HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake 3 map compilers
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32133
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Quake 3 map compilers

Disclaimer: у меня нет цели написать самые лучшие компиляторы уровней для Quake3, но это вполне может получиться случайно, по ходу моих экспериментов. Учитывая что q3map писался в дикой спешке, а в q3map2 довольно много ляпов, это будет не так уж и сложно сделать. Ну посмотрим.

Итак текущие задачи:
1. Научить XashNT грузить уровни от Quake3 (задача на пару дней неспешной работы).
2. Дописать свой q3bsp с таким рассчётом, чтобы он умел компилировать уровни от халфы. Вы будете удивлены, но кутришные компиляторы не способны справиться с большинством халфовских уровней, то микродыры, то инвалид-брашы, то еще какая беда. До смешного доходит. Потом, када апробуем BSP можно будет решить что делать со всем этим дальше.
Поскольку это не первый мой опыт в написании компиляторов, планирую управиться за пару месяцев. Сюда буду писать мысли по ходу и впечатления.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186328

Старое сообщение 13-11-2019 20:25
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4128

Рейтинг



Это, кажется, тот самый формат, где в лиф можно пхнуть любую мадельку и всё будет работать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186330

Старое сообщение 13-11-2019 21:36
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32133
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Брашевая геометрия по умолчанию считается структурной, а патчи-модельки детайлами.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186336

Старое сообщение 14-11-2019 07:56
-
Тема закрыта Дядя Миша 22-04-2022 в 11:38
Временная зона GMT. Текущее время 09:46. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake 3 map compilers
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024