Next/previous weapon не работает — пишет в левом глазу сверху: "Unknown command: invnext".
Огоньки (брашевый салют?) в интродакшене чересчур быстро вертятся.
Вспаиграл... Круто)
Из недочётов - нету надписи "Saved..." и рюкзаки в самом деле высоковато подпрыгивают.
Пока прошёл только одну карту, т.к. времени нету. Потом ещё отпишусь.
А вот я хотел спросить, мечники которые стоят это просто отсутствующие монстры?
Тк у меня наверно только на 2 уровне они хоть как то атаковали и двигались.
Команда crosshair 1/0 должна что-то делать? В римейке она опознаётся, но ни к чему не приводит. В сорс-порту, в который я эграю (quakespasm), она включает-выключает курсор. Не знаю, насколько это верно оригиналу.
nemyax писал: выяснилось, что глифа для кавычек нету
Консольны шрифт создавался из Quake.ttf Там нету - здесь нету.
Цитата:
Ku2zoff писал: Из недочётов - нету надписи "Saved..."
в Quake нет такой надписи, следовательно её нет и в римейке.
Цитата:
PunkPaToB писал: мечники которые стоят это просто отсутствующие монстры?
картонные монстры, да.
Цитата:
nemyax писал: Команда crosshair 1/0 должна что-то делать?
в оригинале не было прицела. Следовательно его нет и в римейке.
Я старался трогать оригинал как можно меньше и лишь те вещи, которых на мой взгляд очень не хватало в оригинале. Например - кровизча декалями. Во вторых - гвозди, которые застревают в стенах и там остаются. Ну и еще кое-какие мелочи. А товарищи думали я буду спрайт взрыва менять, хе-хе. Да спрайт взрыва вы можете заменить вообще без моего участия. Но это уже не будет та самая квака.
По меткому высказывания Медведева тут многие товарищи путают демократию с благополучием. Так вот аналогично путают римейк с фейслифтингом, когда на движок навешивается туман, тени и прочая лабуда. Моя главная задача - сделать римейк максимально приближенным к оригинальному GLQuake. А уж раскрасить его вы и сами сможете, с помощью HD-текстур.
>> в Quake нет такой надписи, следовательно её нет и в римейке.
ИМХО копирование багов и недочетов кваки это уже перегиб .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
nemyax писал: Так ты даже в теории не собирался заменять оригинальные ресурсы на самодельные?
Не понял хумора. Ты мне предлагаешь распространять римейк вместе с QRP-паком? Ты это мне предлагаешь? Или может предлагаешь новых монстров намоделить? Или карты новые нарисовать?
Цитата:
FiEctro писал: ИМХО копирование багов и недочетов кваки это уже перегиб .
Дядя Миша писал: Ты мне предлагаешь распространять римейк вместе с QRP-паком?
Нет, я просто силюсь понять, для чего ты проделываешь эту (немаленькую) работу, если будет то же самое и из тех же файлов. И какие преимущества ты видишь в своём кваке по сравнению с каким-нибудь сорс-портом, заявляющим аутентичность (тот же quakespasm).