HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > LuaMod - создание плагинов на Lua (GoldSrc/Xash3d)
Страницы (6): « 1 2 [3] 4 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 559

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Задокументируй плиз встраивание луамода в ксашмод, когдаесли руки дойдут.

Так насколько я знаю, установка Metamod на любую игру на ксаше (ксашмод в том числе) не отличается от установки на голдсурс.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188759

Старое сообщение 02-01-2020 11:05
- За что?
TheEVolk
NodeMod разработчик

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Dec 2019
Проживает: Россия
Сообщений: 95
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
SNMetamorph писал:
Так насколько я знаю, установка Metamod на любую игру на ксаше (ксашмод в том числе) не отличается от установки на голдсурс.

Согласен, установка луамода точно такая же, как и на других плагинах. Только вот, увы, сейчас будет потеряна обратная совместимость, но ремонт будет безболезненным.

__________________
exit();

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188760

Старое сообщение 02-01-2020 11:13
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4128

Рейтинг



Без метамода не было бы сподручнее? Меньшы зависимостей.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188761

Старое сообщение 02-01-2020 11:13
- За что?
TheEVolk
NodeMod разработчик

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Dec 2019
Проживает: Россия
Сообщений: 95
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Без метамода не было бы сподручнее? Меньшы зависимостей.

Предлагаешь работать как метамод?

__________________
exit();

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188762

Старое сообщение 02-01-2020 11:19
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4128

Рейтинг



TheEVolk
А например. Получится?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188764

Старое сообщение 02-01-2020 11:24
- За что?
TheEVolk
NodeMod разработчик

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Dec 2019
Проживает: Россия
Сообщений: 95
Возраст: 22

Рейтинг



Это надо к Алибеку, он такое для паработа прокручивал, они у меня сейчас на тестовом сервере стоят.

__________________
exit();

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188766

Старое сообщение 02-01-2020 11:45
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 559

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Без метамода не было бы сподручнее?

Только вот без метамода уже не установишь AMXX, если вдруг возникнет такая необходимость.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188767

Старое сообщение 02-01-2020 11:46
- За что?
TheEVolk
NodeMod разработчик

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Dec 2019
Проживает: Россия
Сообщений: 95
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
SNMetamorph писал:
Только вот без метамода уже не установишь AMXX, если вдруг возникнет такая необходимость.

AMXX теперь не нужен

__________________
exit();

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188769

Старое сообщение 02-01-2020 12:07
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 559

Рейтинг



Цитата:
TheEVolk писал:
AMXX теперь не нужен

Рано ещё. Никто не отменял целое наследие всех плагинов и туториалов по нему.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188770

Старое сообщение 02-01-2020 12:35
- За что?
TheEVolk
NodeMod разработчик

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Dec 2019
Проживает: Россия
Сообщений: 95
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
SNMetamorph писал:
Рано ещё. Никто не отменял целое наследие всех плагинов и туториалов по нему.

Справедливо для AMX проекта, но для какого-то сервера, который держит кодер-энтузиаст использовать только LuaMod предпочтительнее, но из таких есть только я

__________________
exit();

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188771

Старое сообщение 02-01-2020 12:47
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
SNMetamorph писал:
без метамода

Кстати, объясните мне, что должен делать метамод? Устанавливать с его помощью несколько разных ботов, а так же подключать AMX у меня получалось. А вот добавить монстров из другого мода - нет. Оружия я конечно даже не пытался добавлять, т.к. там целый комплекс изменений, ещё и в клиентке. Можно ли добавить монстров из одного мода в другой, или в мультиплеерный их добавить, где их из коробки нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188772

Старое сообщение 02-01-2020 13:08
- За что?
TheEVolk
NodeMod разработчик

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Dec 2019
Проживает: Россия
Сообщений: 95
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Кстати, объясните мне, что должен делать метамод?

Даёт все функции движка и дёргает несколько типов хуков.. Новые оружия люди умудрялись собирать даже на амх.

__________________
exit();

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188773

Старое сообщение 02-01-2020 13:16
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 559

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Можно ли добавить монстров из одного мода в другой, или в мультиплеерный их добавить, где их из коробки нет?

Плагин MonsterMod этим и занимается. Помнится ещё в 2012 с его помощью добавлял в CS 1.6 монстров из HL1.

Цитата:
TheEVolk писал:
Справедливо для AMX проекта, но для какого-то сервера, который держит кодер-энтузиаст использовать только LuaMod предпочтительнее, но из таких есть только я

Есть один важный момент - врят ли предпочтут писать что-то с нуля, если есть что-то уже готовое и проверенное временем.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188774

Старое сообщение 02-01-2020 13:29
- За что?
TheEVolk
NodeMod разработчик

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Dec 2019
Проживает: Россия
Сообщений: 95
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
SNMetamorph писал:
Есть один важный момент - врят ли предпочтут писать что-то с нуля, если есть что-то уже готовое и проверенное временем.

Поэтому в первую очередь надо привлекать кодеров, завлекая их таких плюсами, как отсутствие языка боли и кучи статики.

Добавлено 02-01-2020 в 22:32:

Ребят, вышка, под рутом выполнил rm -rf /* вместо rm -rf ./* (хотел почистить build каталог)

__________________
exit();

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188776

Старое сообщение 02-01-2020 14:32
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
SNMetamorph писал:
Плагин MonsterMod этим и занимается.

Насчёт этого убожества я в курсе. Там надо вручную прописывать координаты добавляемого монстра. Для каждой карты. Короче, фигня. Вот если б можно было загрузить плагином дллку какого-нибудь мода, чтобы монстры появлялись на картах без дополнительных настроек, это было бы здорово.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188777

Старое сообщение 02-01-2020 15:01
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:06. Новая тема    Ответить
Страницы (6): « 1 2 [3] 4 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > LuaMod - создание плагинов на Lua (GoldSrc/Xash3d)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024