HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Нубские вопросы по J.A.C.K
Вопросы\ответы по редактору
2 голосов
Страницы (25): « Первая ... « 14 15 16 17 [18] 19 20 21 22 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Raid писал:
Правда непонятно везде ли.

Насколько я смог убедиться, если поля явным образом не указаны для конкретной энтити в фгд, а введены вручную, или остались после смены класснейма от предыдущей энтити - они подсвечиваются. Специально не проверял, но когда в фгд были энтити для которых я ещё не добавил необходимые поля, а просто вводил ручками - так и было. И при смене с функ_валла на функ_дитейл тоже подсвечивались, например минлайт, т.к. у детайла нет лайтфлагов зхлт.

Отредактировано Ku2zoff 20-07-2021 в 02:34

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202827

Старое сообщение 20-07-2021 02:30
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Не знаю, писали ли об этом - но очень не хватает отката или сохранения предыдущего выделения объектов, ибо одна неточная тычка и надо выделять всё заново.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203313

Старое сообщение 18-08-2021 07:05
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1006
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Lev писал:
Не знаю, писали ли об этом - но очень не хватает отката или сохранения предыдущего выделения объектов, ибо одна неточная тычка и надо выделять всё заново.

Тоже не хватает этого, писал об этом здесь
https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...9057#post199057

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203315

Старое сообщение 18-08-2021 08:43
- За что?
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



Я периодически перемещаю выделенные браши и возвращаю их на начальную позицию при помощи кнопок PageDn и PageUp, а затем продолжаю выделять браши. Если ctrl при выделении не был нажат > выделение с других брашей сбрасывается, то просто используем ctrl+z и ctrl+y, тогда группа брашей будет снова выделенной.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203316

Старое сообщение 18-08-2021 08:49
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



В fgd есть специализированные типы sound и model, которые позволяют выставить путь к файлу через файловый диалог.
Есть ли какой-то generic тип, который бы открывал файловый диалог в директории мода и позволял бы выбрать относительный путь к любому файлу в директории мода?

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205820

Старое сообщение 09-12-2021 08:44
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FreeSlave
Попробуй тип "script". Не уверен, но может сработать.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205821

Старое сообщение 09-12-2021 09:10
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



XaeroX, спасибо, работает. Хак конечно. Оно же для ку3 в первую очередь. Может, завести другой алиас? Типа path.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205991

Старое сообщение 16-12-2021 13:44
- За что?
ResetMan
Частый гость

Дата регистрации: Dec 2021
Проживает: Город
Сообщений: 37
Возраст: 30

Рейтинг



выход obj файла из jack по сравнению с bspguy, что лучше использовать?

Ссылка на улучшенный bspguy гитхаб
https://vk.cc/caeK1k

Там экспортируются текстуры, объекты, но по качеству понять не могу. Но там в блендере сразу открывается вроде как даже нормально.

__________________
Нету полписи

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206567

Старое сообщение 17-01-2022 06:21
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1006
Возраст: 31

Рейтинг



Такой вопрос. Значит обрезаю я карту кордоном и компилирую. Но тут я выяснил, что оказывается, кордон имеет текстуру и для его стен считаются лайтмапы. Можно ли как-то заменить текстуру? Или к примеру задать текстуру и ее скейл для кордона в целом (я бы туда нулл поставил или скай). Если такое уже есть, то ткните пожалуйста.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209136

Старое сообщение 11-05-2022 21:51
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1006
Возраст: 31

Рейтинг



В общем я пересобрал компилятор карты, чтобы для текстуры black не считалась лайтмапа. Ну, и все. Освещение за секунду считается. Видимо кордон покрыт текстурой, да еще и со скейлом 1. Большую комнату откомпилить не получалось.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209160

Старое сообщение 12-05-2022 13:51
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Aynekko писал:
Видимо кордон покрыт текстурой, да еще и со скейлом 1.

Хм, а хорошая идея, принудительно ставить surfaceflag nolightmap для кордона.
Ну в халфе это понятное дело не работает, там можно сильно увеличить скейл, да. Сейчас действительно используется скейл 1.0.
Но разве в хаммере не так же?

Добавлено 12-05-2022 в 11:03:

Цитата:
Aynekko писал:
В общем я пересобрал компилятор карты, чтобы для текстуры black не считалась лайтмапа.

Можешь поступить проще - поправить хекс-редактором vpHalfLife.dll, и заменить BLACK на что-то другое. Текстура в коде плагина прописана.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209168

Старое сообщение 12-05-2022 15:03
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1006
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Но разве в хаммере не так же?

Честно не знаю. Я кордоном начал пользоваться с джека. Пусть будет как в халфе, но если можно будет задать текстуру и скейл для него, будет круто. Можно воткнуть скай-текстуру и тестить прям отдельные секции уличные без создания коробки внутри кордона. Или нулл, чтобы не было лайтмапы. Я имею в виду, чтобы это было функционалом, а не хакать длл-ки
В любом случае, решение я пока нашел, но тем не менее в будущем было бы приятно увидеть в обновлении.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209172

Старое сообщение 12-05-2022 16:40
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Aynekko писал:
Можно воткнуть скай-текстуру

Скай ещё сильнее увеличит время компиляции, по идее - из-за расчётов индиректа.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209174

Старое сообщение 12-05-2022 16:52
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX можно ввести опцию выбора текстуры для кордона. Пусть юзер сам выберет там NULL.

Добавлено 12-05-2022 в 21:01:

Кстати, если не путаю в VHLT текстура BLACK как раз без лайтмапы компилилась, но это не точно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209180

Старое сообщение 12-05-2022 18:01
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
в VHLT текстура BLACK как раз без лайтмапы компилилась

Логично. Зачем текстуре black лайтмапа?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209184

Старое сообщение 12-05-2022 18:06
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:46. Новая тема    Ответить
Страницы (25): « Первая ... « 14 15 16 17 [18] 19 20 21 22 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Нубские вопросы по J.A.C.K
Вопросы\ответы по редактору
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024