Опрос по использованию редактора оформлен в виде теста, т.к. надо собрать раздельную статистику по разным играм. Публичный результат отражает степень вашей вовлечённости в дизайн уровней с использованием JH. А админам, понятное дело, доступны все детали ваших ответов - они-то и интересуют. Если кто хочет высказаться публично - пишите в тему.
по первому пункту -- ответ со сноской мелким шрифтом*. беда-беда, в голдсорсовские лимиты я не влезаю -- так что использую то, что нельзя называть. но всё равно всё это позиционируется как хл-мод.
по q3 -- формально да. попробовал, убедился что формат/конпелятор ку3 -- гадость, пригодная только для замков-арен или карт, целиком состоящих из моделей. бросил это занятие.
недочёты в основном касаются эргономики и перенесённым из хаммера глупостям (обратная сторона совместимости, да).
thambs писал: но всё равно всё это позиционируется как хл-мод.
До тех пор, пока не требуются какие-то уникальные фичи, это вполне можно считать хл-модом. Собсно, там и задумывалась совместимость с оригинальным хаммером изначально.
- [ОТСУТСТВИЕ] поддержки Source Engine [2003-2013].
- [ОТСУТСТВИЕ] поддержки | Wolfenstein3D | DooM 1&2 "Vanilla Engine" | DooM III | Quake IV | Prey | Quake Wars | Wolfestein (2009) | Rage | Call Of Duty: Modern Warfare |
- [ОТСУТСТВИЕ] экспортирование и импортированние разных форматов карт | зашитых моделек, брашей, текстур |
- [ОТСУТСТВИЕ] Автоматически не находить путь к | компиляторам | лаунчерам | т.е. каждый раз приходится переходить по root диска, чтобы найти и залинковать в proj.
Остальном пока, терпимо. Если добавишь поддержку хоть Source. То будет самым популярным редактором ближайшие 3 года. (Ну если небеса не начнут падать...)
~ X ~
Ты не маппер, тебе можно воздерживаться.
А вот остальные чего ждут? Судя по списку "посетивших сегодня", народ на форум ходит. Однако не голосует.