HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Утилита миграции с формата BSP31
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32132
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Утилита миграции с формата BSP31

Поскольку формат BSP31 устарел и более не поддерживается, я рассудил, что было бы неплохо иметь тулзу, которая позволить сконвертировать уже скомпилированные карты в формате BSP31 в новый формат BSP30ext. На тот случай, если от карты были утеряны исходники, а декомпиляция-пересборка, сами понимаете её сильно попортит.

Описание

По итогам обсуждения было принято решение создать универсальную утилиту, которая позволит "в два клика" перейти с BSP31 на обновлённый BSP30 или, если позволяют лимиты карты - в совместимый BSP30. Утилита так же понимает карты от паранои-2 и HLFX 0.6, это полезно если вы например захотите обновить движок для игры Area 51.

Использование утилиты:

1. кладём в папку maps
2. запускаем и ждём до появления надписи "press any key to exit"
3. утилита перезаписывает оригинальные карты, поэтому сделайте их бэкап, если они вам еще нужны.

Параметры командной строки:

-dev <n> режим показа отладочных сообщений, по умолчанию выводится достаточно инфы. Диапазон в старом формате 1 - 5.
-file <path> указать путь к файлу напрямую. Если этого не сделать, ищутся все файлы с расширением .bsp в текущей папке.

Update at 11.05.2018

- последняя ревизия расширенного формата карт Xash3D Ext
- амбиент-кубы из BSP31 от паранои корректно сохраняются в новый формат

Вложение: bsp31migrate.7z (8.8 кб)
Этот файл был скачан 439 раз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178976

Старое сообщение 17-05-2019 09:04
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



В результате конверсии лайтмапы идут по одному месту и превращаются в полоски. Ещё почему-то и карту сделанную под XT нельзя загрузить под обычным ксашем.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186428

Старое сообщение 18-11-2019 15:23
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12832
Возраст: 32

Рейтинг



>> в формате BSP31 в новый формат BSP30ext

В чём отличие?

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186430

Старое сообщение 18-11-2019 15:37
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:49. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Утилита миграции с формата BSP31
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024