HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Обзоры > Обзор на игру 35MM
Любительская поделка на движке Unity3D
Страницы (4): « 1 2 3 [4]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1276

Рейтинг



Цитата:
Разве не для МакОСи изначально?


Это в 2005м аж еще, просто контекст был именно про заточенность под смартфоны.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155816

Старое сообщение 14-06-2016 18:32
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 29440
Нанёс повреждений: 389 ед.

Рейтинг



Цитата:
DEAD MAN писал:
Вот все эти дофига гигов текстур в DXT5 и пережимались, или во, что там сейчас по дефолту Юнити на дексктопе конвертит

Ну ок, это весомая причина. А где прогресс-бар в таком случае? И почему оно вылетело?
Цитата:
DEAD MAN писал:
Да и модельки туда же, особенно, если они в Maya формате, а не не том же FBX.

Если поддержка различных форматов моделей существует на уровне конверторов, то никакая это не поддержка, а обман. Вот помните как мне неанимированного хряка дали? Вот тожы самое.
Цитата:
DEAD MAN писал:
если руки из правильного места растут

Опять руки. Да ты понимаешь, что если руки из правильного места растут, то легче свой движок написать.

Добавлено 14-06-2016 в 21:54:

ЗЫ. Про окончание обзора помню, я тут вам скриншоты готовлю, по просьбам трудящихся.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

>> так а раньше почему падало ?
> Потому что говно ваш С++, вот почему

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155818

Старое сообщение 14-06-2016 18:54
-
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А где прогресс-бар в таком случае?

А на винде нету? Я то просто редактор только на Мак ОСи видел, за неимением других девайсов на работе. Хотя признаюсь, этот прогресс бар бесполезен и врёт.

Цитата:
Дядя Миша писал:
то никакая это не поддержка, а обман

Ну это уже к вам, опытным, вопрос. Может с точки зрения кода или ещё чего-то, удобнее хранить такие вещи в интернал формате.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155819

Старое сообщение 14-06-2016 19:17
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 33061
Нанёс повреждений: 504 ед.
Возраст: 35

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
DEAD MAN писал:
Я вот понять не могу, ты это на полном серьёзе или так тонко троллишь меня?

Я не троллю тебя. Ты потом поймёшь (наверное).
Цитата:
DEAD MAN писал:
И всяки эти иОСы и Андройды сейчас не приоритет же.

Приоритет определяется потребностями автора. У меня нет потребностей в иОс и Андроиде - нет и приоритетов. У тебя есть - ты их иначе и расставишь. Всё просто.

Добавлено 15-06-2016 в 02:26:

Цитата:
DEAD MAN писал:
Ну это уже к вам, опытным, вопрос

У меня складывается ощущение, что это ты нас тонко троллишь. То мы, видите ли, опытные, то ты начинаешь спорить с нашим опытом и доказывать что-то невообразимое.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155825

Старое сообщение 14-06-2016 20:26
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 29440
Нанёс повреждений: 389 ед.

Рейтинг



Цитата:
DEAD MAN писал:
Может с точки зрения кода или ещё чего-то, удобнее хранить такие вещи в интернал формате.

У кода нет никакой точки зрения, точка зрения должна быть у пользователя.
И да, с моей точки зрения, как пользователя, все ресы должны хранится в формате, понятном движку, а не конвертироваться каждый раз в нативные.
Ну вот представьте себе, что вам под халфу выложили мод, текстуры в PSD, карты в map, модели в max. Вы жмете "вспаиграть" и всё это начинает собираться несколько недель. Какой в этом смысл? Да никакого.
Зачем нам текстуры в рав? Нужны сорцы моделей? Ну приложите их отдельно, на какой черт эти сорцы делать частью проекта? Почему исходники лежат в проекте? Какой идиот придумал, что модели будут делать во встроенном редакторе самого Унити, а не в сторонней программе?
Или текстуры может будут рисовать тоже во встроенном редакторе, если таковой имеется? Ясно же что текстуры будут рисовать в фотошопе, а моделить в блендере или в милке, я хз кто там к чему привык. И потом компилить в формат понятный движку, встроенными экспортёрами в сторонние программы. Этой практике уже 20 лет и она прекрасно себя зарекомендовала, главным образом потому, что не надо привыкать к корявым внутренним редакторам. Следующий шаг - универсальный редактор карт, ну вот типа джека. Нельзя такие вещи таскать вместе с движком, ну вот просто нельзя и всё. Уже хотя бы потому, что можно склепать уровень и по бырому его портануть в разные движки, посмотреть как это будет выглядеть и выбрать для себя наиболее приемлимый движок. А вот этот редактор всё в одном - это банальная попытка сыграть на психологии, закрепить синдром утёнка. Типа юзер привыкнет и никуда уже не денется. Будет мучаться и жрать кактус.
Никаких других причин для всей этой чертовщины я не вижу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

>> так а раньше почему падало ?
> Потому что говно ваш С++, вот почему

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155827

Старое сообщение 14-06-2016 20:48
-
Crystallize
Бета-тестер XashNT

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3816
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Вот я навскидку ввёл в гугле "движок для мобильной платформе, выдало эту статью"
http://app2top.ru/game_development/...svoj-45170.html

Там ни сном ни духом про мобильные платформы.
Вот репрезентативный список:
http://appindex.com/blog/big-list-m...ides-resources/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155832

Старое сообщение 15-06-2016 07:48
- За что?
p228
Новичок

Дата регистрации: Jan 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 6

Рейтинг



Текст, появись.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155923

Старое сообщение 17-06-2016 11:18
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2040

Рейтинг



Досмот (ибо играть не буду все равно)

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155924

Старое сообщение 17-06-2016 11:55
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 29440
Нанёс повреждений: 389 ед.

Рейтинг



Дописал обзор, очень большой получился. Теперь можете перечитать с самого начала еще раз

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

>> так а раньше почему падало ?
> Потому что говно ваш С++, вот почему

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155982

Старое сообщение 18-06-2016 21:58
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2040

Рейтинг



Сорян за некропостинг, но тут внезапно наткнулся на недавнюю (от 2019 года) статью разработчика, о зоздании этой игры https://habr.com/ru/post/448340/ Многие моменты из обзора после прочтения данного откровения обретают более глубокосмысленный и метафизический смысл

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192966

Старое сообщение 29-04-2020 15:30
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 29440
Нанёс повреждений: 389 ед.

Рейтинг



Удивительно, но я буквально вчера почему-то за него вспомнил!
Совпадение не думаю.

Добавлено 29-04-2020 в 18:50:

Ну кстати говоря, про любопытную вещь сказал - Dual Lightmapping. Вдали лайтмапа, вблизи динамика. Я правда не знаю, даст ли подобная вещь желаемый прирост, т.к. она сама по себе очевидно сложнее и динамики и лайтмапы по отдельности.

Добавлено 29-04-2020 в 18:59:

Цитата:
Сперва я думал, что при общении персонажей придется при каждой фразе запускать анимацию открытия челюсти в рандомном порядке. Но потом в голову пришло то, что можно скриптом считывать уровень громкости звуковой дорожки в момент проигрывания и переносить этот уровень в float значение, которое уже отвечает за положение челюсти героя.

Ат блин! А я-то голову ломал, чего персы рот не открывают. А это народное творчество!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

>> так а раньше почему падало ?
> Потому что говно ваш С++, вот почему

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192968

Старое сообщение 29-04-2020 15:59
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2040

Рейтинг



Дядя Миша из Dual Lightmap, как я понял проирастает вот это

Цитата:
Еще один примечательный момент - неотключаемые тени от солнца. Даже когда самого солнца не видно и небо затянуто облаками. Автор так же старался замаскировать последствия - сделал тени как можно более прозрачными. Но полностью убрать их ему не удалось, уж не знаю по каким причинам. Видимо каким-то техническим


Лечится вероятно, динамической альфой у лайтмапы, но сложно ручаться за эффект

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192970

Старое сообщение 29-04-2020 16:16
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 29440
Нанёс повреждений: 389 ед.

Рейтинг



Ну в целом мой обзор не потерял своей актуальности. Разве что можно списать серость графики на задумку автора. И тот факт, что настоящего PBR там нету, а есть френнель. Но френнель это всё равно часть PBR, так что в целом что-то такое получилось, более физичное.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

>> так а раньше почему падало ?
> Потому что говно ваш С++, вот почему

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192972

Старое сообщение 29-04-2020 16:24
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:16. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 2 3 [4]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Обзоры > Обзор на игру 35MM
Любительская поделка на движке Unity3D
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2022