HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Страницы (85): « Первая ... « 59 60 61 62 [63] 64 65 66 67 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


chakki.skrip
Ну вот не должен быть материал с кавычками, загрузчик должен их убирать. Но kHED этого, судя по всему, не делает.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185416

Старое сообщение 27-10-2019 15:38
-
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Цитата:
Raid писал:
Windows 10

Jack 1.1.1262 x64 Steam

Не знаю, говорили уже или нет, но при открытии двух и более карт при работе с текстурным браузером после выбора текстуры и выхода из него всегда переключает на первую карту. И это крайне неудобно, особенно когда карт открыто штук 5:

https://youtu.be/milehmlg9Uw


Та же фигня, 1.1.1064, линукс, не стим

Кстати, интересно что я сейчас сам повторить не могу. Но эта ситуация мне хорошо знакома. Попробую уловить закономерность в дальнейшем.

__________________
igroprom.d3.ru

Отредактировано Дикс 28-10-2019 в 22:07

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185535

Старое сообщение 28-10-2019 22:06
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дикс
В старых не-стим версиях - Qt4.7, а в новых Qt 4.8.
Не Qt5, конечно, но всё-таки и там могли что-то поменять.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185539

Старое сообщение 29-10-2019 05:28
-
Hypax
Парам парам пам! ПАМ! :3

Дата регистрации: Sep 2014
Проживает: Россия
Сообщений: 105

Рейтинг



пару раз уже вылетало такое окно при закрытии джека,сегодня тоже
версия: Стим-бета


ps.в целом вроде не критично,но всеже.

[ Вложение ]
2.png

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/

Отредактировано Hypax 05-11-2019 в 20:16

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185913

Старое сообщение 05-11-2019 20:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Hypax
Да, увы, это случается.
Это какой-то баг в Qt. У меня под дебаггером такое тоже иногда происходит, вылет где-то в кишках QtGui. Как сказал бы наш Мастер - "говно утекло во фреймворк".

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185915

Старое сообщение 06-11-2019 07:14
-
Hypax
Парам парам пам! ПАМ! :3

Дата регистрации: Sep 2014
Проживает: Россия
Сообщений: 105

Рейтинг



У меня есть специальный wad файл со спец текстурами (sky,null,aatrigger и т.д) ,но иногда получается так,что я подключаю halflife.wad в котором тоже есть некоторые из них,или wad из компиляторов zhlt.wad

Раньше было все нормально,во кладке все текстуры(в текстурном браузере)отображались сразу несколько текстур null.Теперь такое ощущение что браузер выводит только одну из текстур(с одинаковым именем),которую он сам решил показывать.А перейдя на вкладку своего вад файла,он показывает что там нет текстур,хотя текстуры есть.

Удалил halflife.wad и zhlt.wad и в моем теперь все отображается.Я конечно объединю zhlt и свой,но баг неприятный.

ps.версия STEAM beta

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186049

Старое сообщение 09-11-2019 00:21
- За что?
Hypax
Парам парам пам! ПАМ! :3

Дата регистрации: Sep 2014
Проживает: Россия
Сообщений: 105

Рейтинг



XaeroX
Сделал более простую схему,на карте есть респаун Т и КТ.
За кт теперь можно зайти,на него не действует game_player_equip,а Т когда появляется,его пуш толкает на trigger_multiple который завязан на game_player_equip, он и выдает теру (weapon_knife ; weapon_xm1014 ; weapon_c4) нож,дробовик и бомбу.

Добавлено 10-11-2019 в 22:40:

на карте есть еще game_player_hurt он отбирает у всех при заходе на карте хп,оставляя 35, и func_buyzone (чтобы исключить покупку оружия на точках респауна).На всякий случай уточнил. Версия VHE работает стабильно,версия jack ,при проходе тера через trigger_multiple который выдает через game_player_equip оружие,закрывается кс.
Кс - Steam
Jack - Steam,beta.

Вложение: test vhe and jack.rar (3.9 кб)
Этот файл был скачан 125 раз.

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186107

Старое сообщение 10-11-2019 19:40
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Hypax писал:
Версия VHE работает стабильно,версия jack ,при проходе тера через trigger_multiple который выдает через game_player_equip оружие,закрывается кс.

В JACK'е отвратительно сделано окошко свойств ентити, когда ты там ентити перелистываешь (вроде даже когда печатаешь имя ентити в строке), то их свойства прыгают друг на друга, что приводит просто к невероятным результатам на вроде таких как у тебя.
Об этом писалось много раз, но походу фикс не намечается.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186113

Старое сообщение 11-11-2019 00:29
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Об этом писалось много раз, но походу фикс не намечается.

Плюсую. С нетерпением жду фикса, сам жаловался на этот баг три или четыре раза.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186121

Старое сообщение 11-11-2019 08:10
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


qpAHToMAS
Ku2zoff
Я не понимаю, о каком баге речь.
Кейвалюи от предыдущих энтитей Джек давно уже умеет удалять.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186122

Старое сообщение 11-11-2019 08:11
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
то их свойства прыгают друг на друга, что приводит просто к невероятным результатам на вроде таких как у тебя

вот кстати да. 90% багрепортов Рейда по ксаш-моду относились именно к этой особенности Джека. В итоге я добился того, чтобы ничего не падало от некорректных настроек, но и работать нормально оно не могло. Как оно будет нормально работать, если там все таргеты и таргетнеймы перепрыгнули.

Добавлено 11-11-2019 в 12:07:

Ну это как представьте если бы Студия сама рандомно вставляла в код #define true false

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186124

Старое сообщение 11-11-2019 09:07
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну это как представьте если бы Студия сама рандомно вставляла в код #define true false

Причём тут это вообще?

Джек сохраняет введённые пользователем настройки при смене класса. Это нормальное поведение. Пользователь ведь не для того вводил данные, чтобы при простом скролле списка их потерять? Вот и я думаю - не для того.

Когда я меняю класс у имеющейся энтити - а делаю я это крайне редко, т.к. ставлю энтити по принципу "семь раз подумай, один раз создай" - то отключаю смарт-мод и вычищаю все поля с нестандартными значениями. А стандартные Джек удаляет сам.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186125

Старое сообщение 11-11-2019 09:35
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Когда я меняю класс у имеющейся энтити - а делаю я это крайне редко

Ну это ты делаешь крайне редко. А пользователи только этим и занимаются.

Добавлено 11-11-2019 в 15:07:

Я давно говорю, надо ввести галку в настройках - удалять все пользовательские поля при смене класса или сохранять. И пусть каждый для себя настроит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186129

Старое сообщение 11-11-2019 12:07
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12900
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Джек сохраняет введённые пользователем настройки при смене класса. Это нормальное поведение.


Поведение движков как видишь говорит что не нормально. Да зачем их вообще сохранять? Ведь у них все эти параметры разные.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 11-11-2019 в 12:16

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186130

Старое сообщение 11-11-2019 12:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я намекну камраду Ксероксу, зачем люди меняют класснейм, он видимо не в силах понять эту простейшую комбинацию. Делается энтить, настраивается как надо. Потом к ней применяется дубликат и в дубликате меняется класснейм. По сугубо утилитарным причинам. Что в джеке, что в хаммере, окошко выбора энтить - запредельная тошнотворная блевотная мерзость, в которой ни один нормальный человек не хочет лазить и терять своё время.
Вот если бы там было дичайше модное окошко из кварка, никому бы и в голову не пришло так извращатся. Потому что в кварке все энтити сгруппированы по признакам, где брашевые, где монстры, пара кликов и готово. А здесь ублюдский линейный поиск, который одинаково долог как для человека, так и для компьютера. Ну вот народ и извернулся так, чтобы лишний раз не лазить в это идиотское меню. А ему палки в колёса ставят.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186131

Старое сообщение 11-11-2019 12:32
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:55. Новая тема    Ответить
Страницы (85): « Первая ... « 59 60 61 62 [63] 64 65 66 67 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024