай даёт аналогичный результат, что и увеличение четвертого числа в брайтнесс энтити солнца, судя по всему это просто его множитель

255 255 210 255:



255 255 210 6000:



а должно быть примерно:

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Отредактировано JPEG 15-08-2020 в 05:42

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196357

Старое сообщение 15-08-2020 05:24
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



Ну тут видимо только фейковые лайты помогут

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196415

Старое сообщение 17-08-2020 12:28
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
JPEG писал:
в доме очень темно

Вальв в ХЛ2 напихали в оконные рамы невидимые текслайты которые светятся.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196416

Старое сообщение 17-08-2020 13:01
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
Ну тут видимо только фейковые лайты помогут

Цитата:
Crystallize писал:
Вальв в ХЛ2 напихали в оконные рамы невидимые текслайты которые светятся.

ну вот кастыльно это, хочу сделать более менее универсальную систему освещения в хаммере, для разного времени суток и погоды, чтоб потом не думать, просто брать готовые значения всех светил, да и просто из интереса. В принципе не так уж много осталось, хоть и муторно, что имеем:
хрен с ним с тенями на улице, в реале время от времени они действительно полностью пропадают, я так понимаю, облаками загораживаются и рассеиваются. Поэтому правильными будут значения брайтнесса в >8000 вместо стандартных 240-255 для дневной погоды. Можно просто добавить флажок -sky 32 к компилятору и юзать привычные значения солнышка. Для ночной погоды уменьшаем брайтнесс и углы, не трогая параметры компилятора. Значения достаточно взять из https://www.esrl.noaa.gov/gmd/grad/solcalc/ (азимут и элевация)






также нужны -dscale 0.5 (уменьшаем размер пятен на стене от лампочек) и -gamma 0.5, ибо совсем уж темные тени

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Отредактировано JPEG 17-08-2020 в 18:23

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196427

Старое сообщение 17-08-2020 18:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32134
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



JPEG разетко где?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196432

Старое сообщение 17-08-2020 18:30
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Я диффузное излучение от неба делал 2-м light_environment отключая у него прямой свет и выставляя параметр Shade под цвет диффузки от скайбокса с приличной яркостью.
Направление света обратное направлению в свойствах ентити.
https://gamebanana.com/maps/203340
На этой карте особенно заметен засвет теней вне помещений синеватым светом.
Что хорошо, нет чётких теней, свет реально рассеянный.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196433

Старое сообщение 17-08-2020 18:34
-
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Я диффузное излучение от неба делал 2-м light_environment отключая у него прямой свет и выставляя параметр Shade под цвет диффузки от скайбокса с приличной яркостью.
Направление света обратное направлению в свойствах ентити.
https://gamebanana.com/maps/203340
На этой карте особенно заметен засвет теней вне помещений синеватым светом.
Что хорошо, нет чётких теней, свет реально рассеянный.

попробовал скопировать все три энтити солнца к себе в карту, ничего путного не вышло, только у тебя кастомные параметры рада, мб и в этом дело, но не уверен, так как пробовал еще и со своими настройками солнца. Правда не понял зачем менять угол на противоположенный у второго (диффузного) солнца. Ну и в целом мне же по идее наоборот нужно направленное освещение солнечной погоды, с четкими контрастными тенями, а не _diffuse_light. Т.е. обычное солнышко а-ля 255 255 210 просто с очень увеличенной яркостью, но, увы, такая яркость овербрайтит тени солнца на улице, хоть и создаёт классное индур освещение

Добавлено 19-08-2020 в 21:03:

Миииш, каким образом можно сделать тени от солнца контрастнее, типа сильнее их затемнить, чтобы они рисовались почти черными даже при высокой яркости, при этом не затемняя освещенные участки, типа как при -bounce 1 для света от light. Там же явно косяк, что поковырять в lightmap.cpp? При сверхярком солнце "_light" "255 255 210 55000" и сверхчёрном "_diffuse_light" "0 0 0 0" тени рисуются (соответственно серыми, что ок), т.е. это возможно, просто они рассеяные, а нужны дефолтные направленные (от _light)

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Отредактировано JPEG 19-08-2020 в 18:04

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196478

Старое сообщение 19-08-2020 18:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32134
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну ты хочешь чтобы тени одновременно были чёрными и в то же время было вторичное освещение, взаимоисключающие параграфы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196479

Старое сообщение 19-08-2020 19:13
-
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



в общем получилось, выставляем -gamma 0.3, -bounce 1 и для полудня макс. яркость солнца 220, в итоге есть и тени на улице, и в помещении светло и ночью тени от лампочек нормальные, для разного времени суток остаётся просто менять питч, яв и цвет

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196552

Старое сообщение 23-08-2020 18:34
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:26. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > UnkleMike VHLT v34 Custom build with shadow from studiomodels
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024