HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: каким бы вы хотели его видеть
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4128

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
кортежи

По сути своей структы без имени типа. Было бы удобно, если бы можно было их инициализировать налиту без объявления.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187419

Старое сообщение 12-12-2019 13:40
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Цитата:
без имени типа

Ну анонимная, и без имён полей (которые ещё придумывать надо). Хороши когда есть автоматический механизм множественного присваивания, не через жопу как в cpp, а есть например, есть функция foo(...) -> tuple<int,float,str>, вызывать её можно как x,y,z = foo(...), без всей этой многословной ерунды.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 12-12-2019 в 14:46

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187422

Старое сообщение 12-12-2019 14:35
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4128

Рейтинг



thambs
Type inference в действии!
В эрланге интересная конь-цепция в этом плане. Там кортеж можно связать с рекордом (аналог структа) и обращаться к его элементам как к именованным полям. Правда не всякий кортеж, а такой, у которого имя рекорда в виде атома идёт первым элементом. В точности как каст, только совсем по-другому.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187423

Старое сообщение 12-12-2019 14:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



будет только то, что реально понадобится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187427

Старое сообщение 12-12-2019 15:42
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
Ладно, попытаюсь как фиэктра, но тут исключительно то, чего бы мне хотелось в рамках mq. За всех говорить не могу и уж тем более за 2019й год.

А чем с этой точки зрения тебя не устраивает какой-нибудь УЕЧ или Годот?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187430

Старое сообщение 12-12-2019 16:04
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша
Ждём преальфа-билда! У меня уже дофига чего накопилось, что нужно скриптовать, можно было-бы прямо in vivo выяснить что понадобится, что нет, ну и тестирование опять же.

Добавлено 13-12-2019 в 01:46:

Цитата:
Crystallize писал:
А чем с этой точки зрения тебя не устраивает какой-нибудь УЕЧ или Годот?

УЕЧ -- очевидно, что кошмарным редактором, а для ГоДота кто туулчайн собирать будет? Не хватало мне ещё раз перелопачивать всё. ДядеМишины инструменты мне привычны и удобны, за некоторыми незначительными исключениями, и мне вполне нравится то направление в котором двигается ксаш, надеюсь двигаться к релизу вместе с ним.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 12-12-2019 в 22:57

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187434

Старое сообщение 12-12-2019 23:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
Ждём преальфа-билда!

ну это только в следующем году.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187440

Старое сообщение 13-12-2019 09:00
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 559

Рейтинг



Для движка будет какой-то SDK с нормальной документацией? А то мне кажется, что возникнет такая ситуация, что никто не захочет пилить игру полностью с нуля, в отличии от HLSDK.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187603

Старое сообщение 15-12-2019 15:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я сильно подозреваю, что не захотят вообще ничего кодить, даже на скриптах.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187611

Старое сообщение 15-12-2019 16:32
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Я сильно подозреваю, что не захотят вообще ничего кодить, даже на скриптах.

Как эта модная современная штука называется? Blueprint? Когда вместо того, чтобы писать скрипты или код, мышкой делаешь связи между объектами? Кодить конечно многие не захотят, потому что для этого нужно развитое логическое мышление, и понимание причинно-следственных связей. Ну и в математике шарить ещё, но это не точно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187638

Старое сообщение 16-12-2019 07:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ну вот раньше так энтити соединяли в редакторе, а теперь блупринты

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187641

Старое сообщение 16-12-2019 08:09
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Ku2zoff
Каждому своё, конечно, но мне эта лапша всегда была предельно неудобна. Как дополнительное средство визуализации — ок, но как основное — брр. К сожалению, и в блендере их из-за этого так и не освоил.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 16-12-2019 в 09:00

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187644

Старое сообщение 16-12-2019 08:53
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34490
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
ну вот раньше так энтити соединяли в редакторе, а теперь блупринты

Я эти блупринты терзал ещё в 2004 году в GameMaker-e.
И вздохнул с облегчением, когда появилась возможность писать нормальные текстовые скрипты.
Не понимаю, чего все возбудились на эти блупринты спустя 10-15 лет?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187646

Старое сообщение 16-12-2019 09:00
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4128

Рейтинг



Разным людям разное удобно-неудобно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187649

Старое сообщение 16-12-2019 09:33
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12830
Возраст: 32

Рейтинг



Опять выкопали проблему на ровном месте. Будет понятная документация по всем функциям, писать код будут. Не будет - поковыряют два с половиной Альбатроса и забудут. Народу лень не программировать, а разбираться в чужом коде. Этот этап приходит уже позже, после того как ты поймёшь что и как делается.

Помню когда мы с ДМ ещё только познакомились, и я пытался что то написать на его виртуальной qc машине. Т.к. мои знания были в этой области практически нулевые, я постоянно пытал Мишу что где за что отвечает. В итоге я его спросил, как сделать пистолет чтобы стрелять можно было, а он мне говорит - ДА НИКАК. Ну и какое здесь желание что то писать будет?

В пресловутом гамаке, всё просто, загуглил описание функции и юзаешь, в независимости от твоих познаний в кодинге и математике, главное синтаксис соблюдай.

Цитата:
SNMetamorph писал:
Для движка будет какой-то SDK с нормальной документацией? А то мне кажется, что возникнет такая ситуация, что никто не захочет пилить игру полностью с нуля, в отличии от HLSDK.


Я помню ДМ мне говорил что невозможно отладить нормально движок, если под ним нет никаких игр.

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Отредактировано FiEctro 16-12-2019 в 11:18

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187662

Старое сообщение 16-12-2019 11:06
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 02:45. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: каким бы вы хотели его видеть
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024