HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake vs Unreal
Взгляд из 2018 года
Страницы (40): « Первая ... « 30 31 32 33 [34] 35 36 37 38 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Поставил вуду4 4500 32мб АГП и непонятно с фепесами.
В УТ на скользящем вуду3 давал 44фпс, вуду4 даёт 33фпс.
Ку3 вообще отказался от 3dfxvGL.dll и работал исключительно в опенгл.
35 и 42 фепеса соответственно в 32 и 16 бит.
Правда настроек дофига у видяхи, я туда не лазил. )
Вуду4 должна быть на уровне вуду3, по параметрам они почти одинаковые, только вуду4 32 бит цвет добавили в огл/д3д.
Это недоразумение вышло к концу 2000 года, когда уже правили 2-е жифорсы.
Там не то что ГФ2МХ уделывает вуду4, даже ГФ256 может легко его побороть.

Добавлено 11-06-2022 в 23:33:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я вообще ненавижу 16битный режим.

Зато не тормозило. )
До жыфорса256 о 32бит можно было забыть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209715

Старое сообщение 11-06-2022 21:33
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34514
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Skaarj писал:
Вот где летал, но не на тнт2.

Ну ты мне-то не рассказывай. Это мои первая видеокарта и первый 3д экшен, в который я рубился с утра до ночи. А друзья приходили в гости и завидовали, как всё летает.
Но я конечно же, играл не в царском 1280х1024, а в нормальном разрешении, 800х600 например. Но в 32-битном цвете. При этом изначально у меня было 64 мб оперативной памяти и вин98.

FiEctro
Нет, там в цпу уже начинает всё упираться.

Добавлено 11-06-2022 в 18:52:

Цитата:
Skaarj писал:
Там не то что ГФ2МХ уделывает вуду4, даже ГФ256 может легко его побороть.

На гф256 был уже полноценный аппаратный TnL (читай вершинные шейдеры) и более гибкие TNT combiners (register combiners), почти пиксельные шейдеры. Я на нём видел демку с мягкими стенсильными тенями и бампом. хорошая видеокарта была.

Добавлено 11-06-2022 в 18:58:

Цитата:
Skaarj писал:
И даже так он не приблизится к вудушке.

Какой версии дрова используешь? Мне кажется, новые детонаторы, хоть и поддерживали всю линейку начиная от ривы тнт2, уже не сильно заботились об оптимизации под неё. Зато добавляли вкусности типа вбо (на риве, увы, программного).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209717

Старое сообщение 11-06-2022 22:58
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
XaeroX писал:
Ну ты мне-то не рассказывай.

Я показываю. )

Цитата:
XaeroX писал:
Какой версии дрова используешь?

Последние, что даёт скачать нвидиа. Version: 61.77 Release Date: 2007.10.2

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209718

Старое сообщение 12-06-2022 05:02
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34514
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Skaarj писал:
Я показываю. )

Показывать-то показываешь, но это всё равно не чистый эксперимент. Тут много факторов может влиять. Мне ещё кажется, что железо с годами может замедляться - неоднократно замечал такие странности. Ну хотя хз, может и кажется, т.к. мы сами привыкаем к всё большей скорости и отзывчивости.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209719

Старое сообщение 12-06-2022 06:26
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ну ты мне-то не рассказывай

Ну нам-то не гони! ©

Добавлено 12-06-2022 в 11:01:

Цитата:
XaeroX писал:
Мне ещё кажется, что железо с годами может замедляться

Ну тут джва фактора. Во первых субъективное восприятие, во вторых деградация полупроводников.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209721

Старое сообщение 12-06-2022 08:01
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Всегда считал, что деградация просто "убивает" микросхему в какой то момент.
Там же логика, или работает, или нет. Это в аналоговых параметры могут уплыть и она будет работать кое как.

Добавлено 12-06-2022 в 10:43:

Цитата:
XaeroX писал:
Показывать-то показываешь, но это всё равно не чистый эксперимент.

Я ещё слегка побегал по картам.
Ещё бы найти правильную версию драйвера, вот тогда будет чистый эксперимент.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209722

Старое сообщение 12-06-2022 08:43
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Всегда считал, что деградация просто "убивает" микросхему в какой то момент.

Вообще-то время переключения полупроводника может меняться со временем.
Да и у транзисторов один из важнейших параметров - это скорость открытия и закрытия, например.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209723

Старое сообщение 12-06-2022 08:46
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Дядя Миша но ведь тактовому генератору по барабану успело там что-то переключиться или нет, как следствие полезут ошибки и ничего не будет работать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209724

Старое сообщение 12-06-2022 09:23
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну это отдельный интересный вопрос, насколько допустимы отклонения от нормы. Но наверное можно по RTC сверяться, насколько они отстают.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209725

Старое сообщение 12-06-2022 09:28
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Да, и сверяться на каждом шаге, и продублировать важные блоки, и ручки к процессору приделать, чтоб удобнее таскать было, и стоить будет миллион денег.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209726

Старое сообщение 12-06-2022 09:57
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Узнал про настройку Enable GL_SGIS_MULTITEXTURE in 16-bit modes
Поставил риватюнер, а там эта настройка серая.
Что заметил ещё, в Ку3 texture detail 4 позиции, по умолчанию 3, на 4 конкретно сажаются фепесы на тнт2, особенно на мультитекстурировании.
И те тесты выше были с максимальным значением.

Добавлено 12-06-2022 в 18:43:

Зеркало в Ку3 жрёт фепесы просто жуть, что на вуду3, что на тнт2.
А если пострелять в зеркало на тнт2 и оставить декали, то смэрть.
В Анриле же зеркала почти ничего не жрут.

Добавлено 12-06-2022 в 19:09:

Тут бы конечно тестить на тнт2 ультра, а не на м64. Но что есть, то есть.
Потом притащу гф2мх, хочется заценить на чём играли в Ку3 и УТ спустя год-два после выхода.
Ну и пень3 вместо селерона поставлю, где то валялся что-то около 700МГц.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209729

Старое сообщение 12-06-2022 17:09
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34514
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Skaarj писал:
Enable GL_SGIS_MULTITEXTURE in 16-bit modes

Впервые слышу, чтобы мультитекстуринг зависел от битности.
Цитата:
Skaarj писал:
Поставил риватюнер, а там эта настройка серая.

Кстати вспомнил - я свою риву разгонял в риватюнере, то есть ку3 бегала не на заводской частоте, а повыше. Мультитекстуринг точно работал.
Кстати, на риваТНТ было уже аж 4 комбайнера (GL_NV_texture_env_combine4), но правда, текстурных юнита было по-прежнему два. Остальное - там цвет, константа, всякое такое. Но ку3 эту фичу не юзал.
Цитата:
Skaarj писал:
Зеркало в Ку3 жрёт фепесы просто жуть, что на вуду3, что на тнт2.

Ну его там почти нигде и не ставили, по этой причине. Или ставили в очень маленьких комнатках.
Цитата:
Skaarj писал:
В Анриле же зеркала почти ничего не жрут.

Возможно, за счёт портального рендерера они там оптимизированнее.
Цитата:
Skaarj писал:
Тут бы конечно тестить на тнт2 ультра, а не на м64.

Да зачем ультра, на обычной тнт2 хотя бы тестить надо.
Ультра это которая с вентилятором была? У меня обычная, только с радиатором.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209730

Старое сообщение 12-06-2022 17:46
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Вентилятор бы и на м64 не помешал, хорошо греется.

Цитата:
XaeroX писал:
Впервые слышу, чтобы мультитекстуринг зависел от битности.

Цитата:
Enable GL_SGIS_MULTITEXTURE in 16-bit modes — включение этой опции позволяет платам на базе процессоров TNT/TNT2 использовать OpenGL расширение GL_SGIS_MULTITEXTURE в 16-битных режимах. К сожалению, это расширение было заблокировано NVIDIA в Detonator 2.08 для того, чтобы уменьшить производительность в 16-битных режимах и, таким образом, продвинуть 32-битный цвет. Эта опция влияет на некоторые приложения (например, Quake II) которые выполняют мультитекстурирование через расширение GL_SGIS_MULTITEXTURE.


Добавлено 12-06-2022 в 20:15:

Цитата:
XaeroX писал:
Да зачем ультра, на обычной тнт2 хотя бы тестить надо.

Ну или обычную, да. М64 сильно отстаёт, а обычная/ультра уже на уровне топовых вуду3.

Добавлено 12-06-2022 в 20:22:

Если взять вуду3, а у меня тогда была вудушка и селерон300 разогнанный до 450, то УТ на порядок приятнее играется, чем Ку3.
Более стабильнее фепесы. И картинка в целом приятнее.
В Ку3 какой то цветастое мыло.
По новой пережил 2000-2001 с тем же результатом. )

Добавлено 12-06-2022 в 20:25:

И я на Вудушке3 2000 АГП жил аж до жифорса4 Ти 4200.
Даже помню как она называлась Abit Siluro GeForce 4 Ti4200.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209731

Старое сообщение 12-06-2022 18:25
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Abit Siluro GeForce 4 Ti4200

Я иногда думаю, куда же исчезли эти названия начала нулевых
Abit
A-Open
Soltek
EliteGroup (ECS)
Chaintech
Epox
где это всё?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209732

Старое сообщение 12-06-2022 18:33
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Я то же разгонял, всё разгонял. )
Вудушку например VooDoo3 2000 143/143 @ до уровня 3000 166/166.
И жифорс 4200 туда же, до уровня 4400/4600.
Процы все гнал, начиная с 486 SX25 до 40. Он же ещё и без радиатора был. )

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209733

Старое сообщение 12-06-2022 18:33
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:26. Новая тема    Ответить
Страницы (40): « Первая ... « 30 31 32 33 [34] 35 36 37 38 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake vs Unreal
Взгляд из 2018 года
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024