HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Обсуждение новостей: Crystice Softworks
Обсуждаем новости нашего телеграм-канала
Страницы (29): « Первая ... « 25 26 27 28 [29]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



AntiPlayer думаю, что тяжелее, особенно vp9. H.264 проигрывается на каждом чайнике, потому что в чайнике есть для этого аппаратное ускорение. Аппаратное ускорение других форматов бывает редко.

Дядя Миша dpv и теора с одинаковым битрейтом
https://i.imgur.com/i6CSnyP.jpg
https://i.imgur.com/9lGo2Wy.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190500

Старое сообщение 21-02-2020 17:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А зачем люди до сих пор делают моды для второго дуума?

а что в этих модах мыльное гавно?

Цитата:
ncuxonaT писал:
Сжимает, конечно, быстрее рока, но качество не годное

Там настройки можно покрутить, но да, для движущихся объектов конечно не оч.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Я был уверен, что теора плохой кодек, которым можно пользоваться от безысходности

у теоры, повторюсь, во первых идиотская навигация по файлу, встроенной нет, приходится искать нужный кусок бинарным поиском, а во вторых когда нашёл - довольно сложно синхронизировать звук и видео почему-то.
Точнее говоря как раз понятно почему - там же дельта эта и надо синхронно стартовать с определённой точки и быстренько промотать до нужной секунды, но эта операция занимает на удивление порядочно времени, скажем тот же KMPlayer подвисает секунды на три. В других форматах сикинг мгновенный. Конечно для видоса на заставке это не имеет значения, но для внутриигрового видео на текстуре это важно - его же в сейв надо сохранить. В этом плане RoQ удобнее конечно.
Я если честно вообще был в шоке, т.к. привык что у ogg очень удобный бесшовный сикинг и вдруг теора от той же группы его вообще не имеет и ЧСХ проект остановлен и больше не обновляется.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190501

Старое сообщение 21-02-2020 17:09
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
а что в этих модах мыльное гавно?

Я в сортах гавна не разбираюсь!
Цитата:
ncuxonaT писал:
dpv и теора с одинаковым битрейтом

Ну так надо видеоэффекты наложить - помехи там всякие, типа, трансмиссия с далёкой планеты. И тогда будет норм.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190502

Старое сообщение 21-02-2020 17:15
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша в ffmpeg2theora есть индексирование кейфреймов для быстрого сика

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190503

Старое сообщение 21-02-2020 17:26
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
а что в этих модах мыльное гавно?

вся графика. Ну если играть с текстурным сглаживанием конечно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190504

Старое сообщение 21-02-2020 17:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
в ffmpeg2theora есть индексирование кейфреймов для быстрого сика

ну это такой полу-костыль, как сказал бы наш друг ФиЭктро.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190505

Старое сообщение 21-02-2020 18:32
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ну тогда надо на движке делать, это как ты выражаешься, ежу понятно.

Вот я именно об этом и писал. Нужны не видеоролики, а катсцены прямо на движке игры. В 21 веке живём ведь. Даже в AvP 2 были годные катсцены, пусть и с убогими анимациями того времени. Хороший пример использования катсцен на сегодняшний день - это GTA V. Их там очень много, они выглядят зачётно, и многие из них скипаются. Плохой пример из недавних игр - Deus EX: MD. Никак не могу понять, зачем было смешивать в игре катсцены и отрендеренные ролики? Это убого смотрится. Где ролики к месту - это при загрузках, когда Дженсен едет или идёт в метро. Почему некоторые сюжетные вставки сделали роликами - для меня зогадко.

Добавлено 22-02-2020 в 03:23:

Цитата:
FiEctro писал:
Ты просто уходишь от ответа.

А что я должен был ответить про ММОРПГ? Я ответил по теме внутриигровых роликов, что движковые катсцены мне нравятся больше, чем заранее отрендеренное видео. ММОРПГ - зачастую говно и всегда бессмысленная трата времени. Если бы эти игры были не говно, их было бы в десятки раз меньше, а их качество в разы лучше. То, что делается для непрервывной выкачки бабла, в первую очередь красиво рекламируется и назойливо впаривается. А качество уже как-нибудь потом:
Цитата:
FiEctro писал:
Вон посмотри трейлер к любой ММОРПГ, там такой графен, что и двух титанов не хватит в реалтайме это отрендерить. При том что в самой игре графика говнецо, а то и вообще как в каких нибудь симсах начала нулевых.

Нет, конечно в любом жанре можно найти что-то стоящее, было бы желание. Желание тратить своё время.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190506

Старое сообщение 21-02-2020 20:23
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Вот да, я всегда тоже больше уважал, когда ролики и катсцены делают именно на движке игры, а не рендерят отдельно (ну если сама игра на пререндерах, типа Myst или Baldur's Gate - тогда ладно). А то многие игры, если посмотреть на размер файлов, в последние годы, что-то типа "на 5 гигов самой игры 20 гигов видеороликов". Не тому нас Кармак учил!

Цитата:
Дядя Миша писал:
а что в этих модах мыльное гавно?


Разве что в тех, которые пытаются кукрузис устроить, но не уверен.



Добавлено 19-04-2020 в 19:38:

Цитата:
Crystallize писал:
Ну если играть с текстурным сглаживанием конечно.


Юзеры, не умеющие залезть в настройки игры

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192485

Старое сообщение 19-04-2020 16:38
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:38. Новая тема    Ответить
Страницы (29): « Первая ... « 25 26 27 28 [29]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Обсуждение новостей: Crystice Softworks
Обсуждаем новости нашего телеграм-канала
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024