Вылетает. Скрин с ошибкой приложил. Ещё были вылеты без всяких ошибок. И в логе тоже ничего не написано. Думаю, что это было из-за рендерера GL 1.4. Сейчас играю на GL 3.2, эта зараза умудряется тормозить и лагать. Уровни очень долго грузятся, надо что-то делать с HD текстурами.
В целом мод понравился, особенно уровень Comm Center. Уровень Train Station какой-то немного кубичненький. Toxic Base также порадовал - классно сделан. Что не понравилось - мало патронов и товарищи ведут себя не совсем адекватно: могут подпереть игрока сзади, когда он оступает, или загородить выход откуда-нибудь. Толкать их, как союзников в халфе, нельзя. И ещё: стоит как-нибудь этих товарищей раскрасить, чтобы они выделялись на фоне строггов, а то я запарился их случайно пристреливать.
Дядя Миша писал: У меня тоже логает. Надо трести комп.
Может проще отказаться от Ямаги? Какой-то он в последних версиях нехороший стал. Я качал его в последний раз 5-6 лет назад, и тогда он мне понравился. А вот недавно скачал - запустил и выключил, и решил найти что-то другое. Неофициальный патч 1.24 самое то. Парочка новых опций, огг музыка и ничего лишнего. Хай-рес текстуры думаю не трудно прикрутить.
Да если бы не прокачивал? ЕМНИП, вторая квака весьма чувствительна к тому, чем собраны бинарники. Как минимум, старые сейвы перестают работать, если дллку пересобрать другой студией. Поправь, если я ошибаюсь, но кажется бинарная совместимость между движком и дллкой тоже ломается, если они собраны отдельно друг от друга.
А вообще насколько долго будет переехать на другой форк?
Ku2zoff писал: ЕМНИП, вторая квака весьма чувствительна к тому, чем собраны бинарники. Как минимум, старые сейвы перестают работать, если дллку пересобрать другой студией
В Ямаги этот момент переработали, чтобы сейвы не ломались.
Впрочем, оно всё равно порою приглючивает.
Цитата:
Ku2zoff писал: Да если бы не прокачивал?
Ну там как минимум рендерер под GL 3.2
Предлагаешь взять какой-то древний форк и самостоятельно обновить ему рендерер? Мне лично это не нужно.
Цитата:
Ku2zoff писал: А вообще насколько долго будет переехать на другой форк?
>>А вообще насколько долго будет переехать на другой форк?
я бы хотел переехать на форк под названием unreal engine, но это долгая песня)
>>В целом мод понравился, особенно уровень Comm Center. Уровень Train Station какой-то немного кубичненький. Toxic Base также порадовал - классно сделан
Рад слышать!
Станция такая кубичная, потому что первой целью для меня было научиться делать нелинейный сложный уровень. Раньше я так заморачивался некубичностью, что до релиза карты даже не доходили.
Отличная штука у тебя получилась. Каждый уровень начинается, с движухи, с уязвимого положения.
Буквально толкает нестись по уровню хэкая от распрыжки. Под неразборчивые крики и стоны охранников
Субъективно показалось поинтереснее оригинала (давно играл). Хотя первый уровень q2 сложно переплюнуть, он просто икона.
Очень понравилось когда запрыгнул на десантную капсулу, а она рванула в стену (какой русский не любит быстрой езды ) , буквальн вынудила хватать дробовик из под ног и отстреливаться.
Одно слово геймдизайнер. Конечно очень большая заслуга самих id. Но воспользоваться их концептом надо уметь. Тут не слов, - умеешь.
Союзники тоже мощный ход. Их зверские рожи (спасибо что заморочался с текстурами), приятно разглядывать.
Хотя надо признаться в начале я по ним стрелял, в целом они не выглядят добрее врага, только в тюряге понял, что это свои .
Задумка с освобождением шаг вперед сравнении с оригиналом, там они типа все поехавшие и как бы "неактивные", - тут я понимаю вклад Дяди Миши. Спасибо ему отдельное.
Ощм. У товарищей всё получилось...
Боровичок писал: Отличная штука у тебя получилась. Каждый уровень начинается, с движухи, с уязвимого положения.
Буквально толкает нестись по уровню хэкая от распрыжки. Под неразборчивые крики и стоны охранников
Субъективно показалось поинтереснее оригинала (давно играл). Хотя первый уровень q2 сложно переплюнуть, он просто икона.
Очень понравилось когда запрыгнул на десантную капсулу, а она рванула в стену (какой русский не любит быстрой езды ) , буквальн вынудила хватать дробовик из под ног и отстреливаться.
Одно слово геймдизайнер. Конечно очень большая заслуга самих id. Но воспользоваться их концептом надо уметь. Тут не слов, - умеешь.
Союзники тоже мощный ход. Их зверские рожи (спасибо что заморочался с текстурами), приятно разглядывать.
Хотя надо признаться в начале я по ним стрелял, в целом они не выглядят добрее врага, только в тюряге понял, что это свои .
Задумка с освобождением шаг вперед сравнении с оригиналом, там они типа все поехавшие и как бы "неактивные", - тут я понимаю вклад Дяди Миши. Спасибо ему отдельное.
Ощм. У товарищей всё получилось...
Большое спасибо за развернутый отзыв!
Хоть и прошло джва года, но рано или поздно я вернусь к этому проекту)
Не хватает разного рода ламп, в помещениях даже непонятно откуда идёт свет.
__________________ Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.