HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Помогите плз. с фонариком
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
drifter_zombined
~

Дата регистрации: Apr 2010
Проживает: ~
Сообщений: 13

Рейтинг



Half-Life Помогите плз. с фонариком

У меня вопрос, нельзя как-кибудь в ХЛ1(Спириит 1,7) сделать чтоб у фонарика игрока при увеличении расстояния от игрока увеличивался радиус освещения и уменьшалась яркось? И если можно так сделать, напишите пжлст подробней(в какие файлы лезть) как сделать/где спереть?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55785

Старое сообщение 09-04-2010 18:23
- За что?
maxbars
Волан-де-програм.
Девойс

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Нино
Сообщений: 273
Возраст: 23

Рейтинг



В помощь кодинг!
В flashlight.cpp!
Удачи

За это сообщение maxbars получил предупреждение за флуд

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55787

Старое сообщение 09-04-2010 18:36
- За что?
BeFore
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 402

Рейтинг



drifter_zombined
Используя стандартный рендер HL нельзя, но исходный код паранойи еще никто не запрещал использовать. А скопипастить рендер паранойи в Спирит легче даже чем в оригинальную халфу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55789

Старое сообщение 09-04-2010 18:41
- За что?
FiEctro
Диванные войска
Предупреждения:+++++++

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Зеленый форум
Сообщений: 9317
Возраст: 28

Рейтинг



maxbars
Это же элемент худа.

__________________
Замечательное утро — вербанули дюжину.
Вас всю жизнь готовили к чему-то — мы готовим к ужину.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55790

Старое сообщение 09-04-2010 18:48
+ За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 23779
Нанёс повреждений: 373 ед.

Рейтинг



Цитата:
drifter_zombined писал:
сделать чтоб у фонарика игрока при увеличении расстояния от игрока увеличивался радиус освещения и уменьшалась яркось?

Разве что кастомный фонарик замутить. Либо хаком найти свой источник, что проблематично.

Добавлено 09-04-2010 в 23:05:

ЗЫ. общий смысл таков, что мы должны аллокнуть наш Dlight на клиенте заново, обнулив тем самым движковые установки от EF_DIMLIGHT и записать туда новые значения. Но для этого необходимо знать какой номер длайта назначается конкретному игроку. Кроме всего прочего клиентская функция может попросту не давать переписать фонарик чем-то своим, возвращая NULL либо любой другой длайт. Но это все проверять надо.

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55793

Старое сообщение 09-04-2010 19:05
-
sania_3
Местный криворукий гитарист.

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Ростов-на-Дону.
Сообщений: 413
Возраст: 29

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


первое- срезаем на фиг включение фонаря, второе- делаем трейс, третье- создаем длайт и постоянно обновляем его параметры. см код рпг.

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55798

Старое сообщение 10-04-2010 03:46
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 23779
Нанёс повреждений: 373 ед.

Рейтинг



Цитата:
sania_3 писал:
третье- создаем длайт и постоянно обновляем его параметры

фонарик - это длайт + елайт. Одного длайта недостаточно.
К тому же срезать необязательно. Проще отловить уже созданный длайт и поменять ему параметры.

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55801

Старое сообщение 10-04-2010 07:10
-
drifter_zombined
~

Дата регистрации: Apr 2010
Проживает: ~
Сообщений: 13

Рейтинг



Question

понятненько,спасибо. и еще вопрос, за что отвечает последний параметр(dеcay) при создании света через TE_ЕLIGHT и TE_DLIGHT? И еще один вопрос, чем они отличаются?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55824

Старое сообщение 10-04-2010 17:12
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 23779
Нанёс повреждений: 373 ед.

Рейтинг



drifter_zombined decay - гниение в дословном переводе.
Скорость с которой яркость и радиус света будут убывать, когда кончится время его жизни.

Цитата:
drifter_zombined писал:
И еще один вопрос, чем они отличаются?

длайт освещает брашы, елайт освещет модели повертексно. По крайней мере пытается.

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55827

Старое сообщение 10-04-2010 18:52
-
drifter_zombined
~

Дата регистрации: Apr 2010
Проживает: ~
Сообщений: 13

Рейтинг



Теперь все понятно. Проще всего грохнуть стандартный фонарик, и сделать оружие типа weapon_glock_flash с приделанным фонариком. Пасибо за помощь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55882

Старое сообщение 11-04-2010 17:44
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:39. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Помогите плз. с фонариком
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2019