HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: каким бы вы хотели его видеть
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша может просто как-то подпилить виртуальную машину первокваки чтобы её код был более читаемым и писабельным?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187361

Старое сообщение 10-12-2019 16:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я напишу приличную машинку с классами и наследованием. Без вот этой вот дури self.other и self.other.other.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187366

Старое сообщение 10-12-2019 17:56
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1843

Рейтинг



Насчёт хотелок, хотелось бы отсутствие таких жутких лимитов на все как в халве, ну и круто было бы разрушаемость на манер Red Faction.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187367

Старое сообщение 10-12-2019 18:01
- За что?
a1batross
Житель форума

Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 516
Возраст: 26

Рейтинг



Полностью(со всеми утилитами) открытым под свободной лицензией.

__________________
Xash3D FWGS форк

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187377

Старое сообщение 11-12-2019 13:04
- За что?
domded
люби няшного котейку

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 146

Рейтинг



а почему бы в качестве скриптмашина не использовать ту же ангел/луа/питон/браинфук, только дописать биндинги и всё

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187381

Старое сообщение 11-12-2019 16:05
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



Мне интересно что Элбер бы сказал.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187383

Старое сообщение 11-12-2019 16:35
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



domded
DSL всегда выигрывает у языка общего назначения.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187388

Старое сообщение 11-12-2019 18:29
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
domded писал:
а почему бы в качестве скриптмашина не использовать ту же ангел/луа/питон/браинфук

некоторые именно так и пишут движки - взял того, взял этого, склеил вместе - готово. Юнити к примеру.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187390

Старое сообщение 11-12-2019 18:48
-
domded
люби няшного котейку

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 146

Рейтинг



Дядя Миша
и неплохо себя чувствуют, к слову. вон на юните и сишарпе сейчас каждый второй говнохоррор лепять, свинский купидон со скриптами из ангелов в стиме сидит-пердит.
если што, мне юнити ваще дизайном никак не нравится, но пример комбайна для успешной работы можно посмореть у него. так жы как и у анрила и крайтека-бревноплощадки - пыщь-пыщь модельки в рилтайме, свет настроил, влемил автоматический саунттриггер и вот тебе уже готовый убийка аутласта полчился.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187397

Старое сообщение 11-12-2019 19:57
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Цитата:
говнохоррор лепять

А стоит ли это делать?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187398

Старое сообщение 11-12-2019 20:21
- За что?
domded
люби няшного котейку

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 146

Рейтинг



ты можешь лепить, что захочешь. хоть новый бай/о/шок. вопрос в доступности и пороге вхождения в инстру-мент-арий.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187401

Старое сообщение 11-12-2019 22:10
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12830
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Дядя Миша может просто как-то подпилить виртуальную машину первокваки чтобы её код был более читаемым и писабельным?


На сишарпе лучше

Цитата:
thambs писал:
А стоит ли это делать?


Если это будет приносить тебе деньги, то почему бы и нет?

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Отредактировано FiEctro 12-12-2019 в 07:49

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187406

Старое сообщение 12-12-2019 07:47
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4128

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Я напишу приличную машинку с классами и наследованием.

Хорошо бы в ней встроенные классы матриц, векторов и кватернионов тада, с соответствующими методами. Ну и чтобы у машинки был доступ собственно говоря к трансформациям объектов, иначе фигле толку от тех матриц.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187415

Старое сообщение 12-12-2019 12:57
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Цитата:
встроенные классы матриц, векторов

+строки, списки и кортежи, без всей этой е----и с strcpy и прочих извратов.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187416

Старое сообщение 12-12-2019 13:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ну так в том-то и смысл виртуальной машинки, что это всё будут встроенные типы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187418

Старое сообщение 12-12-2019 13:38
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:12. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: каким бы вы хотели его видеть
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024