HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: test build 04.02.2020
Тестирование системы материалов
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32131
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XashNT: test build 04022020

Выкладываю сборку, как и обещал, главным образом - для обкатки новой системы материалов. В комплекте идёт всякий хлам для тестирования и окружения. Мануал по материалам Thambs оформил в PDF, прикладываю в аттаче. Сссылка на билд под хайдом, по понятным причинам.

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Остальные вопросы можно задавать прямо здесь.

Вложение: materials_def_comments.zip (161.6 кб)
Этот файл был скачан 690 раз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190006

Старое сообщение 04-02-2020 20:32
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Билд, появись.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190007

Старое сообщение 04-02-2020 20:43
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4128

Рейтинг



Здравствуйте, XashNT и хлам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190008

Старое сообщение 04-02-2020 21:01
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



Отпишусь в исторической теме.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190010

Старое сообщение 05-02-2020 01:13
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 559

Рейтинг



Любопытная штука, ну щас скачаем

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190013

Старое сообщение 05-02-2020 08:45
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Глянем)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190018

Старое сообщение 05-02-2020 16:04
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



буккаке

Добавлено 05-02-2020 в 19:49:

Шейдеры не компилируются. Куча ошибок вида "ERROR: 0:23: error(#102) #error: Macro begin with GL_ is reserved"
Ксаш теперь умеет в теору? Сколько я с ней ни трахался, так нормального качества и не добился. Либо мыльная статика, но приемлемая динамика, либо четкая статика, но динамика просто рассыпается в квадраты. И артефакты часто.

Добавлено 05-02-2020 в 20:05:

Ксаш при запуске включает ускорение мыши в винде. Это чего, это зачем

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190019

Старое сообщение 05-02-2020 17:05
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ncuxonaT
Что такое "теора"?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190020

Старое сообщение 05-02-2020 17:24
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32131
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Шейдеры не компилируются. Куча ошибок вида "ERROR: 0:23: error(#102) #error: Macro begin with GL_ is reserved"

Любопытно.

Добавлено 05-02-2020 в 20:30:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Ксаш теперь умеет в теору? Сколько я с ней ни трахался, так нормального качества и не добился. Либо мыльная статика, но приемлемая динамика, либо четкая статика, но динамика просто рассыпается в квадраты.

Теора осталась от прежних итераций. Меня там больше волнует невозможность нормального сикинга с аудио-синхронизацией.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190021

Старое сообщение 05-02-2020 17:30
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX кодек видео

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190022

Старое сообщение 05-02-2020 17:43
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX свободный видеокодек, типа как ворбис, только для видео. И в отличие от ворбиса теора так и не достигла уровня проприетарных аналогов. На данный момент проект заброшен.
https://theora.org/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190023

Старое сообщение 05-02-2020 17:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32131
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ncuxonaT разобрался с ошибкой-то?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190024

Старое сообщение 05-02-2020 18:56
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша как я с ней разберусь-то, это же нарушение спецификации
https://www.khronos.org/opengl/wiki...#Reserved_names

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190025

Старое сообщение 05-02-2020 19:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32131
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ncuxonaT да вот не припомню я, чтобы там использовались подобные имена.

Добавлено 05-02-2020 в 23:04:

baseq3\glsl\q3const.h
там оно. NVidia молчит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190026

Старое сообщение 05-02-2020 20:04
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Заменил везде GL_ на XASH_ , шейдеры скомпилировались. После каждого шейдера в логе OpenGL Error: glGetObjectParameterivARB parameter <pname> has an invalid enum '0x8741' (GL_INVALID_ENUM) но вроде бы работает
Еще один раз встречается Error: Validation failed! - Different sampler types for same sample texture unit in fragment shader.

После запуска карты в течение минуты лог разросся до 20 мегабайт с вот такими сообщениями:
OpenGL Note: glDrawRangeElements uses input attribute 'VERTEX_ATTRIB[0]' with stride '31' that is not optimally aligned; consider aligning on a 4-byte boundary
OpenGL Note: glDrawRangeElements uses input attribute 'VERTEX_ATTRIB[1]' with stride '31' that is not optimally aligned; consider aligning on a 4-byte boundary
OpenGL Note: glDrawRangeElements uses input attribute 'VERTEX_ATTRIB[6]' which is specified as 'type = GL_BYTE size = 3'; this combination is not a natively supported input attribute type

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190027

Старое сообщение 05-02-2020 20:19
- За что?
Тема закрыта Дядя Миша 10-01-2021 в 08:05
Временная зона GMT. Текущее время 06:15. Новая тема    Ответить
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: test build 04.02.2020
Тестирование системы материалов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024