HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > размеры текстуры
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
pein
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Dec 2012
Проживает: Iv*Team
Сообщений: 100
Возраст: 26

Рейтинг



размеры текстуры

Вообщем дело шло так. Сидел, моделил, нарисовал текстуру. Скомпилил в милке - texture too lagre
Xash студиомдл - все пучком
Сделал тексрендеры(хром, прозрачность итд) и сохранил
Теперь хл не запускается. В хл Trinity Renders Engine. Что делать? Можно ли как нито настроить? (я конечно знаю что можно уменьшить, но текстура убогая в качестве получится, но можно ли без уменьшения?)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118230

Старое сообщение 02-04-2013 08:43
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34645
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Попробуй под обычной халфой запустить.

Добавлено 02-04-2013 в 16:26:

Цитата:
pein писал:
Скомпилил в милке - texture too lagre

Это значит, что текстура больше 256х256, это лимит для текстур на моделях в софтварном рендере. В хардварном - 512х512.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118234

Старое сообщение 02-04-2013 09:26
-
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Можно и больше 512, но больше 1024 в сумме, то есть например 1000х24.
В ином случае, тебе надо будет половинить текстуру, но модельку придётся заново текстурить.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118235

Старое сообщение 02-04-2013 10:11
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2390
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


У меня на обычной халфе на брашах прд софтвер отлично работают 1024х1024, интересно, на моделях также будет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118238

Старое сообщение 02-04-2013 10:19
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Skaarj:
Для модели ХЛ1 максимальный размер текстуры (по общей площади) 640х480 (307200 пикселей). Т. е. для "квадратной" текстуры со стороной, кратной четырём (это нужно для правильного UV-маппинга текстуры), максимальный размер - 552х552 (304704 пикселя). Если впихнуть текстуру площадью побольше, игра просто будет вылетать (если это не Ксаш, конечно, в котором лимиты сняты). При этом сам размер длинной стороны текстуры вроде как ничем не ограничен, т. к. есть живые примеры рабочих моделей с размером больше, чем 1024 пикселя. Т. е. можно попытаться использовать текстуру, например, 1024х296 или 2048х148 (если, конечно, устраивает такая диспропорция в соотношении сторон).

П. С. Но в софтваре в ХЛ не тестировал, если ты конкретно об этом.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118243

Старое сообщение 02-04-2013 10:52
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34645
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Skaarj
На брашах это одно, а на моделях - другое.
Для софтвара это две большие разницы.
Да ты присмотрись, как обычные текстуры на моделях "ездят" туда-сюда в софтваре.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118245

Старое сообщение 02-04-2013 11:20
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32596
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Xash Studiomdl - он для моего движка в остновном. Первоначальные версии не имели поддержки больших текстур и она была добавлена специально для Xash3D, то есть в халфе работать не будет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118273

Старое сообщение 02-04-2013 18:47
-
pein
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Dec 2012
Проживает: Iv*Team
Сообщений: 100
Возраст: 26

Рейтинг



Я сократил уже. Высота в 512. Просто милка компилит убого, текстуры разъежаются в косую. А ксашик ровно

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118319

Старое сообщение 03-04-2013 10:14
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:50. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > размеры текстуры
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024