FiEctro писал: а почему так сильно свет в сорсе от голдсорса отличается?
Там формулы освещения другие. А для индиректа вместо триангуляции фильтр с радиальным взвешиванием.
Цитата:
FiEctro писал: БСП геометрия же вроде как замкнутая
Если у тебя пять сторон кубика покрашены текстурой скай, считается, что луч улетел в никуда, т.е. просто ещё немного разогрел GPU.
А те лучи, которые гарантированно куда-то прилетают имеют вероятность попать в то же самое место, куда до них лучи уже попадали. Именно поэтому и появляется этот грёбанный шум - нет никакого способа понять, что абсолютно все сэмплы наконец-то были покрыты лучами. Точнее конечно же способ есть - проверять абсолютно все сэмплы на предмет прилёта, но подобное действие ещё дороже чем выпуск лучей, смысла в нём нет.
И кстати визуальный прогресс рейтрейсинга - он ведь не от хорошей жизни появился. А как раз потому что желательно контролировать что там вообще запеклось.
Дядя Миша писал: Если у тебя пять сторон кубика покрашены текстурой скай, считается, что луч улетел в никуда, т.е. просто ещё немного разогрел GPU.
Почему? Скай коробка это тоже геометрия и с ней луч сталкивается, просто она не вносит никакого вклада в переотражение. Хотя сама светиться может. Ещё у рейтресинга есть бонус то что он может работать с полупрозрачными поверхностями, например с поверхностным рассеиванием материалов вроде воска, либо делать каустики от стеклянных поверхностей.
Цитата:
Дядя Миша писал: А для индиректа вместо триангуляции фильтр с радиальным взвешиванием.
А какие там плюсы и минусы? Можешь включить поддержку такой модели отдельным флагом? Мне например очень нравится освещение в сорсе.
Вообще какое мнение у тебя сложилось о сорсовском vrad?
Цитата:
Дядя Миша писал: Именно поэтому и появляется этот грёбанный шум - нет никакого способа понять, что абсолютно все сэмплы наконец-то были покрыты лучами. Точнее конечно же способ есть - проверять абсолютно все сэмплы на предмет прилёта, но подобное действие ещё дороже чем выпуск лучей, смысла в нём нет.
Ну потому и используют деноизеры, тогда и семплов много не нужно. Правда деноизеры могут приводить к появлению швов там где не надо, но они как видим и в халфовском хлраде есть в достаточном количестве.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Скай коробка это тоже геометрия и с ней луч сталкивается, просто она не вносит никакого вклада в переотражение
Сталкивается, но не отражается. Об этом и речь.
Цитата:
FiEctro писал: Ещё у рейтресинга есть бонус то что он может работать с полупрозрачными поверхностями
Это и с Instant Radiocity вполне реализумо.
Цитата:
FiEctro писал: А какие там плюсы и минусы?
Да фиг знает. Мне лично не понравилось. Но я уже помню что именно, т.к. разбирался с этим фильтром еще в 18-м году.
Цитата:
FiEctro писал: Мне например очень нравится освещение в сорсе
Ну надо понимать что там дело не только и не столько в лайтмаппере.
Цитата:
FiEctro писал: Вообще какое мнение у тебя сложилось о сорсовском vrad?
Такая же костыльная хрень, как и P2ST и Lightmass - куча разрозненной геометрии которая по разному обрабатывается. Для прямого света разницы нет, а для индиректа критично.
Тебя должно быть комментарий ввёл в заблуждение. Это просто использование PTPFF для более точных вычислений. Его можно использовать всегда, но это немного медленее. А на яркость оно никак не влияет.
Я имею в виду что PTPFF даёт более точные результаты, но на общую яркость он не влияет. В NT тоже есть это условие. Разве там дверные арки неправильно освещены?
Под новый год и весной делал попытку своего рода медиа-релиза этого вашего P2ST для западного комьюнити, на форумах и в дискорде кваки (селефейс) и на ТВХЛ. Однако комьюнити оказалось глубоко равнодушно. Да, фичи P2ST вызвали интерес по описанию, как bloody fantastic. Однако перейти на компилятор или хотя бы затестить на практике и написать пост никто не попытался.
Crystallize писал: Также вылезли эти которые напоминают что ДМ украл вообще весь лескод.
Откудова?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Надо наоборот делать. Карту, на которой фишки, которые возможны только с P2ST - тени от моделей, повертекстное освещение, что там ещё было.
И показывать народу скриншоты. А когда народ заинтерисуется - вот тогда и рассказать про новые компиляторы. Потому что на западе народ привык что на словах обещают много, а по итогу всегда пшик. Вот и не реагируют.
Т.е. инструменты какие-то показывать без толку. Если бы Ксерокс предлагал всем SDK для Волатилы ими бы заинтерисовался только наш Скарж (собственно со старой версией именно так и произошло). А к новой он ничего не даёт, вот все и хотят.
Компиляторы от ericw - сами по себе сборная солянка из ку1, ку2, ку3 компиляторов. Ну и да - тех фишек с ландшафтами, регулировкой разрешения лайтмапы, тенями от моделей по прежнему нет ни у кого.
Хотя для меня это уже давно неактальный код, по сравнению с компиляторами от NT, например.
Дядя Миша Я думаю что им дискомфортно от отсутствия ощущения контролируемого и ожидаемого поведения компилятора. Коду ericw или vhlt они доверяют потому что видели как происходило развити и что оно шло в тесном контакте с комьюнити которое быстро вылавливало все косяки. Здесь же могут внезапно вылезти самые неожиданные индивидуальные особенности, типа текслайта-лазера или той же вторички которая не работает без директа. Не говоря уже о святых вещах типа копирайтов Т.е. в этом смысле, в смысле потенциального использования компилятора для крупных модов, индивидуальная разработка на СНГ-шном ресурсе и без использования гитхаба обрекает компилятор на маргинализацию.