HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Самая большая карта (с большой проблемой)
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



ncuxonaT всё как всегда в общем

Я бы предложил детальную модельку домика уже маппать вместе с полом вокруг него, на который легла бы тень.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192461

Старое сообщение 18-04-2020 16:56
- За что?
Reyond
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2020
Проживает: Москва
Сообщений: 7

Рейтинг



Ну, я вот такую штуку придумал:
https://vk.com/quakepspandroidpc?w=wall-58392033_2530

Добавлено 18-04-2020 в 21:49:

Дядя Миша, ну размер карты примерно 16 на 16 тысяч юнитов пока что

Отредактировано Reyond 18-04-2020 в 18:46

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192465

Старое сообщение 18-04-2020 18:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Reyond а сколько полигонов в кадре, сколько сейчас фпс и какая видеокарта?

Добавлено 18-04-2020 в 22:45:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Человек говорит, что уже сделал ЛОДы и фпс вырос до приемлемого уровня, нужно только освещение посчитать

Человек нагородил какой-то сомнительный огород, вместо того, чтобы использовать штатный функционал q3map2, например.

Добавлено 18-04-2020 в 22:46:

Ну это как если бы Бумер делал тени брашами и спрашивал - как их размыть, слишком чёткие.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192467

Старое сообщение 18-04-2020 19:46
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Reyond могешь, тебе бы туторы по этим шейдерам писать. Я и не знал что они такое могут. Я думал там только крутящиеся колечки всякие мржно рисовать.

Добавлено 19-04-2020 в 03:51:

Дядя Миша я кстати хотел им предложить тени брашами, но понятия не имел как их генерить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192470

Старое сообщение 18-04-2020 20:51
- За что?
Reyond
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2020
Проживает: Москва
Сообщений: 7

Рейтинг



Дядя Миша, перевел модели в формат .ase, скомпилировал. Даже без использования LOD'ов дает примерно десятикратный прирост в FPS, что круто. Спасибо большое за совет - помогло!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192516

Старое сообщение 20-04-2020 15:18
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Reyond
Чем переводишь в ace?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192517

Старое сообщение 20-04-2020 17:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Reyond писал:
Даже без использования LOD'ов дает примерно десятикратный прирост в FPS, что круто.

Так ты бы привёл хоть какие-то цифры. Сколько фпс было с лодами, сколько стало сейчас. Сколько полигонов в кадре, какая видеокарта.

Цитата:
Reyond писал:
Спасибо большое за совет - помогло!

На здоровье.

Цитата:
thambs писал:
Чем переводишь в ace?

у q3map2 есть ключ -ase, конвертит из .bsp

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192519

Старое сообщение 20-04-2020 18:15
-
Reyond
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2020
Проживает: Москва
Сообщений: 7

Рейтинг



thambs, в редакторе netradiant в разделе build есть вкладка "convert to ase". При нажатии этой кнопки редактор сначала компилит bsp карты, а потом собирает модель.

Добавлено 20-04-2020 в 22:19:

Дядя Миша, да, конечно, сейчас всё покажу.
Значит я сделал два скрина примерно с одного ракурса, FPS можно видеть справа внизу.

Первый скрин, где все модели в формате .bsp, карта без лайтмапы:



Второй скрин, где все модели в формате .ase, карта с освещением:



Если не видно, то на первом скрине FPS 7.0 (или 9.0, там плохо видно цифру), а на втором скрине FPS 60.9. Да, конечно на второй карте не хватает одного дома, который входил в кадр, но не думаю, что он как-то сильно влияет на FPS. Моя видеокарта встроена в ноутбук - это NVIDIA GeForce GT 650M.

Я забыл консольную команду, которой полигоны вывести на экран, но я думаю даже без этого прирост очевиден.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192524

Старое сообщение 20-04-2020 19:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ты всё таки поликаунт покажи, ну или так, цифрами напиши, без скринов. Для меня это самое интересное во всей этой истории.

Цитата:
Reyond писал:
Я забыл консольную команду, которой полигоны вывести на экран

r_speeds 1 ?
Хотя чёрт его знает, может в FTE и по другому, я просто не помню.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192529

Старое сообщение 20-04-2020 20:49
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша
r_showtris вроде?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192532

Старое сообщение 20-04-2020 22:02
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



thambs это аналог gl_wireframe.

Добавлено 21-04-2020 в 09:38:

Мне бы цифры увидеть, а не сетку.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192535

Старое сообщение 21-04-2020 06:38
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:15. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Самая большая карта (с большой проблемой)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024