Вообщем дело шло так. Сидел, моделил, нарисовал текстуру. Скомпилил в милке - texture too lagre
Xash студиомдл - все пучком
Сделал тексрендеры(хром, прозрачность итд) и сохранил
Теперь хл не запускается. В хл Trinity Renders Engine. Что делать? Можно ли как нито настроить? (я конечно знаю что можно уменьшить, но текстура убогая в качестве получится, но можно ли без уменьшения?)
Можно и больше 512, но больше 1024 в сумме, то есть например 1000х24.
В ином случае, тебе надо будет половинить текстуру, но модельку придётся заново текстурить.
__________________ Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Skaarj:
Для модели ХЛ1 максимальный размер текстуры (по общей площади) 640х480 (307200 пикселей). Т. е. для "квадратной" текстуры со стороной, кратной четырём (это нужно для правильного UV-маппинга текстуры), максимальный размер - 552х552 (304704 пикселя). Если впихнуть текстуру площадью побольше, игра просто будет вылетать (если это не Ксаш, конечно, в котором лимиты сняты). При этом сам размер длинной стороны текстуры вроде как ничем не ограничен, т. к. есть живые примеры рабочих моделей с размером больше, чем 1024 пикселя. Т. е. можно попытаться использовать текстуру, например, 1024х296 или 2048х148 (если, конечно, устраивает такая диспропорция в соотношении сторон).
П. С. Но в софтваре в ХЛ не тестировал, если ты конкретно об этом.
Skaarj
На брашах это одно, а на моделях - другое.
Для софтвара это две большие разницы.
Да ты присмотрись, как обычные текстуры на моделях "ездят" туда-сюда в софтваре.
Xash Studiomdl - он для моего движка в остновном. Первоначальные версии не имели поддержки больших текстур и она была добавлена специально для Xash3D, то есть в халфе работать не будет.