HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Кастомный VRAD, исправление освещения в HL2: Update
с сорцами
Страницы (4): « 1 2 3 [4]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А как ты ковыряешь сорцы если даже простых вещей не знаешь?

В функции TestLine

C++ Source Code:
1
//	g_RtEnv.Trace4Rays(myrays, Four_Zeros, len, &rt_result, TRACE_ID_STATICPROP | static_prop_index_to_ignore, g_bTextureShadows ? &coverageCallback : 0 );
2
 
3
// Assume we can see the targets unless we get hits
4
float visibility[4];
5
for ( int i = 0; i < 4; i++ )
6
{
7
  visibility[i] = 1.0f;
8
  if ( ( rt_result.HitIds[i] != -1 ) &&
9
  ( rt_result.HitDistance.m128_f32[i] < len.m128_f32[i] ) )
10
  {
11
    //			visibility[i] = 0.0f;
12
  }
13
}

закоментить как я показал.

Цитата:
Crystallize писал:
Я хочу услышать твои претензии к тому как выглядит рад, если ты правда считаешь что стало хуже.

Когда человек лезет в код, предполагается, что там хочет что-то исправить. Ну или сломать, но при этом получить опыт. Во втором случае народу ничего выкладывать не нужно. Поковырялся, поломал, набрался опыту.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198745

Старое сообщение 26-11-2020 12:15
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



немного переделал: быдло

[ Вложение ]
d1_trainstation_030002.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199087

Старое сообщение 08-12-2020 10:55
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



стадло

[ Вложение ]
d1_trainstation_030001.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199088

Старое сообщение 08-12-2020 10:55
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Лучший скрин, имхо - https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...8242#post198242

На последнем скрине потолок засвечен намного сильнее чем стена под лампой.

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199089

Старое сообщение 08-12-2020 11:19
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
ну потому что ей поставили настройки спотлайта. Зачем в код лезть?

Я не собираюсь учиться маппингу под сорс как таковому. Там же баг на баге. Да и меня тошнит уже от него.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Когда человек лезет в код, предполагается, что там хочет что-то исправить. Ну или сломать, но при этом получить опыт. Во втором случае народу ничего выкладывать не нужно. Поковырялся, поломал, набрался опыту.

Оно бы у меня так и лежало в недоделанном состоянии но мы с другом как-то летом гуляли и он мне сказал: а чего ты бросил, доделай и выложи.
Да и критику принимать тоже надо учиться.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199228

Старое сообщение 12-12-2020 20:21
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



Похоже функция FormFactorPolyToDiff виновата в том что некоторые длинные и тонкие мировые фейсы остаются темными.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208431

Старое сообщение 18-04-2022 03:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Не думаю. Я этот форм-фактор использую в NT и у меня ничего не остаётся ни тонким ни тёмным.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208439

Старое сообщение 18-04-2022 04:35
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша там идет проверка на площадь патча, может в хл2 она не всегда корректно считается?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208441

Старое сообщение 18-04-2022 04:40
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 02:24. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 2 3 [4]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Кастомный VRAD, исправление освещения в HL2: Update
с сорцами
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024