HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Perilous Warp
Анонс нашей новой игры
Интересна ли вам анонсированная игра?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, куплю, когда выйдет
AntiPlayer Aynekko Cep}I{ chub Decay DOOMer ERIK-13 Government-Man KorteZZ Ku2zoff marikcool NameLesS nemyax Paopapel PunkPaToB qishmish Shapirlic Skaarj Tezy TaasAohco демид Дикс
21 51.22%
Да, скачаю с торрентов
Chyvachok Ghoul [BB] [CFR] B@N@N
3 7.32%
Нет, мне такое не интересно
Flash Lenji SNMetamorph
3 7.32%
Нет, я не играю в игры
0 0%
Cкачаю, чисто чтобы посмотреть на новую версию Volatile!
a-kush-er a1batross ComradeAndrew DEAD MAN FiEctro Half ncuxonaT qpAHToMAS Sigurth thambs XaeroX XF-Alien Дядя Миша ~ X ~
14 34.15%
Всего: 41 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (25): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Побегать. Хочется посмотреть что же из себя пресловутая волатила представляет.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165114

Старое сообщение 02-03-2017 04:45
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4128

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
Побегать. Хочется посмотреть что же из себя пресловутая волатила представляет.

Без монстров представление было бы крайне ограниченным.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165116

Старое сообщение 02-03-2017 05:43
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
Хочется посмотреть что же из себя пресловутая волатила представляет.

А по скринам и видео разве не понятно? Или ты хочешь проделать тщательные замеры фпс на разных конфигурациях?

Добавлено 02-03-2017 в 15:23:

По многочисленным предложениям трудящихся я принял нелёгкое решение переместить проект в "концепты". Разница в том, что теперь голоса никак не влияют на возможность выхода в Steam. Но с другой стороны, т.к. проект ещё не завершён, куда важнее получить обратную связь - да и в случае достаточного набора голосов проект всё равно не пройдёт до тех пор, пока не покажем полноценный геймплей. Поэтому сконцентрируемся на доведении до ума геймплея и будем надеяться, что Steam Direct fees будут подъёмными.

http://steamcommunity.com/sharedfil...s/?id=875232593

Тем, кто добавлял проект в избранное - просьба добавить заново.
А тем, кто не добавлял - просьба добавить.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165117

Старое сообщение 02-03-2017 08:23
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX
По скринам не понятно. Нужно поглядеть на освещение -- не постановочное, а в движении, когда игрок камерой мотает как хочет. Почувствовать физику игрока и его взаимодействие с геометрией. Посмотреть на общий фпс и плавность игоря. В конце концов, хочется попробовать какую ни будь свою карту сконпелировать и посмотреть как оно будет выглядеть по сравнению с vhlt.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165118

Старое сообщение 02-03-2017 09:12
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12833
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Грязь и мусор на базе колонистов на другой планете?
Я полагаю, что любой мусор, даже пустые бутылки, там будут на вес золота и почти наверняка будут подлежать переработке.
Кровища, вырывающийся пар и огонь из труб - а ля дум3 - это сделаем.


А что на других планетах нету грязи и пыли? По моему даже в разы больше чем на Земле.

Цитата:
XaeroX писал:

FiEctro
Ну картинка, которую ты привёл, тоже не блещет детализацией.


Это самый примитивный пример 98 года. Во всяком случае оно намного лучше выглядит просто пустой стены.

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165119

Старое сообщение 02-03-2017 10:19
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
По моему даже в разы больше чем на Земле.

На каких именно планетах ты был, что рассуждаешь?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165120

Старое сообщение 02-03-2017 10:50
-
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



Мне все понравилось, с учетом концепции и того, что это инди. Кстати, для некоторых дизайнерских идей, сюжетных ходов можно ознакомиться с комментариями, которые разбрасывает на уровнях Valve в своих последних шутерах, имхо там рассказываются интересные и полезные вещи.

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165121

Старое сообщение 02-03-2017 12:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
AntiPlayer писал:
с учетом концепции и того, что это инди

Можно высказывать мнение и без учёта, для полноты картины, так сказать.
На этом этапе любая критика приветствуется, т.к. ещё много чего можно исправить.

Добавлено 02-03-2017 в 20:40:

Разместил профиль игры на ModDB/IndieDB:
http://www.moddb.com/games/perilous-warp

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165122

Старое сообщение 02-03-2017 13:40
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32134
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Я полагаю, что любой мусор, даже пустые бутылки, там будут на вес золота и почти наверняка будут подлежать переработке.

Интересное опровдание нежеланию делать детализацию
Если "пресловутая Волатила" спокойно переносит сверх-детализацию, почему бы не сделать сверх-детализацию? Я поясню, когда народ видит на скриншотах графику уровня второкваки с параллаксом, он думает, что это вторая квака с параллаксом. Ну это как представить себе, если бы жыгуль взяли и собрали заново, только из редкоземельных и крайне дорогостоящих металлов с повышенной износостойкостью и теперь этот жыгуль теоретически не потребует капиталки 10 млн километров, а кузов его не сгниёт даже через тысячу лет. Но для всех это так и остался обычный жыгуль. Надеюсь аналогия понятна.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165125

Старое сообщение 02-03-2017 15:50
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
почему бы не сделать сверх-детализацию?

Потому что в джеке нет магической кнопки "накидать сверх-детализацию", очевидно же?
Цитата:
Дядя Миша писал:
Я поясню, когда народ видит на скриншотах графику уровня второкваки с параллаксом, он думает, что это вторая квака с параллаксом.

И что в этом плохого? Лично мне вторая квака вполне нравится, перепрохожу её иногда. А тут ещё и с параллаксом, вообще кайф.
Это игра, а не демка движка. Для демки нам Фиектро вон спонзу сделал.

Добавлено 02-03-2017 в 22:53:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Интересное опровдание нежеланию делать детализацию

Да почему же - нежелание? Будем думать над детализацией, раз народ считает, что она нужна. Но раскидывать мусор и пустые батылки из-под шампанского - это, извините, какой-то странный способ детализации инопланетной базы.
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165126

Старое сообщение 02-03-2017 15:53
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32134
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Лично мне вторая квака вполне нравится, перепрохожу её иногда. А тут ещё и с параллаксом, вообще кайф.

Я к тому, что если есть вторая квака с параллаксом и открытыми сорцами, то все выберут её, а не Волатилу.

Цитата:
XaeroX писал:
в джеке нет магической кнопки "накидать сверх-детализацию"

Но у тебя же есть сорцы Джека. Сделай такую кнопку.

Цитата:
XaeroX писал:
Будем думать над детализацией, раз народ считает, что она нужна.

Оп-па! То есть изначально она не планировалась?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165127

Старое сообщение 02-03-2017 16:06
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Я к тому, что если есть вторая квака с параллаксом и открытыми сорцами, то все выберут её, а не Волатилу.

Мы сейчас не волатилу, а игру обсуждаем.
То, что кто-то выберет кваку, никак не помешает ему и в нашу игру сыграть, логично?
Цитата:
Дядя Миша писал:
Оп-па! То есть изначально она не планировалась?

Ну лично мне и так всё кажется вполне детализированным - с учётом того, что добавятся всякие эффекты/партикли, предметы, оружие и монстры.
Но ежели у народа другое мнение - к народу надо прислушиваться.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165128

Старое сообщение 02-03-2017 16:09
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32134
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
То, что кто-то выберет кваку, никак не помешает ему и в нашу игру сыграть, логично?

Ну игра должна чем-то привлекать игрока, причём заранее предугадать, чем именно она привлечёт довольно сложно, как ни прикидывай. Возьму для примера Срузис и Сталкер. Первый идеально вылизан до блеска, с любовью проработана каждая мелочь, можно брать в руки любой предмет, стрелять по шинам, кидать камушки в воду, бродить по всему острову, графика красивая, сюжет лихозакрученный и что? Никто его всеръез не воспринимает - обычная стрелялка\демка движка. Сталкер наоборот весь корявый, вылетает постоянно и народ с удовольствием играет в него и моддит, а если учесть что они вышли примерно в одно время, кто щас играет в первый срузис? А в сталкер до сих пор играют. Может быть дело в том, что сталкер бродилка с элементами квеста, а срузис нет? Тогда почему до сих пор играют в первый дуум и моддят его? Может быть отсутствие сорцев мешает? Но нет, давно уже сорцы от срузиса лежат в общем доступе. Может всё дело в отношении погромистов крайтека к своим пользователям? Вообщем нет ч0ткого ответа.

Цитата:
XaeroX писал:
Но ежели у народа другое мнение - к народу надо прислушиваться.

Ябнисказал. Если уже народ советует как сделать еще невышедшую игру, это означает лишь то, что её создатели сами еще не знают чего в ней нехватает и добавляют всего по чуть-чуть. т.к. им без разницы. Тут помоему цель просто сделать какую-нибудь игру. А что там за игра не имеет значения, пусть будет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165129

Старое сообщение 02-03-2017 16:16
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Если уже народ советует как сделать еще невышедшую игру, это означает лишь то, что её создатели сами еще не знают чего в ней нехватает и добавляют всего по чуть-чуть.

Чушь. У авторов всегда есть своё видение, но оно может быть субъективным и "замыленным", для борьбы с этим и придумана обратная связь. Это не значит, что надо бежать выполнять любые прихоти народа, вон скажем по совету Фиектры расклеивать на уровнях граффити "You dead Freeman" - но прислушаться однозначно стоит.
А когда делают, не слушая вообще никого, руководствуясь исключительно внутренним пролетарским чутьём относительно удачных времён года - то получается игра, которую народ потом регулярно лихом поминает. Потому что не оправдала ожиданий, так-то.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165130

Старое сообщение 02-03-2017 16:23
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32134
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я, собственно, что сказать-то хотел. Я рассуждаю так. BSP + VIS оптимальны для построения колидорных уровней, это понятно. Т.е. этот момент полностью учтён и акцентировать внимание на нём не стоит. Обратно, движки, заточенные под огромные открытые пространства вполне могут вообще не уметь в индор. Вон как Arma какая-нить, где подвал сделать - проблема, а все здания - монолитные коробки. Движок с BSP этого недостатка изначально лишён - хочешь индор, хочешь аутдор, BSP плевать. VIS для аутдора не годится, конечно, но в целом это невеликая проблема, достаточно просто на спусках под землю сделать переходы уровней. Ну или использовать тот же Occlusion Query, к примеру, отсечение по дистанции, импосторы, лоды. В связи с чем напрашивается логичный вывод - колидорные движки надо впервую очередь прокачивать на отрисовку огромных открытых пространств, ибо колидоры они и так рисуют лучше всех остальных движков вместе взятых. В этом и есть элемент научного исследования и приложения своих знаний и навыков, так сказать. Ксерокс, почему-то придерживается, строго противоположной точки зрения, раз я делаю колидорный движок, то буду на нём делать колидорные игры. Но колидорных движков существует сколько угодно, зачем же еще один? Нет изюминки.

Добавлено 02-03-2017 в 19:25:

Цитата:
XaeroX писал:
оно может быть субъективным и "замыленным", для борьбы с этим и придумана обратная связь

Пока народ (покрайней мере отдельные его представители) не поиграли в игру полностью, их мнение вообще ни о чём не говорит. Вот пусть поиграют и тогда говорят.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165131

Старое сообщение 02-03-2017 16:25
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:31. Новая тема    Ответить
Страницы (25): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Perilous Warp
Анонс нашей новой игры
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024