HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: test build 04.02.2020
Тестирование системы материалов
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32132
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ncuxonaT какой привиредливый радион. Ты с -gldebug запускаешь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190028

Старое сообщение 05-02-2020 20:24
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша ага, RunDEV.bat

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190029

Старое сообщение 05-02-2020 20:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32132
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Там эта извечная диллема - экономия на размере вертекса vs выравнивание.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190030

Старое сообщение 05-02-2020 21:12
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



23 27 31
один байт экономишь?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190031

Старое сообщение 05-02-2020 21:40
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32132
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



12->3

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190032

Старое сообщение 05-02-2020 21:56
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



12 -> 4 спасут отца русской демократии?
Выравнивание не по 4м байтам как-то влияет на производительность?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190033

Старое сообщение 05-02-2020 22:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32132
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Там не получается 12->4. Да и честно говоря на современном железе никакие ухищрения ни на что не влияют, ни размер ни выравнивание.
Я TBN храню в byte[9].

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190035

Старое сообщение 06-02-2020 08:34
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32132
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
OpenGL Note: glDrawRangeElements uses input attribute 'VERTEX_ATTRIB[0]' with stride '31' that is not optimally aligned; consider aligning on a 4-byte boundary

Кстати я вспомнил. Nvidia молчит про not optimally aligned, она по другому ругается
Цитата:

OpenGL Note: Usage warning: Generic vertex attribute array 4 uses a pointer with a small value (0x0000000C). Is this intended to be used as an offset into a buffer object?
OpenGL Note: Usage warning: Generic vertex attribute array 5 uses a pointer with a small value (0x00000018). Is this intended to be used as an offset into a buffer object?
OpenGL Note: Usage warning: Generic vertex attribute array 6 uses a pointer with a small value (0x00000024). Is this intended to be used as an offset into a buffer object?

вот любопытно, какое ей вообще дело.
Но это идёт только при -dev 2 и -gldebug

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190116

Старое сообщение 09-02-2020 19:53
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32132
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я ведь не зря поместил ссылку под хайд. 28 февраля архив будет удалён.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190148

Старое сообщение 11-02-2020 07:52
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Что именно тестировать-то? Вот запускаю RunDEV.bat, открывается ку3шная карта без освещения. Всякие текстурные порталы и молнии двигаются. Фпс варьируется от 20 до 600 без видимой причины. Криво работает движение игрока по диагонали. Почему-то каждый раз включается ускорение мыши в винде, после выхода выключать приходится.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190149

Старое сообщение 11-02-2020 13:29
- За что?
a1batross
Житель форума

Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 516
Возраст: 26

Рейтинг



Оставляю в этой теме сообщение, чтобы увидеть скрытый текст.

Хороший документ в PDF, да.

__________________
Xash3D FWGS форк

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190150

Старое сообщение 11-02-2020 14:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32132
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Фпс варьируется от 20 до 600 без видимой причины

карта без виза.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Что именно тестировать-то?

ну так изучать возможности системы материалов, для того и PDF приложен.
Попробовать создать свою систему, наконец. Но вижу без игрового контента это мало кому интересно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190151

Старое сообщение 11-02-2020 14:35
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
без игрового контента это мало кому интересно

По этой причине народу не зашёл старый ксашмод версий 0.39-0.45 и старше. Карты и моды из спирита на нём не работали, карт примеров было мало. И сама система была довольна зыбкая, с багами и вылетами. Именно поэтому народ предпочитал спирит, где всё более-менее было протестировано и работало.
Сейчас ровно та же ситуация с XashNT: народ предпочитает XashXT, т.к. это по-сути спирит, только лучше.
Дядя Миша то, что интересно тебе - пилить вот эту систему материалов, новые компиляторы, плюшки в форматах моделей - оно народу не нужно в том виде, в котором оно сейчас. Либо готовая игра в новом формате, чтоб было откуда воровать на что ориентироваться, либо старый добрый спирит, помноженный на рендерер п2. Мне кажется, выгоднее второе, т.к. готовая игра (п2) уже есть, но под неё ничего не делают.

Добавлено 11-02-2020 в 21:55:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190152

Старое сообщение 11-02-2020 14:55
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
оно народу не нужно в том виде, в котором оно сейчас.

А вот ты не лишай человека мотивации.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190153

Старое сообщение 11-02-2020 15:24
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша
Пока разбираюсь. Судя по тем примерам в директории скриптов, понял, что в доке не очень понятно написано и не всё. Через неделю где-то постараюсь полный фидбэк расписать, (если совсем сильно не заболею).
Дай пожалуйста пример макроса-однострочника что бы я по мотивам смог свои материалы перекидать туда.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190154

Старое сообщение 11-02-2020 15:36
- За что?
Тема закрыта Дядя Миша 10-01-2021 в 08:05
Временная зона GMT. Текущее время 06:18. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: test build 04.02.2020
Тестирование системы материалов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024