HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Ретро-скриншоты
Делимся воспоминаниями и старыми скриншотами наших работ
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3870
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
H-3D писал:
В районе 2011 года хотел сделать небольшой сингловый аддон к первой паранойе про бункер в лесу. Ещё vhe, ещё zhlt. Дальше первой карты, правда, дело не двинулось из-за проблем с освещением и рандомным leak-ом в районе террейна каждые 2-3 компиляции.
Бороться со всем этим тогда быстро надоело.
https://i.imgur.com/QQujIc9.jpg https://i.imgur.com/IzLhoz0.jpg https://i.imgur.com/dwHERdK.jpg

Расскажи по подробнее, если не трудно, идея интересная была!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176549

Старое сообщение 27-03-2019 21:20
- За что?
H-3D
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2013
Проживает: .\
Сообщений: 108

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) Аддон был вдохновлён просмотром фотографий различных заброшенных объектов.
По задумке игрок был таким вот «сталкером», который лезет исследовать очередной заброшенный бункер в лесу. Вскоре бы случался обвал блокирующий обратную дорогу и игрок должен был искать другой выход. Спускаясь на нижние уровни он бы понимал, что в бункере от сырости завелась какая-то нечисть Минимум оружия, максимум атмосферы + буу моменты. Как-то так это должно было быть в теории.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176563

Старое сообщение 28-03-2019 07:15
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


https://i.imgur.com/XwCtVLJ.jpg
Лет 15 наверно назад.
https://i.imgur.com/5P0oXzN.jpg
Тогда же. Естественно я в фотошопе накрутил гамму.

Стереокартинка.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176771

Старое сообщение 01-04-2019 20:45
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Skaarj дык это ж просто модель дерева

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Карта классно выглядит. А зачем гамму в ФШ трогать, если можно свет на карте настроить - и будет всё "по-настоящему"? o_O Кстати, где она сейчас? )

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176776

Старое сообщение 01-04-2019 22:29
- За что?
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
это ж просто модель дерева

А внизу типа тень от древа.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176784

Старое сообщение 02-04-2019 06:54
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3870
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
H-3D писал:
(_-=ZhekA=-_) Аддон был вдохновлён просмотром фотографий различных заброшенных объектов.
По задумке игрок был таким вот «сталкером», который лезет исследовать очередной заброшенный бункер в лесу. Вскоре бы случался обвал блокирующий обратную дорогу и игрок должен был искать другой выход. Спускаясь на нижние уровни он бы понимал, что в бункере от сырости завелась какая-то нечисть Минимум оружия, максимум атмосферы + буу моменты. Как-то так это должно было быть в теории.

Интересная задумка


Январь 2007
Из этих четырех дошло до релиза только последний скрин - это вход в столовую. Но этот вход, как и сама столовая полностью переделаны в релизе

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176786

Старое сообщение 02-04-2019 06:59
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Не то, чтобы ретро, конечно


__________________
igroprom.d3.ru

Отредактировано Дикс 02-04-2019 в 13:26

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176798

Старое сообщение 02-04-2019 13:23
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Наткнулся на историческое сообщение

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176893

Старое сообщение 06-04-2019 07:43
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Вот это по-настоящему исторические скрины.
Сразу после того, как я познакомился с рендерером Tenebrae, я попробовал сделать нечто подобное и в халфе. На скринах - динамический bump-mapping, проекционный фонарик, фильтрующие кубемапы, проекционный "объёмный" свет на спрайтах. Август 2005 (!).

https://i.imgur.com/W9G1WlX.jpg https://i.imgur.com/wfE0u3Q.jpg https://i.imgur.com/mrZNYqz.jpg

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176973

Старое сообщение 09-04-2019 04:38
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Припоминаю те годы. Тогда всё казалось нереально архи-слож...

да @#$#%!! взял и вставил полноразмерные скрины в тред! воздержусь от его посещения.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176978

Старое сообщение 09-04-2019 08:45
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


~ X ~
Ты поехавший? В 2019 году 800х600 это уже де-факто превьюшка. Большая превьюшка.
Но в 2005 я в этом разрешении играл, эх.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176981

Старое сообщение 09-04-2019 09:33
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Тогда всё казалось нереально архи-слож...

я полагаю фильтрующие кубемапы в XDM и сейчас архи-сложны, ведь они нарушают тиеричность.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176987

Старое сообщение 09-04-2019 15:57
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


В теме спрашивали про "дум3 на халфе". Вот первые скрины экспериментов со стенсильными тенями, 2007 год.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176999

Старое сообщение 10-04-2019 03:06
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Бамп хороший такой.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177022

Старое сообщение 10-04-2019 17:09
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Вот ещё ретро, хотя и более свежее.
Ранние скриншоты обновлённой версии движка Volatile, на которой в настоящее время делается PW. Тогда я ещё, кажется, даже не объявлял о том, что разрабатывается новая версия.

Май 2014:


Декабрь 2014:

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179234

Старое сообщение 25-05-2019 07:44
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 03:03. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Ретро-скриншоты
Делимся воспоминаниями и старыми скриншотами наших работ
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024