В этой версии вас ожидает практический полный набор энтить, карт и всего прочего. А также "картонные монстры", которые нужны по смыслу, поскольку некоторые двери на уровнях открываются только после их смерти.
Безусловно не всё еще работает правильно, но масштаб проделанной работы можно оценить уже сейчас. Исходники мода в комплекте.
Установка:
Крайне рекомендуется иметь в наличии папку valve для ксаша, но в целом можно запускать и так.
Под халфой данный римейк видимо никогда так и не заработает правильно, это связано с необъяснимыми глюками чейнджлевела, от которых халфа то вылетает, то перестает рисовать все объекты на уровне. С чем это связано я не имею не малейшего понятия, так что в дальнейшем я совсем уберу поддержку халфы, ориентировав мод исключительно на ксаш. Ну а пока - можете протестировать.
Собственно, для успешного завершения портирования мне требуются модельки монстров с анимациями, в противном случае проект навсегда останется в данной стадии.
Ссылка на скачивание: www.hlfx.ru/xash/Quake_R2.rar - 20 mb
Хорошо.Я не до конца прошел квейк,но помойму в нем небыло монтировки.
И если я не ошибаюсь там был прицел.И ещё вопрос:в квейке тоже на 1 уровне была секретная комнта?Я её нашел
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
TrashBot
Квака сама по себе серая. Там же лайтмапы ч/б .
P.S. ДМ ты всеравно карты перекомпилируешь, мб лампочкам цвета сделаешь?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
на хл запустил тык он не серый наоборот нормальный
могу игрока на скелет насадить из кваки если модельку дадите там вроде как раз всего одна модель игрока которую можно всяко перекрашивать
FiEctro писал: ДМ ты всеравно карты перекомпилируешь, мб лампочкам цвета сделаешь?
я не перекомпиливаю. Я же говорил, что написал конвертор из куформата в хлформат. А перекомпиливать очень муторно, там повторяющиеся текстуры попадаются, опять же в некоторых местах невидимые стенки после компиляции появляются.
Добавлено 26-09-2011 в 18:42:
Кстати, если убрать из папки с игрой pak1.pak, то квака станет шароварной и загородит входы на три эпизода прямо как в ориинале